设计模式 | 组合模式(composite)
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2022-03-12 16:06:34
定义: 定义: 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 结构:(书中图,侵删) 结构:(书中图,侵删) 一个Component接口:定义统一的方法 若干树枝(Composite)类(继承Component):可包含若干个叶子(Lea ......
定义:
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
结构:(书中图,侵删)
一个component接口:定义统一的方法
若干树枝(composite)类(继承component):可包含若干个叶子(leaf)节点
若干树叶(leaf)类:叶子节点
书中说到这个模式有两种方式:
透明方式:在component接口中定义添加和移除子节点的方法,但是叶子节点不需要这两个方法。这样写可以保持客户端调用的一致性。
安全方式:不在component接口中定义添加和移除子节点的方法,直接在叶子节点中定义,这样写省去了叶子节点中的无用代码,但是客户端需要添加判断。
实例:
书中举到一个例子说是,假如你在word修改字体的大小时,你修改一个字和一段文字操作都是相同的。用户不用对此有差别操作,程序也不用差别对待。
然后,就让我想到了游戏中的队伍系统,在某些游戏里是可以跟随的,队长操纵自己,整个队伍都会跟着一起行动,和队长一个人行动没有什么区别。
玩家操纵的目标接口(component):
package designpattern.composite; public abstract class target { private string name;// 名称 public abstract void add(target target);// 增加节点 public abstract void remove(target target);// 删除节点 public abstract void move();// 移动 public abstract void attack();// 攻击 public string getname() { return name; } public void setname(string name) { this.name = name; } }
玩家类(leaf):
package designpattern.composite; public class player extends target { private string name; public player(string name) { super(); this.name = name; } @override public void move() { system.out.println("[" + name + "]正在移动"); } @override public void attack() { system.out.println("[" + name + "]发动攻击"); } @override public void add(target target) { } @override public void remove(target target) { } public string getname() { return name; } public void setname(string name) { this.name = name; } @override public string tostring() { return "player [name=" + name + "]"; } }
队伍类(composite):
package designpattern.composite; import java.util.arraylist; import java.util.list; public class team extends target { list<target> team = new arraylist<>(); @override public void add(target target) { team.add(target); system.out.println(target.getname() + "加入队伍"); } @override public void remove(target target) { team.remove(target); system.out.println(target.getname() + "离开队伍"); } @override public void move() { system.out.println(teammembers() + "组成的队伍正在移动"); } @override public void attack() { system.out.println(teammembers() + "组成的队伍发动攻击"); } private string teammembers() { stringbuffer stringbuffer = new stringbuffer(); stringbuffer.append("["); for (target target : team) { stringbuffer.append(target.getname() + " "); } stringbuffer.append("]"); return stringbuffer.tostring(); } }
客户端:
package designpattern.composite; public class client { public static void main(string[] args) { player captainamerica = new player("美国队长"); captainamerica.move(); captainamerica.attack(); system.out.println("----------复联成立----------"); player ironman = new player("钢铁侠"); player hulk = new player("绿巨人"); team team = new team(); team.add(captainamerica); team.add(ironman); team.add(hulk); team.move(); team.attack(); system.out.println("----------发生矛盾--------"); team.remove(ironman); team.move(); team.attack(); } }
结果输出:
[美国队长]正在移动 [美国队长]发动攻击 ----------复联成立---------- 美国队长加入队伍 钢铁侠加入队伍 绿巨人加入队伍 [美国队长 钢铁侠 绿巨人 ]组成的队伍正在移动 [美国队长 钢铁侠 绿巨人 ]组成的队伍发动攻击 ----------发生矛盾-------- 钢铁侠离开队伍 [美国队长 绿巨人 ]组成的队伍正在移动 [美国队长 绿巨人 ]组成的队伍发动攻击
总结:
这个模式用在两个事物存在一定的包含关系,但是他们的行为又是一致的,为了让客户可以方便统一的使用他们。
套用书中的话:组合模式让客户可以一致的使用组合结构和单个对象。
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