Maya细分建模创建沙发过程介绍
今天向朋友们介绍maya基础教程之细分建模创建沙发的过程,教程制作难度不大,感兴趣的朋友可以学习制作一下!
下面是具体的制作流程:
1.先创建一个细分方体(图1)
2.再将方体向x轴方向挤压,使其接近于一个面片(图2)
3.选择模型再选择subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式(图3)
4.选择subdiv surfaces standard mode(细分模式)再进入点模式,编辑点得出这个形状,按数字键3进入模型的高精度显示(图4)
5.在细分模式下选择模型周围的边,subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图5)
6.subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,再利用edit polygon tool命令在模型上添加线
7.用edit polygons split edge ring tool加线工具在模型中间交叉的三个点上画出四边型,如图
图7)
8.然后在刚才画了四边形的地方中间的点往内移动,得出这个形状(图8)
9.接下来是做一个支撑坐垫的东西了.还是一样先建一个细分的方体,再将其调整成大致现状(图9),最重要的是把握好和靠背的比例.
10.在细分模式下选择模型周围的边,再subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理就可以得出以下图形(图10)
11.下面就是做两边的扶手了,建一个方体,subdiv surfaces polygon proxy mode命令进入多边型代理模式,接着在模型两边处用edit polygons split edge ring tool加线工具添加线另外围看上去更硬(图11).接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
接着再用edit duplicate复制多一个出来放在另一边(图12)
12.最后就是做坐垫了,还是一样先建一个方体,然后在模型上下处各加两条边(图13)
接着按右键进入面模式再选择刚才加线的地方的面(图14),
再用edit polygons extrude face挤压命令将面挤压出来(图15).subdiv surfaces partial crease edge/vertex将这些边做半硬边的处理(图案16).
13.进入多边型模式然后在模型上多加几条边(图17)
接着用做靠背的方法在模型上用edit polygon split polygon tool加线工具在模型上画出四边形再将中间的点往下拖得出这样的效果(图18)接着将它按比例放好(图19)
最后再建一个细分的圆,在将其适当的压扁,再放到凹下去的那些地方就完成了(图20).
因为我们不是做一个写实的沙发,所以做到这个效果就可以了.
教程结束,以上就是maya细分建模创建沙发过程介绍,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!
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