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原生js实现无缝轮播图

程序员文章站 2022-07-02 19:30:52
本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先上效果图 原理图 如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫...

本文实例为大家分享了js实现无缝轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

先上效果图

原生js实现无缝轮播图

原理图

原生js实现无缝轮播图

如图可见,是页面按顺序依次显示5张图片,包裹这五张图片的外层的盒子,我们叫ul,通过向左或右移动不同距离,实现在视图中显示的不同的图片,实现轮播,而同时下面的分页小球需要根据当前显示的内容进行点亮;

而无缝轮播图需要在第五张图片后面再加上第一张图片,这样通过右侧箭头,向右切换,当页面切换到第六张时,也就是最后一张图片,此时需要将ul的位置设置为第一张图的位置,然后从第一张图片滑动到第二张,形成一个无缝过渡;

同理,样通过左侧箭头,向左切换,已经显示到第一张图片时,再向左切换,ul会设置为到第五张图的位置,形成一个无缝过渡

html结构

<div class="wrapper">
  <div class="inner">
    <ul>
      <li>页面1</li>
      <li>页面2</li>
      <li>页面3</li>
      <li>页面4</li>
      <li>页面5</li>
      <li>页面1</li>
    </ul>
    <div class="circle">
      <span class="current">1</span>
      <span>2</span>
      <span>3</span>
      <span>4</span>
      <span>5</span>
    </div>
    <div class="direction">
      <span class="left"><</span>
      <span class="right">></span>
    </div>
  </div>
</div>


js代码

//获取页面元素
  var ul = document.getelementsbytagname("ul")[0];
  var inner = document.getelementsbyclassname("inner")[0];
  var circle = document.getelementsbyclassname("circle")[0];
  var spanarr = circle.children;
  var direction =document.getelementsbyclassname("direction")[0];
  var dirchid=direction.children;
  var innerwidth = inner.offsetwidth;
  //两个定时器(一个记录图片,一个记录小圆球)
  var dindex = 0;
  var span = 0;
  //var ulnewli = ul.children[0].clonenode(true);
  // ul.appendchild(ulnewli);
  for(var i = 0;i<spanarr.length;i++){
    //给每个span绑定index,为了和ul中的页面联动
    spanarr[i].index = i;
    spanarr[i].onmouseover = function () {
      //点击分页小球,添加current类,current类定义了小球的背景颜色
      for (var j = 0; j<spanarr.length ;j++) {
        spanarr[j].classname = "";
      }
      this.classname = "current";
      dindex = span = this.index;
      //调用缓动函数,传入参数:移动元素,目标距离
      animation(ul,-this.index*innerwidth);
    }
  }
  //为左箭头绑定事件
  //dindex 记录图片的索引,span记录小球的索引,图片个数为6,小球的个数为5
  dirchid[0].οnclick=function (event) {
    //每次点击左切换,图片的索引减一,小球的索引减一
    dindex--;
    //图片的索引<0时,设置ul的位置为第五个图片的位置
    if(dindex<0){
      ul.style.left= -innerwidth*spanarr.length+"px";
      dindex= spanarr.length-1;
    }
    animation(ul,-dindex*innerwidth);
    //小球的索引减一
    span--;
    //当小球索引小于0时,设置它的索引为4
    if(span<0){
      span= spanarr.length-1;
    }
    //点亮小球
    for(var i= 0 ; i<spanarr.length;i++){
      spanarr[i].classname = "";
    }
    spanarr[span].classname = "current";
 
  }
  //为右箭头绑定事件,
  dirchid[1].οnclick=function () {
    dindex++;
    //图片的索引大于小球长度个数时,设置ul的位置为第1张图片的位置
    if(dindex>spanarr.length){
      ul.style.left=0;
      dindex=1;
    }
    animation(ul,-dindex*innerwidth);
    span++;
    if(span>spanarr.length-1){
      span= 0;
    }
    for(var k= 0 ; k<spanarr.length;k++){
      spanarr[k].classname = "";
    }
    spanarr[span].classname = "current";
 
  }
 
  //封装缓动动画函数
  function animation(ele,target) {
    clearinterval(ele.timer);
    ele.timer=setinterval(function () {
      //获取起使位置
      leader= ele.offsetleft;
      //获取缓动动画步长
      var step = (target-leader)/10;
      //支持不同方向的移动,所以步长有正有负
      step = step >0? math.ceil(step):math.floor(step);
      //当前位置= 盒子的位置+步长
      leader = leader +step;
      ele.style.left = leader+"px";
      if(ele.offsetleft === target) {
        clearinterval(ele.timer);
      }
    },30)
 
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。