TypeScript中的类』五分钟掌握ts的类,你也能月入1.5w+
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2022-07-02 19:20:26
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1.11 重写(override) vs 重载(overload)
1.1 如何定义类
- "strictPropertyInitialization": true / 启用类属性初始化的严格检查/
- name!:string
class Person{
name:string;
getName():void{
console.log(this.name);
}
}
let p1 = new Person();
p1.name = 'zhufeng';
p1.getName();
/**
* 当我们写一个类的时候,会得到2个类型
* 1. 构造函数类型的函数类型
* 2. 类的实例类型
*/
class Component {
static myName: string = '静态名称属性';
myName: string = '实例名称属性';
}
let com = Component;
//Component类名本身表示的是实例的类型
//ts 一个类型 一个叫值
//冒号后面的是类型
//放在=后面的是值
let c: Component = new Component();
let f: typeof Component = com;
1 .2 存取器
- 在 TypeScript 中,我们可以通过存取器来改变一个类中属性的读取和赋值行为
-
构造函数
- 主要用于初始化类的成员变量属性
- 类的对象创建时自动调用执行
- 没有返回值
class User {
myname:string;
constructor(myname: string) {
this.myname = myname;
}
get name() {
return this.myname;
}
set name(value) {
this.myname = value;
}
}
let user = new User('zhufeng');
user.name = 'jiagou';
console.log(user.name);
"use strict";
var User = /** @class */ (function () {
function User(myname) {
this.myname = myname;
}
Object.defineProperty(User.prototype, "name", {
get: function () {
return this.myname;
},
set: function (value) {
this.myname = value;
},
enumerable: true,
configurable: true
});
return User;
}());
var user = new User('zhufeng');
user.name = 'jiagou';
console.log(user.name);
1.3 参数属性
class User {
constructor(public myname: string) {}
get name() {
return this.myname;
}
set name(value) {
this.myname = value;
}
}
let user = new User('zhufeng');
console.log(user.name);
user.name = 'jiagou';
console.log(user.name);
1.4 readonly
- readonly修饰的变量只能在构造函数中初始化
- 在 TypeScript 中,const 是常量标志符,其值不能被重新分配
- TypeScript 的类型系统同样也允许将 interface、type、 class 上的属性标识为 readonly
- readonly 实际上只是在编译阶段进行代码检查。而 const 则会在运行时检查(在支持 const 语法的 JavaScript 运行时环境中)
class Animal {
public readonly name: string
constructor(name:string) {
this.name = name;
}
changeName(name:string){
this.name = name;
}
}
let a = new Animal('zhufeng');
a.changeName('jiagou');
1.5 继承
- 子类继承父类后子类的实例就拥有了父类中的属性和方法,可以增强代码的可复用性
- 将子类公用的方法抽象出来放在父类中,自己的特殊逻辑放在子类中重写父类的逻辑
- super可以调用父类上的方法和属性
class Person {
name: string;//定义实例的属性,默认省略public修饰符
age: number;
constructor(name:string,age:number) {//构造函数
this.name=name;
this.age=age;
}
getName():string {
return this.name;
}
setName(name:string): void{
this.name=name;
}
}
class Student extends Person{
no: number;
constructor(name:string,age:number,no:number) {
super(name,age);
this.no=no;
}
getNo():number {
return this.no;
}
}
let s1=new Student('zfpx',10,1);
console.log(s1);
1.6 类里面的修饰符
class Father {
public name: string; //类里面 子类 其它任何地方外边都可以访问
protected age: number; //类里面 子类 都可以访问,其它任何地方不能访问
private money: number; //类里面可以访问, 子类和其它任何地方都不可以访问
constructor(name:string,age:number,money:number) {//构造函数
this.name=name;
this.age=age;
this.money=money;
}
getName():string {
return this.name;
}
setName(name:string): void{
this.name=name;
}
}
class Child extends Father{
constructor(name:string,age:number,money:number) {
super(name,age,money);
}
desc() {
console.log(`${this.name} ${this.age} ${this.money}`);
}
}
let child = new Child('zfpx',10,1000);
console.log(child.name);
console.log(child.age);
console.log(child.money);
1.7 静态属性 静态方法
class Father {
static className='Father';
static getClassName() {
return Father.className;
}
public name: string;
constructor(name:string) {//构造函数
this.name=name;
}
}
console.log(Father.className);
console.log(Father.getClassName());
1.8 装饰器
- 装饰器是一种特殊类型的声明,它能够被附加到类声明、方法、属性或参数上,可以修改类的行为
- 常见的装饰器有类装饰器、属性装饰器、方法装饰器和参数装饰器
- 装饰器的写法分为普通装饰器和装饰器工厂
class Person{
say() {
console.log('hello')
}
}
function Person() {}
Object.defineProperty(Person.prototype, 'say', {
value: function() { console.log('hello'); },
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true
});
1.8.1 类装饰器
- 类装饰器在类声明之前声明,用来监视、修改或替换类定义
namespace a {
//当装饰器作为修饰类的时候,会把构造器传递进去
function addNameEat(constructor: Function) {
constructor.prototype.name = "zhufeng";
constructor.prototype.eat = function () {
console.log("eat");
};
}
@addNameEat
class Person {
name!: string;
eat!: Function;
constructor() {}
}
let p: Person = new Person();
console.log(p.name);
p.eat();
}
namespace b {
//还可以使用装饰器工厂
function addNameEatFactory(name:string) {
return function (constructor: Function) {
constructor.prototype.name = name;
constructor.prototype.eat = function () {
console.log("eat");
};
};
}
@addNameEatFactory('zhufeng')
class Person {
name!: string;
eat!: Function;
constructor() {}}
let p: Person = new Person();
console.log(p.name);
p.eat();
}
namespace c {
//还可以替换类,不过替换的类要与原类结构相同
function enhancer(constructor: Function) {
return class {
name: string = "jiagou";
eat() {
console.log("吃饭饭");
}
};
}
@enhancer
class Person {
name!: string;
eat!: Function;
constructor() {}}
let p: Person = new Person();
console.log(p.name);
p.eat();
}
1.8.2 属性装饰器
- 属性装饰器表达式会在运行时当作函数被调用,传入下列2个参数
-
属性装饰器用来装饰属性
- 第一个参数对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象
- 第二个参数是属性的名称
-
方法装饰器用来装饰方法
- 第一个参数对于静态成员来说是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象
- 第二个参数是方法的名称
- 第三个参数是方法描述符
namespace d {
//修饰实例属性
function upperCase(target: any, propertyKey: string) {
let value = target[propertyKey];
const getter = function () {
return value;
}
// 用来替换的setter
const setter = function (newVal: string) {
value = newVal.toUpperCase()
};
// 替换属性,先删除原先的属性,再重新定义属性
if (delete target[propertyKey]) {
Object.defineProperty(target, propertyKey, {
get: getter,
set: setter,
enumerable: true,
configurable: true
});
}
}
//修饰实例方法
function noEnumerable(target: any, property: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log('target.getName', target.getName);
console.log('target.getAge', target.getAge);
descriptor.enumerable = true;
}
//重写方法
function toNumber(target: any, methodName: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
let oldMethod = descriptor.value;
descriptor.value = function (...args: any[]) {
args = args.map(item => parseFloat(item));
return oldMethod.apply(this, args);
}
}
class Person {
@upperCase
name: string = 'zhufeng'
public static age: number = 10
constructor() { }
@noEnumerable
getName() {
console.log(this.name);
}
@toNumber
sum(...args: any[]) {
return args.reduce((accu: number, item: number) => accu + item, 0);
}
}
let p: Person = new Person();
for (let attr in p) {
console.log('attr=', attr);
}
p.name = 'jiagou';
p.getName();
console.log(p.sum("1", "2", "3"));
}
1.8.3 参数装饰器
-
会在运行时当作函数被调用,可以使用参数装饰器为类的原型增加一些元数据
- 第1个参数对于静态成员是类的构造函数,对于实例成员是类的原型对象
- 第2个参数的名称
- 第3个参数在函数列表中的索引
namespace d {
interface Person {
age: number;
}
function addAge(target: any, methodName: string, paramsIndex: number) {
console.log(target);
console.log(methodName);
console.log(paramsIndex);
target.age = 10;
}
class Person {
login(username: string, @addAge password: string) {
console.log(this.age, username, password);
}
}
let p = new Person();
p.login('zhufeng', '123456')
}
1.8.4 装饰器执行顺序
- 有多个参数装饰器时:从最后一个参数依次向前执行
- 方法和方法参数中参数装饰器先执行。
- 类装饰器总是最后执行
- 方法和属性装饰器,谁在前面谁先执行。因为参数属于方法一部分,所以参数会一直紧紧挨着方法执行
- 类比React组件的componentDidMount 先上后下、先内后外
namespace e {
function Class1Decorator() {
return function (target: any) {
console.log("类1装饰器");
}
}
function Class2Decorator() {
return function (target: any) {
console.log("类2装饰器");
}
}
function MethodDecorator() {
return function (target: any, methodName: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
console.log("方法装饰器");
}
}
function Param1Decorator() {
return function (target: any, methodName: string, paramIndex: number) {
console.log("参数1装饰器");
}
}
function Param2Decorator() {
return function (target: any, methodName: string, paramIndex: number) {
console.log("参数2装饰器");
}
}
function PropertyDecorator(name: string) {
return function (target: any, propertyName: string) {
console.log(name + "属性装饰器");
}
}
@Class1Decorator()
@Class2Decorator()
class Person {
@PropertyDecorator('name')
name: string = 'zhufeng';
@PropertyDecorator('age')
age: number = 10;
@MethodDecorator()
greet(@Param1Decorator() p1: string, @Param2Decorator() p2: string) { }
}
}
/**
name属性装饰器
age属性装饰器
参数2装饰器
参数1装饰器
方法装饰器
类2装饰器
类1装饰器
*/
1.9 抽象类
- 抽象描述一种抽象的概念,无法被实例化,只能被继承
- 无法创建抽象类的实例
- 抽象方法不能在抽象类中实现,只能在抽象类的具体子类中实现,而且必须实现
abstract class Animal {
name!:string;
abstract speak():void;
}
class Cat extends Animal{
speak(){
console.log('喵喵喵');
}
}
let animal = new Animal();//Cannot create an instance of an abstract class
animal.speak();
let cat = new Cat();
cat.speak();
访问控制修饰符 |
private protected public |
只读属性 |
readonly |
静态属性 |
static |
抽象类、抽象方法 |
abstract |
1.10 抽象方法
- 抽象类和方法不包含具体实现,必须在子类中实现
- 抽象方法只能出现在抽象类中
- 子类可以对抽象类进行不同的实现
abstract class Animal{
abstract speak():void;
}
class Dog extends Animal{
speak(){
console.log('小狗汪汪汪');
}
}
class Cat extends Animal{
speak(){
console.log('小猫喵喵喵');
}
}
let dog=new Dog();
let cat=new Cat();
dog.speak();
cat.speak();
1.11 重写(override) vs 重载(overload)
- 重写是指子类重写继承自父类中的方法
- 重载是指为同一个函数提供多个类型定义
class Animal{
speak(word:string):string{
return '动作叫:'+word;
}
}
class Cat extends Animal{
speak(word:string):string{
return '猫叫:'+word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
//--------------------------------------------
function double(val:number):number
function double(val:string):string
function double(val:any):any{
if(typeof val == 'number'){
return val *2;
}
return val + val;
}
let r = double(1);
console.log(r);
1.12 继承 vs 多态
- 继承(Inheritance)子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态(Polymorphism)由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的行为
class Animal{
speak(word:string):string{
return 'Animal: '+word;
}
}
class Cat extends Animal{
speak(word:string):string{
return 'Cat:'+word;
}
}
class Dog extends Animal{
speak(word:string):string{
return 'Dog:'+word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
let dog = new Dog();
console.log(dog.speak('hello'));
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