欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

MVVMCapybara 一个Android 架构

程序员文章站 2022-07-02 20:31:03
...

一个基于Android MVVM的架构????

以下文章,我会把本架构称为 Capybara

放下Github链接先https://github.com/Ubitar/MVVMCapybara

Capybara 使用databinding + fragmentation搭建,仅包含ActivityFragment等基础组件等功能,
可能有些人喜欢用 navigation,架构有分层,大家可以自己fork下来删减定制。

  • 前言
  • 结构简述
  • 食用方法
  • 常见问题

前言

在阅读 Capybara 前,我会默认大家都看过databinding、fragmentation、LiveData的使用方法,及kotlin的使用,kt真香。

不过我希望先阅读一下下面链接里的大佬文章,加深对MVVM和数据驱动的了解。
https://www.zhihu.com/question/30976423/answer/106134677
https://www.jianshu.com/p/1fcda521fcda 禁止在layout中写复杂逻辑

当然,如果你做过Vue或者微信小程序那更好理解了,即时那时你会嫌弃安卓的MVVM,或者充满黑人问号

结构简述

Capybara 主要通过让组件继承IView 、IViewModel 、IModel这3个接口来实现的。

MVVMCapybara 一个Android 架构

View 层可以为你的Activity、Fragment或者DialogFragment
Model 层为为你的业务提供网络请求服务或者数据库读存服务
ViewModel 中间层 则是负责处理你的业务逻辑,从Model中获取数据进行处理,并对View进行更新的

图中BaseMvvMActivity(我写错成了BseMvvMActivtivty了)、BaseViewModelBaseModel为MVVM的实现抽象类,在不同的生命周期中实现并调用了MVVM接口。
BaseMvvMFragment也类似有同样的实现,只不过因其生命周期,调用方法的位置有些不同,具体内容需要大家去浏览源码。

如果你想支持例如Popup 之类的组件,也可以了解架构的大体走向后通过实现上方所提及的3个接口进行实现,当然,前提是你的这类popup组件得有一个说得过去的生命周期。

食用方法

1、新建一个布局文件,里面就只有一个按钮
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <data>
        <variable
            name="viewModelName"
            type="com.example.example.demo1.Demo1ViewModel" />
    </data>

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:animateLayoutChanges="true"
        android:orientation="vertical">
        <Button
            android:id="@+id/btn1"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text='@{"点击这个按钮  "+viewModelName.count}'
            android:textAllCaps="false"
            app:onClick="@{viewModelName.onClickBtn1}"
            tools:text="点击这个按钮" />
    </LinearLayout>
</layout>
2、新建一个ViewModel,继承自BaseActivityViewModel

**注意:**这个ViewModel是继承自ActivityViewModel的,因为我们接下来要创建的是其相应的Activity,如果你要创建的是Fragment,那么你需要继承的则是BaseFragmentViewModel,同理,DialogBaseDialogViewModel

class Demo1ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<BaseModel>(application) {

    val count = MutableLiveData<Int>(0)

    /** 这个是 MVVM 中的  Model层,如没有网络或数据库需求,传NUll即可 */
    override fun getModel(): Class<BaseModel>? = null

    //用于初始化RecyclerView adapter的事件监听
    override fun initEvent() {
        super.initEvent()
    }

    //初始化数据或者获取数据
    override fun initData() {
        super.initData()
    }

    fun onClickBtn1(view: View) {
        count.value = count.value!! + 1
    }

}
3、新建你的Activity ,继承 BaseActivity并实现getLayoutId()getViewModelId()提供布局Id和ViewModel在布局中的变量名称
class Demo1Activity: BaseActivity<ActivityDemo1Binding, Demo1ViewModel>() {

    /** 你的布局Id **/
    override fun getLayoutId(inflater: LayoutInflater, savedInstanceState: Bundle?): Int = R.layout.activity_demo1

    /** 布局中ViewModel的Name  */
    override fun getViewModelId(): Int =BR.viewModelName

    /**
     * 下方函数运行顺序(从上往下顺序运行)
     *
     *  initParams()
     *  initViewModelParams()
     *  initView()
     *  onBindObservable()
     *  ViewModel.initEvent()
     *  ViewModel.initData()
     *
     */

    //用于接收并处理从上一个界面传递过来的数据
    override fun initParams() {
        super.initParams()
    }

    //如果有需要,可以通过这个函数把初始数据传到ViewModel
    override fun initViewModelParams() {
        super.initViewModelParams()
        viewModel.count.value = 100
    }

    // 初始化RecyclerView或者其他View
    override fun initView() {
        super.initView()
    }

    // 注册ViewModel中变量值的改变,可用于ViewModel向View传递信息或操作
    override fun onBindObservable() {
        super.onBindObservable()
    }
}
4、或许你的项目里会有读取数据库或者网络的时候,那么你就需要实现相应的Model层,编写一个Model层文件
class Demo3Model(
    private val viewModel: Demo3ViewModel
) : BaseModel(viewModel) {

    fun toLogin(account: String, password: String) {
        //模拟登录
        Flowable.timer(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
            .doOnSubscribe { ToastUtils.showShort("加载中") }
                //这个是AutoDispose  如果要Rxlifecycle你要去想办法自己更换
//            .`as`(AutoDisposeUtil.fromOnDestroy(viewModel.lifecycle.get()!!))
            .subscribe({
                viewModel.afterLoginSuccess()
            }, {
                println(it)
            }).isDisposed
    }

    override fun onCleared() {
        super.onCleared()
    }
}

在ViewModel处编写getModel()函数的返回值,同时别忘了修改类上方的泛型

class Demo3ViewModel(application: Application) : BaseActivityViewModel<Demo3Model>(application) {

    //改这里,还有上方的泛型
    override fun getModel(): Class<Demo3Model>? = Demo3Model::class.java

    var account = MutableLiveData<String>("")
    var password = MutableLiveData<String>("")

    fun onClickLogin(view: View) {
        // model是从父类继承的Model层的引用
        model.toLogin(account.value ?: "", password.value ?: "")
    }

    fun afterLoginSuccess() {
        ToastUtils.showShort("登陆成功")
    }

}

关于fragmentation在这个架构上的应用可以查看源码demo4

常见问题

1、这架构胶水代码好多

额。。。。这个我也想解决,但是奈何我还不会写插件一键生成

2、MVVM好用不

这个问题就很刁钻了,MVVM和MVP一个自底向上,一个自顶向下,写法完全相反,而且MVVM并不是android原生就有的,稍微复杂点的逻辑不能写在xml(或者说太多if条件),xml报错的时候也一脸懵逼,只能一个一个注释排查,你想从不是MVVM架构的项目中复制代码?对不起,大部分你都要重写。
但是好处还是有的,感触最深的还是改了只改变一个变量就显示隐藏了多个View,其次是@BindingAdapter对UI操作的封装,其他的还要自己去体会。

大哥,觉得可以的话Gayhub给个Star吧,他们是有交互效果的啊

MVVMCapybara 一个Android 架构

相关标签: android mvvm