C#环形队列的实现方法详解
一、环形队列是什么
队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照“先进先出”的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环。
二、环形队列的优点
1.保证元素是先进先出的
是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证。
2.元素空间可以重复利用
因为一般的环形队列都是一个元素数固定的一个闭环,可以在环形队列初始化的时候分配好确定的内存空间,当进队或出队时只需要返回指定元素内存空间的地址即可,这些内存空间可以重复利用,避免频繁内存分配和释放的开销。
3.为多线程数据通信提供了一种高效的机制。
在最典型的生产者消费者模型中,如果引入环形队列,那么生成者只需要生成“东西”然后放到环形队列中即可,而消费者只需要从环形队列里取“东西”并且消费即可,没有任何锁或者等待,巧妙的高效实现了多线程数据通信。
三、c#环形队列的实现
看了一个数据结构的教程,是用c++写的,可自己c#还是一个菜鸟,更别说c++了,但还是大胆尝试用c#将其中的环形队列的实现写出来,先上代码:
public class myqueue<t> : idisposable { private t[] queue; private int length; private int capacity; private int head = 0; private int tail = 0; public myqueue(int capacity) { this.capacity = capacity; this.head = 0; this.tail = 0; this.length = 0; this.queue = new t[capacity]; } public void clear() { head = 0; tail = 0; length = 0; } public bool isempty() { return length == 0; } public bool isfull() { return length == capacity; } public int length() { return length; } public bool enqueue(t node) { if (!isfull()) { queue[tail] = node; tail = (++tail) % capacity; length++; return true; } return false; } public t dequeue() { t node = default(t); if (!isempty()) { node = queue[head]; head = (++head) % capacity; length--; } return node; } public void traverse() { for (int i = head; i < length + head; i++) { console.writeline(queue[i % capacity]); console.writeline($"前面还有{i - head}个"); } } public void dispose() { queue = null; } }
为了能够通用,所以用的是泛型来实现环形队列类。这里最重要的是进队(enqueue
)和出队(dequeue
)两个方法,进队或出队后头和尾的位置都要通过取模运算来获得,因为是环形队列嘛,你懂的。
1、简单类型队列
好了,测试下入队:
class program { static void main(string[] args) { myqueue<int> queue = new myqueue<int>(4); queue.enqueue(10); queue.enqueue(16); queue.enqueue(18); queue.enqueue(12); queue.traverse(); console.read(); } }
显示结果:
再测试下出队:
class program { static void main(string[] args) { myqueue<int> queue = new myqueue<int>(4); queue.enqueue(10); queue.enqueue(16); queue.enqueue(18); queue.enqueue(12); queue.traverse(); console.writeline("弹两个出去"); queue.dequeue(); queue.dequeue(); console.writeline(); queue.traverse(); console.read(); } }
运行结果:
2、复杂类型队列
之前也说了,这个队列类是用的泛型写的,对应于c++的模板了,那就意味着任何类型都可以使用这个队列类,来测试个自定义的类试试,如下先定义一个customer
类:
public class customer { public string name { get; set; } public int age { get; set; } public void pringinfo() { console.writeline("姓名:" + name); console.writeline("年龄:" + age); console.writeline(); } }
然后进行入队,如下:
class program { static void main(string[] args) { myqueue<customer> queue = new myqueue<customer>(5); queue.enqueue(new customer() { name = "宋小二", age = 29 }); queue.enqueue(new customer() { name = "陈小三", age = 28 }); queue.enqueue(new customer() { name = "王小四", age = 26 }); queue.enqueue(new customer() { name = "朱小五", age = 48 }); for (int i = 0; i < queue.length(); i++) { queue[i].pringinfo(); } console.read(); } }
上面的代码 queue[i].pringinfo();
是通过索引来实现,所以我们得在队列类中实现索引,添加如下代码到myqueue.cs
类中,如下:
public t this[int index] { get { return queue[index]; } }
感觉用for循环来遍历还是不够好,想用foreach
,那就给myqueue
类加个遍历接口,如下:
然后实现这个接口,如下:
public ienumerator<t> getenumerator() { foreach(t node in queue) { if(node != null) { yield return node; } } } ienumerator ienumerable.getenumerator() { return getenumerator(); }
这样遍历的地方就可以改成foreach
了,如下:
执行结果:
总结:
编程的思想才是最重要的,无关语言。以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。