Unity Shader实现动态过场切换图片效果
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2022-07-02 22:38:16
本文实例为大家分享了unity shader实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、简单介绍shader language的发展方向是设计出在便携性方面可以和c++、java等相比...
本文实例为大家分享了unity shader实现动态过场切换图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、简单介绍
shader language的发展方向是设计出在便携性方面可以和c++、java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
本文介绍,如何使用 shader ,动态过场形式切换图片的一点简单效果。
二、实现原理
1、通过时间叠加判断,当 值小于 主图 uv 的时候,进行切换图的渲染
三、注意事项
1、 当小于 x,渲染_cuttex(开始都是小于 x的,开始渲染_cuttex), 随着时间变化,切换为 _maintex
四、效果预览
五、实现步骤
1、打开unity,新建一个工程
2、导入素材,和新建shader,并对应新建材质
3、编写好shader,把材质对应赋值
4、场景中添加一个 quad ,并把材质赋给quad,用来显示
5、运行场景,效果如上
六、关键代码
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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