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Java基础知识3-类和对象(1)

程序员文章站 2022-07-02 10:19:00
面向过程和面向对象的区别 面向过程(结构化程序设计) 实际上是一个面向操作过程,首先设计一系列过程(算法)来求解问题(操作数据),然后再考虑存储数据的方式(组织数据)。即程序=算法\+数据结构。对应典型的计算机语言是c。 优点: 性能比面向对象高,调用速度快,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Un ......

面向过程和面向对象的区别

面向过程(结构化程序设计)

实际上是一个面向操作过程,首先设计一系列过程(算法)来求解问题(操作数据),然后再考虑存储数据的方式(组织数据)。即程序=算法\+数据结构。对应典型的计算机语言是c。

优点:

性能比面向对象高,调用速度快,比如单片机、嵌入式开发、linux/unix等一般采用面向过程开发

缺点:

没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象(面向对象程序设计)

和面向过程的次序相反,首先要确定如何组织数据,然后再考虑如何操作数据的算法。面向对象的程序是由对象组成,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分。用户不必关心对象的具体实现,只需要对象能够满足用户的需求即可。即程序=对象\+消息。

优点:

易维护、易复用、易扩展

缺点:

性能比面向过程低

类和对象

类(class)

是同一种对象的集合与抽象,是一组相关的属性和行为的集合。类中成员变量是事物(同一种对象集合)的属性,成员方法是事物的行为。定义类实际上就是定义类的成员(成员变量和成员方法)。变量描述的是事物的属性,方法描述的是事物的行为。

Java基础知识3-类和对象(1)

实例变量

又叫做对象变量,成员变量。当通过类生成对象的时候才分配存储空间,再通过对象的引用来访问实例变量。各个对象之间的实例变量互不干扰。有默认初始值,存在于对象所在的堆内存中。

类变量

又叫静态变量,是一种用static关键字修饰的特殊成员变量。在类加载的时候就分配存储空间。 所有由这个类生成的对象都共用这个类变量。一个对象修改了变量,则所有对象中的这个变量的值都会发生改变。

局部变量

方法中或某局部块中声明定义的变量或方法的参数,只存在与创建他们的代码块中(\{ \})。如函数内,语句内。

Java基础知识3-类和对象(1)

实例方法

每个实例方法都有一个返回值类型,一个签名(指定方法名)

构造方法

每个java类至少含有一个构造方法以创建一个对象的标识,构造方法的作用是初始化实例变量。
  1. 格式:

    • 方法名和类名一样

    • 没有返回值类型

    • 没有具体的返回值

    student(){}
    
    
  2. 注意事项:

    • 构造方法可以重载(overload),但是不能被重写(overwriter)。

    • 若未在类中写构造方法,系统会提供一个默认的无参构造方法,如果写了,系统将不会提供(建议自己写个无参的构造方法)

      • 作用:java程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用super()来调用父类特定的构造方法,则会调用父类中的默认的无参构造方法,而此时又找不到无参构造方法执行,所以在编译时会发生错误。
    • 构造方法不能递归调用

  3. 给成员变量赋值的方式:

    • 无参构造方法+set、get方法

    • 带参构造方法

    class student{
    
        private string name;
    
        private int age;
    
        public student(){}
    
        public student(string name, int age){
    
            this.name = name;
    
            this.age = age;
    
        }
    
        public void getname(){
    
            return name;
    
        }
    
        public string setname(string name){
    
            this.name = name;
    
        }
    
        public int getage(int age){
    
            this.age = age;
    
        }
    
        public void getage(){
    
            return age;
    
        }
    
    }
    
    class studentdemo {
    
        public static void main(string[] args) {
    
            //创建对象,调用setter方法赋值
    
            student s = new student();
    
            s.setname("ethan");
    
            s.setage(16);
    
            //调用有参构造方法创建对象
    
            student s = new student("ethan", 16);
    
        }
    
    }
    
    

对象(object)

对象(object)是类的一个具体的实例。由类构造(construct)对象的过程叫做创建类的实例(instance)。

对象的初始化过程

student s = new student(); //对象初始化
  1. 加载student.class到内存中
  2. 在栈内存中为s开辟内存空间
  3. 在堆内存中为对象申请内存空间
  4. 对象默认初始化
  5. 对象显示初始化(类里赋值初始化,如private name = "ethan";)
  6. 构造方法赋值
  7. 将对象的地址赋值给s变量 Java基础知识3-类和对象(1)

匿名对象

  1. 没有名字的对象,如 new student();
  2. 可以作为实际参数进行传递,如new student().study();

参数

  1. 形参:用于定义方法时使用的参数。用于接收调用者传递的形参只有在方法被调用的时候,虚拟机才会分配内存单元。所以只在方法内部有效。
  2. 实参:用以调用时传递给方法的参数。在传递给别的方法之前先已赋值。

值传递和引用传递

  1. 值传递:在方法调用的时候,实参将它的值传递给对应的形参,函数接收的是原始值的一个复制,此时内存中存在两个相等的基本类型(实参和形参)。后面方法的操作都是对形参来进行修改,不改变实参的值。
  2. 引用传递:方法调用时,实际参数的地址(不是参数的值)被传递给对应的形式参数,函数接收的是实参的地址,并指向同一块内存地址。后面方法的操作会影响到实参。
  3. 注意:在java中只有值传递

关于形参和实参,这篇文章讲的不错

面向对象的三大特性

封装

继承

多态

封装

  1. 作用:隐藏了具体实现细节,并且提供了公共的访问方式

  2. 优点:

    • 提高代码的复用性

    • 提高代码的安全性

  3. 设计原则:将不想外界知道的细节隐藏。private是封装的一种体现,类、方法、访问修饰符都是封装的一种技术。