ES2020 新特性(种草)
这几年,ecma tc39一年一次更新 ecmascript 规范标准,截止目前,以下特性已进入 finished 状态。现在带大家体验种草 es2020 新特性。
一:promise.allsettled
promise.all 缺陷
都知道 promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,promise直接进入 reject 状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入catch回调, 很明显,这是无法接受的,如下:
promise.all([ promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), promise.resolve({ code: 200, list: []}), promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { // 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。 rendercontent(ret); }) .catch((error) => { // 本例中会执行到这个回调 // error: {code: 500, msg: "服务异常"} })
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 promise.allsettled 就是解决这问题的。
promise.allsettled([ promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}), promise.resolve({ code: 200, list: []}), promise.resolve({code: 200, list: []}) ]) .then((ret) => { /* 0: {status: "rejected", reason: {…}} 1: {status: "fulfilled", value: {…}} 2: {status: "fulfilled", value: {…}} */ // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染 rendercontent(ret.filter((el) => { return el.status !== 'rejected'; })); });
二:可选链(optional chaining)
可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
var name = user && user.info && user.info.name;
又或是这种
var age = user && user.info && user.info.getage && user.info.getage();
这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 uncaught typeerror: cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。
用了 optional chaining ,上面代码会变成
var name = user?.info?.name;
var age = user?.info?.getage?.();
可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全。
三:空值合并运算符(nullish coalescing operator)
当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。
var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级';
在js中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。
var level; if (typeof user.level === 'number') { level = user.level; } else if (!user.level) { level = '暂无等级'; } else { level = user.level; }
来看看用空值合并运算符如何处理
// { // "level": 0 // } var level = `${user.level}级` ?? '暂无等级'; // level -> '0级'
用空值合并运算在逻辑正确的前提下,代码更加简洁。
空值合并运算符 与 可选链 相结合,可以很轻松处理多级查询并赋予默认值问题。
var level = user.data?.level ?? '暂无等级';
四:dynamic-import
按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入es正式规范。这里个人理解成“按需”更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几m的js资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。
el.onclick = () => { import(`/path/current-logic.js`) .then((module) => { module.dosomthing(); }) .catch((err) => { // load error; }) }
当然,webpack目前已很好的支持了该特性。
五:globalthis
javascript 在不同的环境获取全局对象有不通的方式,node 中通过 global, web中通过 window, self 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 js 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。
过去获取全局对象,可通过一个全局函数
var getglobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new error('unable to locate global object'); }; var globals = getglobal(); // https://developer.mozilla.org/zh-cn/docs/web/javascript/reference/global_objects/globalthis
而 globalthis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalthis 后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。
六:bigint
js 中 number类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即number.min_safe_integer 至number.max_safe_integer,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。
var num = number.max_safe_integer; // -> 9007199254740991 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 再次加 +1 后无法正常运算 num = num + 1; // -> 9007199254740992 // 两个不同的值,却返回了true 9007199254740992 === 9007199254740993 // -> true
为解决此问题,es2020提供一种新的数据类型:bigint。
使用 bigint 有两种方式:
在整数字面量后面加n。
var bigintnum = 9007199254740993n;
使用 bigint 函数。
var bigintnum = bigint(9007199254740); var anotherbigintnum = bigint('9007199254740993');
通过 bigint, 我们可以安全的进行大数整型计算。
var bignumret = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n bignumret.tostring(); // -> '18014398509481986'
注意:
bigint 是一种新的数据原始(primitive)类型。
typeof 9007199254740993n; // -> 'bigint'
尽可能避免通过调用函数 bigint 方式来实例化超大整型。因为参数的字面量实际也是 number 类型的一次实例化,超出安全范围的数字,可能会引起精度丢失。
七:string.prototype.matchall
思考下面代码
var str = '<text>js</text><text>正则</text>'; var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/g; console.log(str.match(reg)); // -> ["<text>js</text>", "<text>正则</text>"]
可以看出返回的数组里包含了父匹配项,但未匹配到子项(group)。移除全局搜索符“g”试试。
var str = '<text>js</text><text>正则</text>'; // 注意这里没有全局搜素标示符“g” var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/; console.log(str.match(reg)); // 上面会打印出 /* [ "<text>js</text>", "js", index: 0, input: "<text>js</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */
这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group),但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到<text>正则</text>。
如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?
es2020提供了一种简易的方式:string.prototype.matchall, 该方法会返回一个迭代器。
var str = '<text>js</text><text>正则</text>'; var allmatchs = str.matchall(/<\w+>(.*?)<\/\w+>/g); for (const match of allmatchs) { console.log(match); } /* 第一次迭代返回: [ "<text>js</text>", "js", index: 0, input: "<text>js</text><text>正则</text>", groups: undefined ] 第二次迭代返回: [ "<text>正则</text>", "正则", index: 15, input: "<text>js</text><text>正则</text>", groups: undefined ] */
能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。
参考资料
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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