【C++并发实战】(一)并发基本概念
什么是并发
并发,最简单的理解就是,两个或者以上的活动同时进行。举个比较实际的例子,你可以手脚并用,两只手做不同的动作等等。
在计算机中的“并发”,是指一个系统可以同时执行多个独立的活动。在以前大多数计算机都只有一个处理单元(或者核心),这种计算机在同一时刻只能执行一个任务,任务只能一个一个的执行,但是这样的计算机可以通过任务的高速切换来产生“并发”的假象。
在现如今,拥有多个处理器的计算机已经遍地都是,这些计算机可以真真正正的在同一时刻执行多个独立的任务,这样的被称为“硬件并发”。
多进程并发
多进程并发是指,存在多个单线程的进程,将应用程序分为多个,比如想要实现同时播放音乐和播放影像,那么就分为两个进程,一个进程播放音乐,另一个进程播放影像。
但是这样有一个问题,比如你想要放一部电影,声音和影像应该同步才对(没人想看影音不同步的电影),那么两个进程之间为了实现播放电影就必须有所交流,那么就涉及到进程间通信,进程间的通信方式就不多说了,各种各样的通信方式也有满足不了需求的时候,比如同步复杂,速度慢造成延迟,更糟糕的是可能两者都有。
看到这里,可能会说速度很重要,多进程并发你可真是个小老弟。多进程并发存在的意义是什么?它的优点是什么?
多进程一个很大的优点就是进程间非常独立,除了通信之外基本不会互相影响,比如两进程跑着跑着,一个进程突然死了,另一个进程别提伤心了,连看都不看一眼就继续跑(可能比较极端,但是多进程的架构一个重要的角度就是安全),最有力的一个例子就是chrome浏览器,chrome浏览器采用多进程沙盒架构,为的就是当一个进程崩溃时不会影响主进程和其他进程。
多线程并发
并发的另一个途径是单个进程中运行多个线程,线程在很多书中都被称为“轻量级的进程”,每个线程可以相互独立运行,但是进程中的所有线程都享有共同的地址空间,并且线程间拥有不少共享数据(那么线程间同步和死锁之类的概念就引出来了)。
那么缺点就来了,线程间的同步并不简单,是挺复杂的一个事情,并且加锁之类的操作也有成本,会耗费一些资源
同时安全性问题也存在,比起多进程并发来说,多线程并发更像是四人三脚跑步,一个线程倒下了,其他三个可能也就完蛋了。
为什么要使用并发
为了性能而使用并发
在同一时刻干好几个任务,肯定比一个一个任务执行来的快。(这个说法其实并不准确,这里的意思是为了在硬件条件允许的情况下为了提高性能而使用并发,需要综合考虑)
为了划分关注点而使用并发
如果一场派对的举办都让一个人干,肯定会手忙脚乱,也不易于管理。任务也是一样,又是读文件又是网络请求啥的,就算计算机比人的头脑好一些,不会手忙脚乱,但是任务是要人来写和管理的。一大锅混在一起是很难进行管理的。
使用并发的一个目的就是为了将任务拆解,将关注点划分开。易于管理。
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