Java自学-类和对象 类方法
java的类方法和对象方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
步骤 1 : 类方法
类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
package charactor; public class hero { public string name; protected float hp; //实例方法,对象方法,非静态方法 //必须有对象才能够调用 public void die(){ hp = 0; } //类方法,静态方法 //通过类就可以直接调用 public static void battlewin(){ system.out.println("battle win"); } public static void main(string[] args) { hero garen = new hero(); garen.name = "盖伦"; //必须有一个对象才能调用 garen.die(); hero teemo = new hero(); teemo.name = "提莫"; //无需对象,直接通过类调用 hero.battlewin(); } }
步骤 2 : 调用类方法
和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
-
对象.类方法
garen.battlewin();
-
类.类方法
hero.battlewin();
这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法
math.random()
random()就是一个类方法,直接通过类math进行调用,并没有一个math的实例存在。
步骤 3 : 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public string getname(){ return name; }
name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printgameduration(){ system.out.println("已经玩了10分50秒"); }
printgameduration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法
math.random()
练习:
(在一个类方法中,直接调用一个对象方法,
比如在battlewin中调用die()
能否直接调用? 为什么?)
答案:
不能调用,因为调用battlewin()的时候,很可能没有任何具体对象,然而die()是一个对象方法,必须建立在有对象的前提下。
如果能调用,就矛盾了。 所以编译器会不让通过。
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