前端笔记之ES678&Webpack&Babel(中)对象|字符串|数组的扩展&函数新特性&类
一、对象的扩展
1.1对象属性名表达式
es6可以在json中使用[]包裹一个key的名字。此时这个key将用表达式作为属性名(被当做变量求值),这个key值必须是字符串。
var a = 'name' var obj = { [a] : "小明", age:12, sex:"男" } console.log(obj.name)
1.2 object.assign()方法
该方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举的属性,复制到目标对象。
object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
let obj1 = {a:1}; let obj2 = {a:2, b:3}; let obj3 = {b:4, c:5}; object.assign(obj1,obj2,obj3) console.log(obj1) console.log(obj2) console.log(obj3)
注意:
l 它没有返回值,会直接改变object.assign()中的第一个参数对象
l 后面可以罗列无限个对象,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof object.assign(2) // "object"
由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
object.assign(undefined) // 报错 object.assign(null) // 报错
1.3 object.keys()方法
它可以将一个对象所有的键名(key)转为一个数组对象,并返回:
let o = {a: 1, b: 2, c: 3}; console.log(object.keys(o)); //[ 'a', 'b', 'c' ]
1.4 object.values()方法
它可以将一个对象所有的键值(value)转为一个数组对象,并返回:
let o = {a: 10, b: 20, c: 33}; console.log(object.values(o)); //[ 10, 20, 33 ]
1.5 object.entries()方法
它可以将一个对象所有的键名(key)和键值(value)转为一个数组对象,并返回:
let o = {a: 10, b: 20, c: 33}; console.log(object.entries(o));
1.6 object.is()
es5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的nan不等于自身,以及+0等于-0。javascript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
es6 提出“same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
console.log(object.is('a','a')); //true console.log(object.is({}, {})); //false console.log(object.is([], [])); //false 不同之处只有两个:一是:+0不等于-0,二是nan等于自身。 console.log(+0 === -0); //true console.log(nan === nan); //false console.log(object.is(+0, -0)); //false console.log(object.is(nan, nan)); //true
二、字符串的扩展
2.1定义字符串``反引号
之前定义字符串,必须使用以下定界符
""或''
它们的缺点是在做连字符串的时候,不方便:
var name = "小明"; var age = 12; var str = "你好,我是" + name + "我今年" + age + "岁"; console.log(str)
es6中用``来做定界符:
var str = `你好`; console.log(str) console.log`str` console.log(typeof str)
var name = "小明"; var age = 12; var str = `你好,我是${name}我今年${age}岁`; console.log(str)
注意:只有``中能够用${}嵌套变量
动态求值:
var str = `今年是${2016 + 2}`; console.log(str); //2018
能写简单运算、函数调用、变量、math函数、数组表达式方法(map、reduce、filter、join)、三元运算符
function sum(a,b){ return a + b; } var str1 = `哈${math.random()}哈`; var str2 = `哈${sum(3,4)}哈`; var str3 = `哈${5 > 10 ? true : false}哈`; console.log(str1) console.log(str2) console.log(str3)
2.2字符串方法
以前javascript只有indexof方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。
es6又提供了三种新方法:
includes() 返回boolean值,检查字符串或数组中是否存在某项
startswith() 返回boolean值,检查参数字符串是否在原字符串的开头
endswith() 返回boolean值,检查参数字符串是否在原字符串的结尾
var url = "http://www.aiqianduan.com/"; console.log(url.includes("www")); //true console.log(url.startswith("http")); //true console.log(url.endswith("com/")); //true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置:
let s = 'hello world!'; console.log(s.includes('hello', 6)) //false console.log(s.startswith('world', 6)) //true console.log(s.endswith('hello', 5)) //true
上面代码表示,使用第二个参数n时,endswith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
repeat()返回一个新的字符串能够将原字符串重复n次
console.log('★'.repeat(10))
三、数组的扩展
3.1 find和findindex方法
数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员,它不会遍历完整的数组。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员,就结束。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
let arr = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]; let item = arr.find(function(item){ return item > 7; }) console.log(item)
数组的findindex()方法的用法和find一样,返回第一个符合条件的数组成员的下标位置,如果所有的成员都不符合,则返回-1。
let arr = [2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]; let index = arr.findindex(function(item){ return item > 7; }) console.log(index); //6
3.2 array.from()方法
使用“...”可以类数组对象变为真正的数组。
什么是类数组对象?就是对象的键名都是0、1、2、3、4...,并且有length属性,可以被枚举。
var obj = { 0 : 100, 1 : 200, 2 : 300, length:3 } var arr= array.from(obj); console.log(obj) console.log(arr)
最常见的类数组对象是arguments:
function fun(){ console.log([...arguments]); } fun(1,2,3,4)
3.3 array.of()方法
它可以将零散的值变为数组
let arr = array.of(3,4,5,6,7,8); console.log(arr)
3.4 includes()方法
验证数组中是否存在某一项:
let arr = [3,4,5,88,100]; console.log(arr.includes(88)); //true console.log(arr.includes(888)); //false
该方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0。如果第二个参数为负数,则表示倒数的位置,如果这时它大于数组长度
(比如第二个参数为-4,但数组长度为3),则会重置为从0开始。
[1, 2, 3].includes(3, 3); // false [1, 2, 3].includes(3, -1); // true
没有该方法之前,我们通常使用数组的indexof方法,检查是否包含某个值。
indexof方法有两个缺点,一是不够语义化,它的含义是找到参数值的第一个出现位置,所以要去比较是否不等于-1,表达起来不够直观。二是,它内部使用严格相等运算符(===)进行判断,这会导致对nan的误判。
[nan].indexof(nan) // -1
includes使用的是不一样的判断算法,就没有这个问题。
[nan].includes(nan) // true
3.5 fill()数组填充
var arr = new array(10).fill("★"); console.log(arr)
3.6 for of遍历
增加了一种数组的遍历方法,叫for of遍历,通常配合arr.entries()
var arr = ['白板','幺鸡','二条','三饼','四筒']; for(var v of arr){ console.log(v) }
var arr = ['白板','幺鸡','二条','三饼','四筒']; for(var [k,v] of arr.entries()){ console.log(k,v) }
四、es6中函数的新特性
4.1箭头函数(重点)
es6 允许使用“箭头”(=>)定义函数:
注意:
l => 是一个完整的运算符,不能拆开 = >
l 箭头函数一定是匿名函数,要使用“=”赋值接收某一个匿名的箭头函数,来给这个匿名的箭头函数命名。
函数的扩展:
l 【function的基本简化】
const sum = function(a, b){ return a + b; }
等价于,现在用箭头函数的定义:
const sum = (a, b)=>{ return a + b; }
【return和{}、()都可以简化】
const sum = (a,b)=> a + b; console.log(sum(4,5))
如果箭头函数中,只有一条return语句时,可以简化“{}”和return
言外之意:如果语句不止一条,必须加“{}”和return语句
如果箭头函数形参变量中,只有一个参数,可以不写形参变量的“()”圆括号
const mianji = r => 3.14 * r * r console.log(mianji(10))
如果箭头函数不需要参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
const f = ()=> 5 // 等价于 const f = function(){ return 5; }
由于“{}”被解析为函数体,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外加上圆括号,否则报错。
// const fun = (id,name)=> {"id": id, "name": name} //报错 const fun = (id,name)=> ({"id": id, "name": name}) console.log(fun(10001,"小明"))
可以连续写箭头函数,表示函数的嵌套,外层的函数返回了一个函数。
const fun = a=> b=> a + b; console.log(fun(10)(5))
等价于下面两种写法:
const fun = (a)=>{ return (b)=>{ return a + b; } }
function fun(a){ return function(b){ return a + b; } }
注意:箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 generator 函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
4.2函数的剩余参数
es6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
箭头函数和普通函数一样,也可以使用es6的默认参数和剩余参数:
const fun = (a,...b)=>{ console.log(a) console.log(b) } fun(1,2,3,4,5,6);
4.3函数的默认参数
es6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面:
const sum = (a, b=10)=>{ return a + b; } console.log(sum(3,4)); //7 console.log(sum(3)); //13
在函数的形参中赋值了默认值10,表示如果调用的时候没有传入b的值,默认值才会生效。
4.4箭头函数的上下文
以前说的判断上下文
规则1:直接圆括号调用fn(),此时this是window 规则2:对象打点调用obj.fn(),此时this是obj 规则3:数组中枚举函数调用arr[3](),此时this是arr 规则4:定时器调用函数setinterval(fn , 10),此时this是window 规则5:按钮的事件监听obtn.onclick = fn,此时this是obtn 规则6:call和allpay可以指定,fn.call(obj),此时this是obj 规则7:用new调用函数,new fn(),此时this是秘密新创建的空白对象。 上面的规则,不适用于箭头函数!
箭头函数的上下文是什么规则呢?
箭头函数的上下文,是这个函数定义时所处的上下文,而不是看如何调用的。
箭头函数定义时所在的函数内的this是谁,这个箭头函数的this终身是谁,不能被改变。
l 题目1:应用场景,之前定时器经常要进行备份,现在有箭头函数就不需要备份了:
var obj = { a : 10, fn: function(){ setinterval(()=>{ console.log(this.a) },1000) } } obj.fn()
红色这个函数的上下文是obj,此时箭头函数的上下文就继承自obj对象,而不是window。
l 题目2:fun函数里面有一个箭头函数,并且箭头函数执行了
function fun(){ const fn = ()=>{ console.log(this.a) } fn(); } var laowang = { a : 666, fun : fun } laowang.fun();
因为fun函数是laowang打点调用的,所以fun函数的上下文是laowang,此时箭头函数的上下文就是laowang
因为箭头函数的上下文,是箭头函数定义时,所在函数的上下文。
l 相等于在外部备份了一次this:
function fun(){ var self = this; const fn = function(){ console.log(self.a) } fn(); } var laowang = { a : 666, fun : fun } laowang.fun();
l 题目3:
var obj = { say : function(){ var f1 = ()=>{ console.log(this); //obj settimeout(()=>{ console.log(this); //obj }) } f1(); } } obj.say();
因为f1定义是所处的函数中的this指向obj,settimeout的箭头函数this继承自f1,所以不管有多少层嵌套都是obj。
题目3的延伸:
var obj = { say : function(){ var f1 = function(){ console.log(this); //window settimeout(()=>{ console.log(this); //window }) } f1(); } } obj.say();
结果:window,因为箭头函数在定义的时候它所处的环境相当于window,所以在箭头函数内部的this就是window(node环境没有window,可以在浏览器执行)
也就是说,箭头函数的上下文取决于如何被定义,而不是如何被调用,正好和之前普通function相反。
进一步说,箭头函数上下文不能被改变。
题目4:
function fun(){ const fn = ()=>{ console.log(this.a) } const xiaohua = { a : 9999999 } fn.call(xiaohua); //call和apply都不能改变箭头函数的上下文 } var laowang = { a : 666, fun : fun } laowang.fun();
输出还是laowang的a,就是666,箭头函数上下文终身不能改。
箭头函数不能被call、apply
function还没有下岗
如果需要一个可变的上下文函数,用function
如果需要一个自动备份外部上下文的函数,用箭头函数
4.5 bind()绑定上下文
只有function能被bind(),箭头函数不能被bind()
一个函数如果被bind()指向了某个对象,此时这个函数上下文将终身绑定到这个对象,永不改变,call、apply都没有改变。
注意:bind()只绑定上下文,但不会执行函数,和call、apply不太一样
function fun(){ console.log(this.a); } var laowang = { a : 666 } var xiaozhang = { a : 8888 } fun = fun.bind(laowang); //fun函数的上下文终身在是laowang fun(); //即使圆括号调用fun函数,也是laowang fun.call(xiaozhang); //call和apply也不能改变,还是laowang fun.apply(xiaozhang); fun = fun.bind(xiaozhang); //再次bind也无效,还是laowang setinterval(fun,1000); //定时器也不能改变它
只要写一遍bind(),没有任何方法可以改变函数的this指向。
4.6双冒号运算符
箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。
foo::bar; // 等同于 bar.bind(foo); foo::bar(...arguments); // 等同于 bar.apply(foo, arguments);
4.7对象中函数的简化
var result = object.keys(obj).map(item=>({ "label": item, "children" : obj[zimu].map(pinpai=>({ "label" : pinpai.brand , "children": pinpai.series.map(chexi=>({ "label" : chexi })) })) }));
var obj = { a : 100, fun : function(){ console.log(this.a); } }
等价于:
var obj = { a : 100, fun(){ console.log(this.a); } } obj.fun();
不等于:
var obj = { a : 100, fun:()=>{ console.log(this.a); } } obj.fun();
4.8 babel翻译它们
翻译前 |
翻译后 |
|
|
箭头函数就是自动备份了this。
练习:下面有一个对象,不改变原来的对象,创建新的obj2对象,将id为2那个车主的地区变为“中国”。
var obj1 = { "nowshow": 8, "nowtype":"all", "dataarr":[ { "id":1, "brand":"奔驰", "price":50, "saler":{ "name":"王尼玛", "provice":"德国" } }, { "id":2, "brand":"宝马", "price":20, "saler":{ "name":"李全蛋", "provice":"韩国" } } ] };
var obj2 = { ...obj1, "dataarr":obj1.dataarr.map((item)=>{ if(item.id == 2){ return { ...item, saler:{ ...item.saler, provice:"中国" } } } return item; }) } console.log(json.stringify(obj2))
五、类(构造函数)
5.1 es6类的新写法
原来定义一个类,是用构造函数,用new调用。
function people(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } people.prototype.sayhello = function(){ console.log(`我是${this.name}`); } people.prototype.singsing = function(){ console.log(`${this.name}在唱歌`); } var xiaoming = new people("小明",12,"男"); var xiaohong = new people("小红",12,"女"); xiaoming.sayhello(); xiaohong.sayhello();
es6中引入新的关键字class用来定义类,所有类的属性都要写在constructor()构造函数中,所有类的方法要一个个罗列在class花括号中。
class people { constructor(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } sayhello(){ console.log(`我是${this.name}`); } sing(){ console.log(`${this.name}在唱歌`); } } var xiaoming = new people("小明",12,"男"); var xiaohong = new people("小红",12,"女"); xiaoming.sayhello(); xiaohong.sing();
虽然写在有了class关键字,可以更优雅的定义类,但原理没有任何变化。
程序中没有出现prototype,但方法还是在它身上。
5.2 es6继承新写法
//人类 function people(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } people.prototype.sayhello = function(){ console.log(`我是${this.name}`); } //学生类 function student(name,age,sex,xuehao,banji){ // this.name = name; // this.age = age; // this.sex = sex; people.apply(this, arguments); //继承人类的属性 this.xuehao = xuehao; this.banji = banji; } //下面一条语句即可继承people类,改变prototype的指向 student.prototype = new people(); student.prototype.kaoshi = function(){ console.log(`${this.name},改打游戏啦,别学习了`); } var xiaoming = new student("小明",12,"男",10001, 08); xiaoming.sayhello(); xiaoming.kaoshi();
es6引入了新的关键字extends,表示继承
在子类的构造函数中,必须写super()调用超类(父类)的构造函数。
//学生类 class people { //构造函数 constructor(name,age,sex){ this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } sayhello(){ console.log(`我是${this.name}`); } sing(){ console.log(`${this.name}在唱歌`); } } //学生类 class student extends people{ //构造函数 constructor(name,age,sex,xuehao,banji){ super(name,age,sex) this.xuehao = xuehao; this.banji = banji; } kaoshi(){ console.log(`我是${this.name},在考试`); } } var xiaoming = new student("小明",12,"男",10001, 08); xiaoming.sayhello(); xiaoming.kaoshi();
babel如何翻译class
babel会将class的写法翻译为原来的function和prototype的写法。
var result = object.keys(obj).map(item=>({
"label": item,
"children" : obj[zimu].map(pinpai=>({
"label" : pinpai.brand ,
"children": pinpai.series.map(chexi=>({
"label" : chexi
}))
}))
}));