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Java事件处理机制(深入理解)

程序员文章站 2022-07-02 16:39:02
本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述。 一、Java事件处理机制初步介绍(看图理解) 根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱。 得出结论: 一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监 ......

本文是关于Java事件处理机制的梳理,以及有重点的介绍一些注意点,至于基础的概念啥的不多赘述。

一、Java事件处理机制初步介绍(看图理解)

根据下图,结合生活实际,可以得知监护人可以有多个,坏人对小孩的操作可以是打,也可以是爱。

得出结论:

一个事件源并不代表只有一个事件监听者,它可以有多个事件监听者。

Java事件处理机制(深入理解)

有过一些基础的都知道,这里会涉及一些接口和类啊,自己查,不赘述。最下面会有代码演示和注释详解,感兴趣的可以拿来练手。

二、Java事件处理机制深入理解

1.事件编程步骤:

①编写事件处理类(事件监听者)

②根据需求给事件处理类实现监听接口

③在事件处理类中重写(实现),其事件处理函数

④在事件源类中指定该事件的监听器(响应者)是谁,即注册监听

2.代码实例(以一个简单的Java 图形界面为例)

package com.fanghua;

//功能:事件处理机制 演示1.2
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class Demo1_3 extends JFrame {

    Mypanl1_3 mp1 = null;

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new Demo1_3();
    }

    public Demo1_3() {

        // 这里经常忘记
        mp1 = new Mypanl1_3();

        this.add(mp1);

        // 注册监听
        this.addKeyListener(mp1);
        this.addMouseListener(mp1);
        this.addWindowListener(mp1);
        this.addMouseMotionListener(mp1);
        // this.addActionListener(mp1);

        // 按钮用这个,this.addActionListener(mp1);

        this.setSize(300, 400);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);

    }
}

// 这个经常用,java.awt.event.MouseMotionListener 鼠标移动和拖拽
class Mypanl1_3 extends JPanel implements java.awt.event.MouseMotionListener,
        KeyListener, MouseListener, WindowListener {

    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
    }

    @Override
    public void windowOpened(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.print("开启窗口被调用" + e.getClass());
    }

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void windowClosed(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口关闭了");

    }

    @Override
    public void windowIconified(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    // 窗口激活
    public void windowActivated(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口激活");
    }

    @Override
    // 窗口不激活
    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("窗口不激活");

    }

    @Override
    // 1.鼠标点击
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out
                .println("当前鼠标点击的横坐标是" + e.getX() + "当前鼠标点击de纵坐标是" + e.getY());
    }

    @Override
    // 2.鼠标按压,没松开
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标按压,没松开");

    }

    @Override
    // 3.鼠标松开
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标松开");

    }

    @Override
    // 4.鼠标移动到MyPanel
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标移动到面板");

    }

    @Override
    // 5.鼠标离开
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标离开");

    }

    @Override
    // 1.键输入 (与 keyPressed的不同是,外围一圈的键都不会有反应)
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    // 2.键按下(我测试过了:
    // 字母和少数键没反应,其他键盘最外一圈F1-F12,Delete等控制台之类都有反应)
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 注意:这里切换到美式键盘下演示。我在搜狗输入法下演示了,结果总出不来
        System.out.println(e.getKeyChar() + "键按下");
    }

    @Override
    // 键松开
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    // 重要:鼠标拖拽
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("鼠标拖拽了");

    }

    @Override
    // 重要:鼠标移动
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        // System.out.println("鼠标移动了");
        System.out.println("当前移动移动横坐标是" + e.getX() + "当前移动纵坐标是" + e.getY());
    }
}

Java事件处理机制(深入理解)

3.注意事项:

①Java采用委托机制处理事件

②Java中的事件是分类的(eg.鼠标事件、窗体事件、键盘事件等)

③Java中一个类要监听某个事件,则必须实现相应的事件监听接口(有没有想到Java是"单继承多实现"的特性)

④在实现监听接口类中,要重写处理函数(说到接口有这特性,你也不应该陌生吧)

⑤事件源中需要注册事件监听类,否则事件监听类接收不到事件源发生的事件(就像上图,想要享受保护,就需要把监护小孩的权限给监护人一样)