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网页游戏开发秘笈 PDF扫描版

程序员文章站 2022-07-01 18:14:38
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。 网页游戏开发秘笈 目录: 译者序 前 言 导 言 第1章 问答游戏 1 1.1 第一步:出题 1 1.2 第二步:隐藏题目 8 1.3 第三步:重现题目 ......
精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。
网页游戏开发秘笈 目录:
译者序 
前 言 
导 言 
第1章 问答游戏 1 
1.1 第一步:出题 1 
1.2 第二步:隐藏题目 8 
1.3 第三步:重现题目 9 
1.4 第四步:引入各种程序库 11 
1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15 
1.6 小结 19 
第2章 文字冒险游戏 20 
2.1 第一步:设计页面样式 21 
2.2 第二步:实现页面跳转 25 
2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27 
2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35 
2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44 
2.6 第六步:添加精彩的结局 46 
2.7 小结 48 
第3章 派对游戏 50 
3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50 
3.2 第二步:用canvas元素绘图 56 
3.3 第三步:绘制鼠洞 58 
3.4 第四步:绘制鼹鼠 60 
3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63 
3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65 
3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67 
3.8 HTML5的[audio]标签并不尽如人意 70 
3.9 小结 72 
第4章 解谜游戏 73 
4.1 第一步:用easel.js来渲染 74 
4.2 第二步:渲染多个方块 78 
4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81 
4.4 第四步:配对并消除同色方块 83 
4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85 
4.6 第六步:胜负判定 87 
4.7 第七步:缓存与性能优化 91 
4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93 
4.9 小结 99 
第5章 平台游戏 100 
5.1 初识melon.js 100 
5.2 第一步:创建瓦片地图 101 
5.3 第二步:启动游戏 102 
5.4 第三步:加入游戏角色 105 
5.5 第四步:构建碰撞图层 107 
5.6 第五步:行走与跳跃 108 
5.7 第六步:标题画面 110 
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112 
5.9 第八步:添加敌人 113 
5.10 第九步:添加能力提升道具 115 
5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116 
5.12 小结 118 
第6章 格斗游戏 120 
6.1 第一步:初识game.js 120 
6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123 
6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124 
6.4 第四步:移动与变形 127 
6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130 
6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134 
6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137 
6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140 
6.9 小结 145 
第7章 飞行射击游戏 146 
7.1 与渲染有关的准备知识 146 
7.2 第一步:初识gameQuery 148 
7.3 第二步:添加“敌机” 150 
7.4 第三步:创建己方战机 153 
7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156 
7.6 第五步:发射子弹 157 
7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159 
7.8 小结 162 
第8章 第一人称射击游戏 164 
8.1 第一步:初识Jaws 164 
8.2 第二步:创建二维地图 166 
8.3 第三步:增添玩家 169 
8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173 
8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177 
8.6 第六步:为玩家配备照相机 180 
8.7 第七步:装点游戏场景 184 
8.8 第八步:添加同伴 188 
8.9 小结 195 
第9章 角色扮演游戏 197 
9.1 第一步:初识enchant.js 197 
9.2 第二步:创建地图 199 
9.3 第三步:增添玩家 202 
9.4 第四步:添加碰撞层 207 
9.5 第五步:绘制状态画面 209 
9.6 第六步:与NPC对话 212 
9.7 第七步:绘制道具栏 215 
9.8 第八步:开设道具店 218 
9.9 第九步:实现战斗界面 226 
9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236 
9.11 小结 238 
第10章 即时战略游戏 240 
10.1 服务器 240 
10.2 第一步:配置Node 243 
10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246 
10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249 
10.5 第四步:绘制棋子 251 
10.6 第五步:移动棋子 255 
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258 
10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264 
10.9 小结 268 
第11章 如何继续提升游戏开发水平 270 
11.1 本书已经讲过的内容 270 
11.2 接下来应该学习的内容 271 
附录A JavaScript基础 273 
附录B 代码质量控制 280 
附录C 资源 285 
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