专访immerex:VR应满足定制化需求 UGC是发展方向
编者按: 在今年的ChinaJoy展会现场我们不仅看到了阔别已久的长腿大胸,同时也见证了VR行的发展速度。比较有意思的是在本次CJ现场,我们不仅见到了很多传统VR品牌的身影,同时一些标新立异的VR产品也走进了我们的眼帘。一家名为immerex的品牌将产品定位在VR综合娱乐内容生态的搭建上。近日,immerex全球CEO Kirin接受了VR进化论的独家专访,阐述了他对VR的独特理解以及对观影设备的深入探究,以及为何将产品的侧重点专注在娱乐内容上的想法。
文 / VR进化论 彬彬
VR硬件需要开始满足个性化需求
专访开始,immerex全球CEO Kirin就谈到了索尼PS VR国行版发布的事情,他认为,当下的VR市场硬件种类确实过于繁杂,一旦索尼PSVR这种消费级VR设备正式进入国内,将会有一大批国产VR品牌死掉。
原因不难想象,就是“同质化”严重。当前国产VR市场,无论硬件软件还是内容几乎都是一样的,甚至在产品上有些类似之前手机行业的“贴牌机”。
虽然目前VR市场分支很多,诸如Cardboard这种VR眼镜盒子、中继VR设备、PC级VR设备、VR一体机、VR背包等等。虽然形式多样化,但殊归同途,大家只是在用各种形式的方法满足同样的需求。
从产品角度上讲,immerex VR与传统VR硬件不同,前者采用了微型屏,虽然视场角很窄,但是1080P的分辨率让其清晰度远超其他VR设备。Kirin表示,immerex VR主要还是用来看电影和视频内容,而不是定位在游戏领域的。
“与其做无谓的硬件形态改变,不如有针对性的打造产品和内容,满足个性化需求。”Kirin这样认为。打造immerex的核心思路是站在消费者核心诉求的角度满足更多元的使用场景的同时,实现体验的全面升级。为此,immerex就需要可以不受束缚独立运行,让用户在移动场景下针对VR视频、应用、轻度游戏能够随心所欲的使用和体验。如果连接PC,也可以像Oculus Rift一般,流畅运行重度游戏。
Kirin认为VR产品应该重度针对于某一领域,同时辅以其他功用来使产品兼容多元化的需求。immerex针对影音体验就是为了让用户可以脱离束缚,在有需求的前提下还可以配合其他设备达到更高功能的附加值。
VR成人内容 在法律允许范围内与二次元做融合
immerex是针对娱乐影音领域设计研发的,那么在探讨到VR成人内容这一最大的风口时。Kirin认为,当下最好的结合点莫过于将成人内容与二次元做结合。
因为真正的做成人内容,在国内是很容易触碰法律底线,想要做大做强这方面是一定要考虑的。当然,在二次元内容上做结合也同样是要在法律允许的范围内。
不过对于这个领域,immerex目前是有考虑但不会实施,因为出于对市场环境和发展的考虑还是希望优先将VR娱乐内容做好。“先在最基础也是用户最需要的层面聚集用户,将来再去考虑内容多元化”,Kirin这样认为。
immerex提供整套解决方案 致力于打造UGC内容平台
Kirin认为,VR设备不能仅仅局限于设备自身,硬件只是衬托内容的平台。要做好内容就要有针对性,游戏内容肯定是当前市场环境的大方向,但视频和影视内容才是VR落地的用户刚需。
immerex VRG9020头显本身只有200克左右重量,连接专属的高性能移动计算单元就可体验VR内容,而连接高性能电脑就能玩重度VR游戏。用户需要的就是这种在不同需求时,可以有不同形态的产品,需求决定了硬件的形态,而这种硬件形态能够解决硬件的压力。此时,在将immerex的优势电影和视频内容加入会是最佳选择。
当然,Kirin本人也认为,单靠厂商提供内容始终不是长久之路。所以immerex在解决方案上还加入了全景相机VRS7000。immerex希望藉此为用户带来一整套的VR解决方案,让用户可以用VR全景相机拍摄,通过immerex全景相机在硬件芯片级集成所有后期处理逻辑,用户可以低门槛非常方便的完成全景内容的拍摄与分享。
简单来说,immerex希望借助VR全景相机拍摄内容,最终在immerex自身的VR眼镜硬件平台上进行接入,也就是所谓的UGC(用户生产内容)。
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