网页播放器系列教程(四)--功能开发
(三)功能开发
接上文,我们现在开始编写javascript代码,前文我们主文件已经引入了js文件,只需在js文件中编写代码。
1.播放音频;
怎样才能让页面播放音频呢?这需要“audio”标签,但是我们不是在页面总插入改标签,而是用js实现,只需编写如下代码:
var musicaudion = document.createelement("audio") musicaudion.setattribute('autoplay',true) document.body.appendchild(musicaudion); musicaudion.setattribute("src", "mp3/01.mp3");
这里面要在项目根目录中添加mp3目录,并添加01.mp3音频文件,这样我们的网页就可以播放 "mp3/01.mp3"了。
但是这样写十分不利于我们复用,同时我们需要播放歌曲列表,所以进行了简单改进。
一定义播放歌曲列表内容:
var songlist = [{ "songname": "我的老朋友", "songurl": "01.mp3", "songer": "张三" }, { "songname": "angelina", "songurl": "02.mp3", "songer": "李四" }, { "songname": "new thang", "songurl": "03.mp3", "songer": "王五" }, { "songname": "boys", "songurl": "04.mp3", "songer": "boy" }, { "songname": "在一起", "songurl": "05.mp3", "songer": "girl" }, { "songname": "我的老朋友", "songurl": "01.mp3", "songer": "张三" }, { "songname": "angelina", "songurl": "02.mp3", "songer": "李四" }, { "songname": "new thang", "songurl": "03.mp3", "songer": "王五" }, { "songname": "boys", "songurl": "04.mp3", "songer": "boy" }, { "songname": "我的老朋友", "songurl": "01.mp3", "songer": "张三" }, { "songname": "angelina", "songurl": "02.mp3", "songer": "李四" }, { "songname": "new thang", "songurl": "03.mp3", "songer": "王五" }, { "songname": "boys", "songurl": "04.mp3", "songer": "boy" } ]
二是定义播放函数以便播放歌曲时重复利用。
上面定义的“musicaudion”和“两个全局变量”,同时我们还需要定义一个全局变量currentid,表示前歌曲播放序号代码如下:
//当前歌曲播放序号,最小值为0,最大值为songlist数组的长度减一 var currentid=0;
在函数中我们需要用到,具体代码如下:
//播放歌曲函数,songid表示songlist数据数组序号 function playsong(songid) { // 设置播放文件路径,从数组songlist中获取 musicaudion.setattribute("src", "mp3/" + songlist[songid].songurl); //获取歌曲名称song_name和歌曲作者singer并动态设置 document.getelementbyid("song_name").innerhtml = songlist[songid].songname; document.getelementbyid("singer").innerhtml = songlist[songid].songer; //播放歌曲 musicaudion.play(); }
这样我们的播放函数就编写好了,最开始的代码“musicaudion.setattribute("src", "mp3/01.mp3");”修改为“playsong(currentid);”
2.歌曲播放、暂停、切换功能;
实现这些功能我们首先获取html中div变成js对象在进行相应设置,具体代码如下,有详细的注解:
播放暂停功能代码
//定义全局变量isplay,0表示当前歌曲状态播放状态,1表示暂停状态 var isplay = 0; //首先获取id为“button_play”按钮,然后设置单击事件 document.getelementbyid("button_play").onclick = function() { //当歌曲为播放状态,单击变为暂停状态,歌曲暂停 if (isplay == 0) { //设置我们定义的暂停样式 this.classname = "button_pause"; isplay = 1; musicaudion.pause(); } else { //当歌曲为暂停状态,单击变为播放状态,歌曲播放 this.classname = "button_play"; isplay = 0; musicaudion.play(); } };
上一首,下一首歌曲功能。
//上一首 document.getelementbyid("button_pre").onclick = function() { //判读是否为第一首歌曲,如果是第一首歌曲,序号变为最后一首歌曲,不是第一首歌曲,歌曲切换到下一首 if (currentid > 0) { currentid--; } else {
currentid = songlist.length - 1; } playsong(currentid) } //下一首 document.getelementbyid("button_next").onclick = function() { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } playsong(currentid) }
3.播放进度条功能;
该功能我们需要一个定时函数,随着歌曲的播放进度实时进行更新进度条,同时为进度条添加单击功能,调整播放进度,局具体代码如下:
//设置定时器 var t = setinterval(function() { //获取歌曲当前播放百分比 var percent = math.floor(musicaudion.currenttime / musicaudion.duration * 10000) / 100 + "%"; //设置播放头位置 document.getelementbyid("progressbar_playhead").setattribute("style", "left:" + percent); //设置歌曲当前时间 document.getelementbyid("songcurrenttime").innerhtml = conversion(musicaudion.currenttime) }, 100) //单击进度条 调整发播放进度
document.getelementbyid("progressbar_box").onclick = function(e) { //获取鼠标单击进度条位置 var x = (e || window.event).clientx; //计算进度条移动距离 var left = x - this.offsetleft - document.getelementbyid("progressbar_playhead").offsetwidth; //设置播放头位置 document.getelementbyid("progressbar_playhead").style.left = left + 'px'; //计算总的进度条长度 var maxwidth = document.getelementbyid("progressbar_box").offsetwidth - document.getelementbyid("progressbar_playhead").offsetwidth; //计算当前点击进度百分比百分比 var p = left / maxwidth //设置当前播放时间点到点击位置 musicaudion.currenttime = p * musicaudion.duration; //播放音乐 musicaudion.play(); };
时间格式显示函数。
//时间格式转换函数 function conversion(value) { let minute = math.floor(value / 60) minute = minute.tostring().length === 1 ? ('0' + minute) : minute let second = math.round(value % 60) second = second.tostring().length === 1 ? ('0' + second) : second return `${minute}:${second}` }
这样我们的进度条已经设置完成了,这里介绍一下setinterval函数,这个函数是一个实现定时调用的函数,可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。setinterval方法会不停地调用函数,直到 clearinterval被调用或窗口被关闭。
4.随机播放,循环播放功能。
这部分的代码也是很简单,大同小异,代码如下,注释很详细:
var isplaystate=0;//0顺序播放,1随机播放,2单曲循环 //随机播放按钮 var randombtn = document.getelementbyid("songoption_shuffle"); var onereplaybtn = document.getelementbyid("songoption_replay"); randombtn.onclick = function() { if (isplaystate == 1) { isplaystate = 0; this.classname = "songoption_shuffle" return; } if (isplaystate == 2) { onereplaybtn.classname = "songoption_replay"; } isplaystate = 1; this.classname = "songoption_shuffle_on" } onereplaybtn.onclick = function() { if (isplaystate == 2) { isplaystate = 0; this.classname = "songoption_replay" return; } if (isplaystate == 1) { randombtn.classname = "songoption_shuffle"; } isplaystate = 2; this.classname = "songoption_replay_on" }
这里需要更改一下css代码,“#songoption_shuffle”,更改为“.songoption_shuffle”;“#songoption_shuffle_on”,更改为“.songoption_shuffle_on”;“#songoption_replay”,更改为“.songoption_replay”;“#songoption_replay_on”,更改为“.songoption_replay”。html代码中id为“songoption_shuffle”添加css样式“songoption_shuffle”;id为“songoption_replay”添加css样式“songoption_replay”。原因是我们js代码中要切换样式。
这样我们的样式功能切换就实现了,还需要在setinterval函数中添加代码实现循环、重复功能,具体代码如下:
//判断个歌曲是否结束 if (musicaudion.ended) { if (isplaystate == 0) //顺序播放 { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } } else if (isplaystate == 1) //随机播放 { currentid = math.floor(math.random() * songlist.length - 1) } else //单曲循环 { currentid = currentid; } playsong(currentid); }
5.音量调节功能;
音量调节需要一个初始数值,所以我们进行了如下设置:
//初始音量 var soundstart = 0.3; //计算音量最大移动数值 var soundmax = document.getelementbyid("songoption_soundbox").offsetwidth - document.getelementbyid("songoption_soundhead").offsetwidth; //设置音量初始位置 document.getelementbyid("songoption_soundhead").style.left = (soundmax * soundstart) + 'px'; document.getelementbyid("songoption_soundcurrent").style.width = soundstart * 100 + '%'; musicaudion.volume = soundstart; //音频载入完成 musicaudion.onloadedmetadata = function() { //歌曲总的显示时间 document.getelementbyid("songalltime").innerhtml = conversion(musicaudion.duration) }
设置音量调节功能,具体代码如下:
//调整音量 document.getelementbyid("songoption_soundhead").onmousedown = function(e) { var x = (e || window.event).clientx; var l = this.offsetleft; var max = document.getelementbyid("songoption_soundbox").offsetwidth - this.offsetwidth; document.onmousemove = function(e) { var thisx = (e || window.event).clientx; var to = math.min(max, math.max(-2, l + (thisx - x))); if (to < 0) { to = 0; } document.getelementbyid("songoption_soundhead").style.left = to + 'px'; //此句代码可以除去选中效果 window.getselection ? window.getselection().removeallranges() : document.selection.empty(); musicaudion.volume = to / max; //document.queryselector('.now') document.getelementbyid("songoption_soundcurrent").style.width = to / max * 100 + '%'; } //注意此处是document 才能有好的拖动效果 document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; }; }
6.音频列表。
初始数据
var htmlinsert = ""; for (var i = 0; i < songlist.length; i++) { htmlinsert += '<li onclick="playsong(' + i + ')"><span>' + songlist[i].songname + '</span> </li>'; } var musiclistbox = document.getelementbyid('songlist_box'); musiclistbox.innerhtml = htmlinsert; var lis = musiclistbox.childnodes; var onesong = lis.item(0); var gundongheight = onesong.offsetheight;
在play函数中添加如下代码
//设置歌曲库 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { if (songid == i) { lis.item(i).setattribute("class", "currentsong") } else { lis.item(i).setattribute("class", "") } } //歌曲库滚动到相应歌曲 if (songid > 2) { document.getelementbyid('playmusic_songlist').scrolltop = gundongheight * (songid - 1); } else { document.getelementbyid('playmusic_songlist').scrolltop = 0; }
这样我们的所有js代码已经输入完成,播放器的功能全部实现,下一步我们将对代码精简提炼,进行封装。
需要源代码的可以留言。
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