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C# 委托和事件,简单示例说明问题

程序员文章站 2022-07-02 15:52:02
先看看示例效果 按照国际惯例,得先说说概念。 委托(C# 编程指南) 事件(C# 编程指南) 以上内容来自MSDN。 委托源码 【委托】 概念和代码都有了。剩下的就是应用了,要是只知道概念不会用,那还是等于不会。 要用委托首先要明确几个问题: 1、为什么需要委托?什么场合用? 我也不想使用委托,谁没 ......

先看看示例效果

C# 委托和事件,简单示例说明问题

按照国际惯例,得先说说概念。

委托(c# 编程指南)

事件(c# 编程指南)

以上内容来自msdn。

【委托】

概念和代码都有了。剩下的就是应用了,要是只知道概念不会用,那还是等于不会。

要用委托首先要明确几个问题:

1、为什么需要委托?什么场合用?

  我也不想使用委托,谁没事想多些代码。但是在某一天,我写代码的时候,在多线程中访问了 ui 控件,发现不行。于是乎百度一大堆,结果就是用委托。官方也有这样的demo,具体自己百度。于是乎得到一个答案,多线程访问 ui 控件得借助委托。其他的场景不说了,其实大部分都是多线程和异步的场景需要。到这里我们就明白了,委托这东西,可以在多线程或者异步操作中发挥大作用,可以在窗体间传参,而且还很安全。

2、怎么使用? 

  委托的使用也是比较容易的。

  1)、定义委托

  2)、声明委托对象

  3)、实例化委托

  4)、调用委托(执行方法)

来点实际的代码,多线程中访问 ui 控件:

public delegate void updatetexteventhandler(string strtext); // 1、定义委托类型

        public updatetexteventhandler updatetext; // 2、声明委托对象public frmmain()
        {
            initializecomponent();

            updatetext = onupdatetext; // 3、实例化委托对象,这里编译后就不是这样子了,而是有个 new 操作
        }

        private void onupdatetext(string strtext)
        {
            labtest.text = strtext;
        }

        private void btnthreadoperatecontrol_click(object sender, eventargs e)
        {
            new task(() =>
            {
                // 这里就不得不使用委托了,否则会报错,提示大概意思就是“不能再其他线程访问控件"
                for (int i = 0; i < 1000; i++)
                {
                    // 自定义委托方式
                    //invoke(updatetext, datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd hh:mm:ss.fff"));

                    // 采用泛型委托简化后
                    invoke(new action<string>(strtext => labtest.text = strtext), datetime.now.tostring("yyyy-mm-dd hh:mm:ss.fff"));

                    system.threading.thread.sleep(10);
                }
            }).start();
        }

以上代码比较简单,但可以解决一些基本的多线程访问控件问题。现实场景有:后台多线程操作业务,打印操作日志到主界面text框。后台采集数据,更新到主界面chart。

当然,委托作为c#的一个很核心的东西,远不止这些内容。有多播委托,将委托作为函数参数进行封装等。

委托类似:c/c++中的函数指针封装版,mfc/c++builder中的postmessage/sendmessage封装版,qt中的信号槽。

 

一道华丽的分割线


 

【事件】

使用事件也要弄清楚几个问题

1、为什么使用委托?什么场合用?

  事件是对多播委托的一个封装,主要是限制谁发布事件,谁触发。比如自己定义一个类,类里面有个事件,那么只能你来触发,响应在别人那边。事件多用于ui操作,但不代表非ui不可以使用。窗体程序将这一点体现的淋漓尽致。

2、怎么使用?

  事件的使用也是比较容易的。

  1、由于事件是基于委托的,那么你得先定义一个委托类型

  2、声明委托对象,并用event关键字修饰

  3、在声明事件的类内部使用(谁声明的,谁触发)

  4、在声明事件的类的外部绑定(没有声明的,那你就来订阅(绑定 +=)事件)

 

来点实际代码:

using system;

namespace eventdemo
{
    public delegate void testeventhandler();

    class program
    {
        static void main(string[] args)
        {
            class1 class1 = new class1();
            class1.test1 = test;
            // 委托调用,这里代表是program类调用class1.test1(),可不能理解成class1调用
            class1.test1();

            class1.test += test;
            // 事件调用,这里对事件的体现不是很明显,因为能看到调用了dosomething。
            // 虽然调用了dosomething,但是事件是在class1内部调用的
            class1.dosomething();

            console.writeline("press any key to close the application...");
            console.readkey(true);
        }

        static void test()
        {
            console.writeline("hello world.");
        }
    }

    class class1
    {
        public testeventhandler test1; // 声明委托对象

        public event testeventhandler test; // 声明事件对象

        public void dosomething()
        {
            test?.invoke();
        }

    }

}

 

个人经验分享2句话区分委托和事件:

1、委托一般是自己声明,别人调用。

2、事件是自己声明,自己调用,但是响应在别人那边。

 

看完了这些,不要以为你就会使用委托和事件,只能说明你看了我的文章,谢谢。