java GUI编程之paint绘制操作示例
本文实例讲述了java gui编程之paint绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
import java.awt.*; public class testpint { public static void main(string[] args) { // new tfpaint().lunchpaint(); new tfpaint(); } } class tfpaint extends frame{ /* public void lunchpaint() { this.setbounds(200, 200, 640, 640); this.setbackground(color.blue); this.setvisible(true); } */ tfpaint(){ this.setbounds(200, 200, 200, 200); this.setbackground(color.blue); this.setvisible(true); } public void paint(graphics g) { color c = g.getcolor(); g.setcolor(color.black); g.fillrect(60, 60, 30, 30); g.setcolor(color.cyan); g.filloval(80, 80, 40, 40); g.setcolor(c); } }
paint方法是container类的一个方法,其能够实现绘图的功能,其是本身自带的方法,我们相当于重写了这个方法,在调用时我们用到了参数(graphics g),一个画笔,用g来实现绘画,frames是container的一个子类,所以我们在frame里重写了paint方法。
注;color c = g.getcolor(),和g.setcolor(c),相当于把画笔用完后,重新置为原来的颜色。
paint 的一个实例,外加mousemonitor的介绍。
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class testpaint2 { public static void main(string[] args) { new tfpaint("draw"); } } class tfpaint extends frame{ arraylist pointlist = null; tfpaint(string s){ super(s); pointlist = new arraylist(); this.setlayout(null); this.setbounds(200, 200, 400, 400); this.setbackground(color.blue); this.setvisible(true); this.addmouselistener(new mymousemonitor()); } public void paint(graphics g ) { iterator i = pointlist.iterator(); while(i.hasnext()) { point p = (point)i.next(); g.setcolor(color.black); g.filloval(p.x, p.y, 10, 10); } } public void addpoint(point p) { pointlist.add(p); } } class mymousemonitor extends mouseadapter{ public void mousepressed(mouseevent e) { tfpaint f = (tfpaint) e.getsource(); f.addpoint(new point(e.getx(),e.gety())); f.repaint(); } }
基本要求:实现在一个界面上鼠标每点击一下,就会生成一个点,
基本思路:要有一个frame,用来显示界面,由于需要在这个界面上产生点,所以我们有鼠标点击产生点,即有对鼠标的监听,而我们要在监听后产生点,所以我们有paint方法用来绘图,而他绘制的图就是产生一个点。
其中较为麻烦的就是,必须在指定位置(即鼠标点击的位置产生一个点)如何来找到这个位置,在此时我们在mousemonitor中利用e.getsource获得信息,其中e是点击这个事件发生时,我们把他包装成一个类,传输给monitor(其内部含有事件处理方法)
注:在frame中我们要显示多个点,所以我们建立了一个arraylist,用来存储点类型数据,在frame中存储的过程就相当于画在了上面,
getsource是重新定义到一个新的来源,如上文,我们把e的getsource赋值给了f(一个frame)相当于对frame进行添加,即frame拿到了属于monitor的画笔,我们通过e.getx,e和e.gety,进行定位,x,y,确定的就是鼠标点击的点,addpoint,相当于点一下在frame上添加一个点,而print就是把哪些点用圆圈表示出来,
由于点数据是用arraylist存储的所以对应的我们进行索引的时候用了iterator,只要在列表里有一个点就用圆圈表示出来。
repaint,是将画面重新显示出来,感觉相当于刷新界面,如果没有,在界面上虽然有点但是他不显示,只有重传界面(即界面刷新时才会出现)