封装一个简单的动画函数
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2022-07-01 23:33:40
/** * * 动画函数多个目标值之间移动 * 1、如果是正值,则向大取整 2、如果是负值,则向小取整 * * * * @param {元素} obj * @param {距离} target * @param {回调函数} callback */ function ainmate (obj,tar ......
/**
*
* 动画函数多个目标值之间移动
* 1、如果是正值,则向大取整 2、如果是负值,则向小取整
*
*
*
* @param {元素} obj
* @param {距离} target
* @param {回调函数} callback
*/
function ainmate (obj,target,callback){
// 清除定时器,是指清除谁的定时器,这里是轮播图,所以清除元素的定时器
clearinterval(obj.timer);
// 创建定时器,清除定时器,页面中就没有定时器,每轮播一次创建一个定时器,
// 使其页面中只保留一个定时器,同理元素的定时器
obj.timer = setinterval(function(){
//定义步长值变量,用来接收走的步数
// 步长值 = (距离 - 元素距离左边的距离) 除 10; //10代表分成几份,可以更多,可以更少,看个人审美
var step = (target - obj.offsetleft) / 10;
// 三元表达式, 当step的距离是向右移动是整数,会有一点误差,所以天花板函数取大,取整 相反往左移动会出现小数,则地板函数取小,取整
step = step > 0 ? math.ceil(step) : math.floor(step) ;
// 轮播一周后,清除定时器
if (obj.offsetleft == target) {
clearinterval(obj.timer);
// 回调函数,判断是否有回调函数,如果有调用,如果没有不调用
if (callback){
callback();
}
// 简写方法
// callback && callback();
}
//轮播的元素需要有css里定位
// 轮播的运算
obj.style.left = obj.offsetleft + step +'px';
},30)
}
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