[web] javascript学习笔记
本文章根据b站狂神说javascript视频教程以及其中一篇笔记整理
文章链接:https://blog.csdn.net/pan_h1995/article/details/105974385
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1JJ41177di?from=search&seid=6715593633392022867
因为javascript还算比较熟悉,所以暂且把整理过程当作一次复习,系统性的重新学习一下,整理时会根据自己的知识进行补充和删除
0、前端知识体系
0.1、HTML
太简单,略
0.2、CSS
主要缺陷:
- 语法不够强大,比如无法嵌套书写,导致模块化开发中需要书写很多重复的选择器;
- 没有变量和合理的样式复用机制,使得逻辑上相关的属性值必须以字面量的形式重复输出,导致难以维护;
为了解决这个问题,前端开发人员会使用一种称之为【CSS预处理器】的工具,提供CSS缺失的样式层复用机制、减少冗余代码,提高样式代码的可维护性。大大的提高了前端在样式上的开发效率。
什么是CSS预处理器
CSS预处理器就是“用一种专门的编程语言,进行Web页面样式设计,再通过编译器转化为正常的CSS文件,以供项目使用”。
常用的CSS预处理器有哪些
- SASS:基于Ruby ,通过服务端处理,功能强大。解析效率高。需要学习Ruby语言,上手难度高于LESS。
- LESS:基于NodeJS,通过客户端处理,使用简单。功能比SASS简单,解析效率也低于SASS,但在实际开发中足够了,所以如果我们后台人员如果需要的话,建议使用LESS。
0.3、JavaScript
JavaScript一门弱类型脚本语言,其源代码在发往客户端运行之前不需要经过编译,而是将文本格式的字符代码发送给浏览器,由浏览器解释运行。
JavaScript框架
- JQuery:大家熟知的JavaScript库,优点就是简化了DOM操作,缺点就是DOM操作太频繁,影响前端性能;在前端眼里使用它仅仅是为了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收购的前端框架,由一群Java程序员开发,其特点是将后台的MVC模式搬到了前端并增加了模块化开发的理念,与微软合作,采用了TypeScript语法开发;对后台程序员友好,对前端程序员不太友好;最大的缺点是版本迭代不合理(如1代–>2代,除了名字,基本就是两个东西;截止发表博客时已推出了Angular6)
- React:Facebook出品,一款高性能的JS前端框架;特点是提出了新概念 【虚拟DOM】用于减少真实 DOM 操作,在内存中模拟DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺点是使用复杂,因为需要额外学习一门【JSX】语言;
- Vue:一款渐进式 JavaScript框架,所谓渐进式就是逐步实现新特性的意思,如实现模块化开发、路由、状态管理等新特性。其特点是综合了Angular(模块化)和React(虚拟 DOM) 的优点;
- Axios:前端通信框架;因为 Vue 的边界很明确,就是为了处理DOM,所以并不具备通信能力,此时就需要额外使用一个通信框架与服务器交互;当然也可以直接选择使用jQuery 提供的AJAX 通信功能;
UI框架
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基于React的UI框架
- ElementUI、iview、ice、layUI:饿了么出品,基于Vue的UI框架
- BootStrap:Teitter推出的一个用于前端开发的开源工具包
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架
JavaScript构建工具
- Babel:JS编译工具,主要用于浏览器不支持的ES新特性,比如用于编译TypeScript
- WebPack:模块打包器,主要作用就是打包、压缩、合并及按序加载
0.4、三端同一
混合开发(Hybrid App)
主要目的是实现一套代码三端统一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)并能够调用到设备底层硬件(如:传感器、GPS、摄像头等),打包方式主要有以下两种:
- 云打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
1、什么是Javascript
javaScript是一门世界上最流行的脚本语言
ECMAScript它可以理解为JavaScript的一个标准,最新版本已经到es6版本,但是大部分浏览器还只停留在支持es5代码上!
2、快速入门
2.1、引入JavaScript
内部标签
<script>
//....
<script>
外部引入
<script src="js/hj.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是javaScript-->
<script type="text/javascript" src="js/hj.js"></script>
2.2、浏览器必备调试须知
Elements
用来查看,修改页面上的元素,包括DOM标签,以及css样式的查看,修改,还有相关盒模型的图形信息。
Console
控制台:用于打印和输出相关的命令信息,比如报错,打印console.log信息等
Sources
js资源页面:这个页面内我们可以找到当然浏览器页面中的js 源文件
Network
网络请求标签页:可以看到所有的资源请求,包括网络请求,图片资源,html,css,js文件等请求,可以根据需求筛选请求项,一般多用于网络请求的查看和分析,分析后端接口是否正确传输,获取的数据是否准确,请求头,请求参数的查看
2.3、数据类型
简单数据类型
//变量
var a
//数字
123//整数123
123.1//浮点数123.1
1.123e3//科学计数法
-99//负数
NaN //not a number
Infinity // 表示无限大
//字符串
'abc', "abc"
//布尔值
true,false
//逻辑运算
&& //两个都为真,结果为真
|| //一个为真,结果为真
! //真即假,假即真
//比较运算符
== //等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== //绝对等于(类型一样,值一样,结果为true)
null//空
undefined//未定义
js不区分小数和整数
== 和 === 的区别
NaN === NaN,这个与所有的数值都不相等,包括自己,只能通过isNaN(NaN)来判断这个数是否是NaN
精度问题
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
数组
Java的数组必须是相同类型的对象,JS中不需要这样
//保证代码的可读性,尽量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
//第二种定义方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
取数字下标:如果越界了,就会报undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不需要逗号
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
2.4、严格检查格式
‘use strict’;严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题 必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用let去定义
<script>
'use strict';
//全局变量
let i=1
//ES6 let
</script>
3、数据类型
3.1、字符串
1、正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
3、多行字符串编写
var msg =
`hello
world
你好呀
nihao
`
用tab键上面 esc键下面的那个引号,可以编写多行字符串
4、模板字符串
let name = 'Tom';
let age = 3;
var msg = `你好,${name}`//引号:tab 上面 esc下面
5、字符串的可变性,不可变,不能通过下标去赋值
6、其他方法
//长度
student.length
//大小写转换
student.toUpperCase();
student.toLowerCase();
//取下标
student.indexof('t')
//取字串
student.substring(1)//从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3)//[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3];//通过下标取值和赋值
//长度
arr.length
注意:假如给arr.lennth赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
arr.indexOf(2)//indexOf,通过元素获得下标索引
arr.slice(1,3)//slice() 截取Array的一部分,返回的一个新数组,类似于String中substring
arr.push(2)//压入到尾部
arr.pop()//弹出尾部的一个元素
arr.unshift(2)//压入到头部
arr.shift()//弹出头部的一个元素
arr.sort()//排序
arr.reverse()//元素反转
var arr2=['A','B','C']
arr.concat(arr2)//[1,2,3,'A','B','C']
arr2.join('-')//"A-B-C"
注意:concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名:属性值,
属性名:属性值,
属性名:属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性
var person = {
name:"Tom",
age:3,
email:"123456798@QQ.com",
score:66
}
Js中对象,{…}表示一个对象,建制对描述属性xxx:xxx,多个属性之间用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、对象赋值
person.name="qingjiang"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错!但会显示undefined
person.hh//undefined
3、动态的删减属性,通过delete删除对象的属性
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
5、判断属性值是否在这个对象中!xxx in xxx
'age' in person //true
'toString' in person //true,继承关系
继承关系,age有toString方法
6、判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')//false,这不是自身的属性
person.hasOwnProperty('age')//true
3.4、流程控制
forEach循环
var age=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
age.forEach(function (value){
console.log(value)
})
for …in
var age=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
for(var index in age){//不是值,是下标
console.log(age[index])
}
3.5、Map和Set(ES6的新特性)
Map
var map=new Map([['Tom',100],['Jack',90],['Alice',80]]);
var name=map.get('Tom');//通过key值获得value
map.set('Bob',60);//新增或修改
map.delete('Tom');//删除
Set
无序不重复的集合,可以去重
var set=new Set([1,1,2,2,3,3])//[1,2,3]
set.add(5);
set.delete(1);
set.has(3);//是否包含某个元素
3.6、iterator
遍历数组
var arr=[1,2,3,4,5]
for(let x of arr){
console.log(x)
}
for of 是遍历值,for in是遍历下标
遍历Map
var map=new Map([['Tom',100],['Jack',90],['Alice',80]]);
for(let x of map){
console.log(x)
}
遍历set
var set=new Set([1,1,2,2,3,3])//[1,2,3]
for(let x of set){
console.log(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式
function abs(x){}
var abs=function(x){}
function(x){…}
这是一个匿名函数。但是可以吧结果赋值给abs
,通过abs
就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
参数问题:javaScript可以传任意个参数,也可以不传递参数,参数多或少都不报错
arguments
arguments是一个JS免费赠送的关键字; 代表,传递进来的所有参数,是一个数组!
arguments
包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数
rest
以前:
if(arguments.length>2){
for(var i=2;i<arguments.length;i++){
//......
}
}
ES6引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~…
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a:"+a);
console.log("b:"+b);
console.log(rest);
}
rest参数只能写在最后面,必须用…标识。
4.2、变量的作用域
作用域
在javascript中,var定义变量实际是有作用域的。
-
假设在函数体内声明,则在函数体外不可以使用(闭包)
-
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
-
假设,内部函数变量和外部函数变量,重名!
在JavaScript中,函数查找变量从自身函数开始,由“内”向“外”查找,假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function qj(){
var x="x"+y;
console.log(x);
var y='y';
}
结果:x undefined
说明:js执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值;
相当于
function qj(){
var y;
var x="x"+y;
console.log(x);
y='y';
}
这个是在javascript建立之初就存在的特性。 养成规范:所有 的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj(){
var y=1,
y=x+1,
z,i,a;//undefined
//之后随意用
}
全局变量
'use strict'
var x=1;
function f(){
console.log(x);
}
f();//1
console.log(x);//1
x尽量加上var声明,且加上’use strict’
全局对象window
var x='xxx';
alert(x)//xxx
alert(window.x)//xxx,默认所有的全局变量都会绑定到window上
//alert() 这个函数本身也是一个window的变量;
window.alert(x);//xxx
var old_alert=window.alert;
old_alert(x);//xxx
window.alert=function(){};
window.alert(123);//发现alert失效了
window.alert=old_alert;
window.alert(456);//456
javascript实际上只有一个全局作用域,任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,就会报错Refrence
由于我们的所有变量都会绑定到window上,。如果不同的js文件,使用了相同的全局变量,就会产生冲突,如何减少这样的冲突 ----> 把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中,降低全局命名冲突问题
局部作用域
function aaa(){
for(var i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);//101
}
问题:i出了这个作用域还可以使用
function aaa(){
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
console.log(i+1);//i is not defined
}
ES6的let关键字,解决了局部作用域冲突的问题!建议大家都用let去定义局部作用域的变量;
常量
在ES6之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值。
在ES6引入了常量关键字 const
var PI='3.14';
PI='213'//可以修改
const PI='3.14';
PI='213'// 会报错
4.3、方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西:属性和方法
var kuang={
name:'qingjiang',
birth:2000,
//方法
age:getAge
}
function getAge(){
var now=new Date().getFullYear();
return now-this.birth;//this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象的;
}
//属性
kuang.name
//方法
kuang.age()
getAge()//NAN
apply
getAge.apply(kuang,[])//this指向了kuang,参数为空
5、内部对象
5.1、标准对象
typeof 123; // 'number'
typeof NaN; // 'number'
typeof 'str'; // 'string'
typeof true; // 'boolean'
typeof undefined; // 'undefined'
typeof Math.abs; // 'function'
typeof null; // 'object'
typeof []; // 'object'
typeof {}; // 'object'
5.2、Date
var date=new Date();//Sat Jan 04 2020 10:47:06 GMT+0800(中国标准时间)
date.setTime(1);//以毫秒数设置日期,这常常会改变整个日期对象
date.setFullYear(2012);//设置年份
date.setMonth(0);//设置月份
date.setDate(11);//设置月份中的天数
date.getFullYear();//年份
date.getMonth();//月份(0-11)
date.getDate();//天数(1-31)
date.getDay();//星期几(0-6)
date.getHours();//小时(0-23)
date.getMinutes();//分钟(0到59)
date.getSeconds();//秒(0-59)
date.getTime()//时间戳,全世界统一,从1970 1.1 0:00:00开始到现在的毫秒数
console.log(new Date(1578106175991))//时间戳转为时间
5.3、JSON
在javascript中,一切皆为对象,任何js支持的类型都可以用JSON表示,JSON格式如下:
- 对象都用{}
- 数组都用[]
- 所有的键值对 都是用key:value
JSON字符串和js对象转化
var user={
name:"Bob",
age:3,
sex:'man'
}
//user的js对象:{"name":"Bob","age":3,"sex","man"}
//js对象转化为json字符串
var jsonUser=JSON.stringfy(user);
//user的json对象:'{"name":"Bob","age":3,"sex","man"}'
//json字符串转化为js对象
var obj=JSON.parse('{"name":"Bob","age":3,"sex","man"}');
5.4、AJAX
写法:
- 原生的:xhr异步请求
- jQuery封装好的:$(#name).ajax("")
- axios请求
6、面向对象编程
6.1、原型对象
javascript、java、c#------面向对象;但是javascript有些区别!
- 类:模板
- 对象:具体实例
在javascript中,需要大家转换一下思维方式!
原型:
var user={
name:"Bob",
age:3,
run:function(){
console.log(this.name+"run....");
}
}
var xiaoming={
name:"xiaoming"
}
xiaoming.run();//不可以执行
//原来的做法:给xiaoming指定原型为user
xiaoming._proto_=user;
xiaoming.run();//可以执行
6.2、class继承
class关键字,是在ES6引入的,可能某些浏览器不支持
<script>
//以前定义一个类
function Student(name){
this.name=name;
}
//给Student新增一个方法
Student.prototype.hello=function(){
alert("Hello");
};
//ES6之后========================
//定义一个学生的类
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XiaoStudent extends Student{
constructor(name,grade){
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('我是一名小学生');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XiaoStudent("xiaohong",1);
</script>
6.3、原型链
可参考:原型与原型链
7、操作BOM(浏览器对象模型)对象
1. window
window代表浏览器窗口
window.innerHeight
window.innerWidth
window.outerHeight
window.outerWidth
2. Navigator(不建议使用)
navigator.appName
navigator.appVersion
navigator.userAgent
navigator.platform
Navigator封装了浏览器的信息,大多数时候,我们不会使用navigator
对象,因为会被人为修改。不建议使用这些属性来判断和编写代码
3. screen
代表屏幕尺寸
screen.width
screen.height
4. location
location代表当前页面的URL信息
host: "www.baidu.com"
href: "https://www.baidu.com/?tn=48021271_11_hao_pg"
protocol: "https:"
reload: ƒ reload()//刷新网页
//设置新的地址
location.assign('https://www.taobao.com')
5. document(内容DOM)
document.title//网页标题
document.cookie
cookie容易被劫持,服务器端可以设置cookie为httpOnly,就可以防止劫持
6. history(不建议使用 )
history.back()
history.forward()
8、操作DOM(文档对象模型)对象
用的太多了,已经很熟练了,不写了
9、操作表单
<!DOCTYPE html>
<html lang = "en">
<head>
<meta charset = "UTF-8">
<title>Title</title>
<!--MD5加密工具类-->
<script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js">
</script>
</head>
<body>
<!--表达绑定提交事件
οnsubmit= 绑定一个提交检测的函数,true,false
将这个结果返回给表单,使用onsubmit接收
-->
<form action = "https://www.baidu.com" method = "post" onsubmit = "return aaa()">
<p>
<span>用户名:</span><input type="text" id = "username" name = "username"/>
</p>
<p>
<span>密码:</span><input type="password" id = "password" />
</p>
<input type = "hidden" id = "md5-password" name = "password">
<!--绑定事件 onclick 被点击-->
<button type = "submit">提交</button>
</form>
<script>
function aaa(){
alert(1);
var username = document.getElementById("username");
var pwd = document.getElementById("password");
var md5pwd = document.getElementById("md5-password");
//pwd.value = md5(pwd,value);
md5pwd.value = mad5(pwd.value);
//可以校验判断表单内容,true就是通过提交,false就是阻止提交
return false;
}
</script>
</body>
</html>
10、JQuery
选择器
//jQuery css中的选择器它全部都能用!
$('p').click();//标签选择器
$('#id1').click();//id选择器
$('.class1').click;//class选择器
鼠标事件、键盘事件,其他事件
mousedown()(jQuery)----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery)----移动
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
节点文本操作
$('#test-ul li[name=python]').text();//获得值
$('#test-ul li[name=python]').text('设置值');//设置值
$('#test-ul').html();//获得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>');//设置值
CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css({"color","red"});
元素的显示和隐藏,:本质display:none
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
总结
花了整整一天时间,重新刷了一遍狂神的视频,然后对照着重新捋了一遍,最大的收获就是巩固了基础的知识,了解了不少底层的原理,而真正实践性的东西,例如操作DOM、操作表单以及JQuery因为自己用的比较多反而觉得没有什么需要记录的。后面准备再用一天时间整理一下html和css的东西,巩固一下基础。
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