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盘一盘 AQS和ReentrantLock

程序员文章站 2022-07-01 14:03:11
AQS是个啥? AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是Java并发用来构建锁和其他同步组件的基础框架。许多同步类实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/ReentrantReadWriterLock/CountDownLatch等 AQS提供了独占(Exclus ......

aqs是个啥?

aqs(abstractqueuedsynchronizer)是java并发用来构建锁和其他同步组件的基础框架。许多同步类实现都依赖于它,如常用的reentrantlock/reentrantreadwriterlock/countdownlatch等
 
aqs提供了独占(exclusive)以及共享(share)两种资源共享方式:
acquire(acquireshare)/release(releaseshare)。 
acquire:获取资源,如果当前资源满足条件,则直接返回,否则挂起当前线程,将该线程加入到队列排队。
release:释放资源,唤醒挂起线程
 
 

aqs队列

aqs队列示意图

盘一盘 AQS和ReentrantLock

 

aqs队列中的主要属性

//  等待队列头部
private transient volatile node head;

// 等待队列尾部
private transient volatile node tail;

// 锁的状态(加锁成功则为1,解锁为0,重入再+1)
private volatile int state;

//  当前持有锁的线程,注意这个属性是从abstractownablesynchronizer继承而来
private transient thread exclusiveownerthread;

 

node类中的主要属性

static final class node {
    // 标记表示节点正在共享模式中等待
    static final node shared = new node();
    // 标记表示节点正在独占模式下等待
    static final node exclusive = null;

    // 节点的等待状态 还有一个初始化状态0 不属于以下四种状态
    // 表示node所代表的当前线程已经取消了排队,即放弃获取锁
    static final int cancelled =  1;
    // 当一个节点的waitstatus被置为signal,就说明它的下一个节点(即它的后继节点)已经被挂起了(或者马上就要被挂起了),
    // 只要前继结点释放锁,就会通知标识为signal状态的后继结点的线程执行
    static final int signal    = -1;
    // 节点在等待队列中
    // 当其他线程对condition调用了signal()后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中
    static final int condition = -2;
    // 表示下一次共享式同步状态获取,将会无条件地传播下去
    static final int propagate = -3;

    // 节点等待状态,该字段初始化为0,
    volatile int waitstatus;

        // 当前节点的前置节点
    volatile node prev;

    // 当前节点的后置节点
    volatile node next;

        // 在此节点上排队的线程信息
    volatile thread thread;
}

 

reentrantlock实现

在引入reentrantlock实现前,我先来科普一下 util.concurrent包的作者doug lea,相比较其他而言,并发包的源码阅读难度较大。脸上永远挂着谦逊腼腆笑容的doug lea先生使用了大量相对复杂的逻辑判断,比如一个判断条件中执行多个或且方法,让你很难跟上他的节奏,很难揣摩他的设计思想。小声逼逼,还不是我太菜了,留下来没有技术的泪水。
盘一盘 AQS和ReentrantLock

 

继承关系图

reentrantlock是lock接口的一个实现类,是一种可重入的独占锁。
reentrantlock内部通过内部类实现了aqs框架(abstractqueuedsynchronizer)的api来实现独占锁的功能。
盘一盘 AQS和ReentrantLock

 

主要属性

private final sync sync;

// 公平锁内部是fairsync,非公平锁内部是nonfairsync。
// 两者都通过继承 sync间接继承自abstractqueuedsynchronizer这个抽象类
abstract static class sync extends abstractqueuedsynchronizer {
    private static final long serialversionuid = -5179523762034025860l;
    
    // 加锁
    abstract void lock();

    // 尝试获取锁
    final boolean nonfairtryacquire(int acquires) {
        final thread current = thread.currentthread();
        int c = getstate();
        if (c == 0) {
            if (compareandsetstate(0, acquires)) {
                setexclusiveownerthread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getexclusiveownerthread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new error("maximum lock count exceeded");
            setstate(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 尝试释放锁
    protected final boolean tryrelease(int releases) {
        int c = getstate() - releases;
        if (thread.currentthread() != getexclusiveownerthread())
            throw new illegalmonitorstateexception();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setexclusiveownerthread(null);
        }
        setstate(c);
        return free;
    }
}

 

构造方法

//默认创建一个非公平锁
public reentrantlock() {
    sync = new nonfairsync();
}

//传入true创建公平锁,false非公平锁
public reentrantlock(boolean fair) {
    sync = fair ? new fairsync() : new nonfairsync();
}

 

reentrantlock公平锁

我们以公平锁为例对其中重要方法源码分析

// 继承了 sync,从而间接继承了 abstractqueuedsynchronizer这个抽象类
static final class fairsync extends sync {
    private static final long serialversionuid = -3000897897090466540l;

       // 上锁
    final void lock() {
        //调用 aqs 中 acquire方法
        acquire(1);
    }

    protected final boolean tryacquire(int acquires) {
        final thread current = thread.currentthread();
        int c = getstate();
        if (c == 0) {
            if (!hasqueuedpredecessors() &&
                compareandsetstate(0, acquires)) {
                // cas操作设置 state
                // 设置当前线程为拥有锁的线程
                setexclusiveownerthread(current);
                return true;
            }
        }

        else if (current == getexclusiveownerthread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new error("maximum lock count exceeded");
            setstate(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
}

 

acquire方法源码分析

public final void acquire(int arg) {
    // tryacquire(arg)尝试加锁,如果加锁失败则会调用acquirequeued方法加入队列去排队,如果加锁成功则不会调用
    if (!tryacquire(arg) &&
        acquirequeued(addwaiter(node.exclusive), arg))
        selfinterrupt();
}
acquire方法干了这么几件事情
1、tryacquire() 尝试获取资源,如果成功则直接返回;
2、addwaiter() 将该线程加入等待队列, 更新aqs队列链信息
3、acquirequeued() 使线程在等待队列中获取资源,直到获取资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
4、selfinterrupt() 自我中断,如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后再将中断补上。
 

tryacquire方法

protected final boolean tryacquire(int acquires) {
    // 获取当前线程
    final thread current = thread.currentthread();
    // 获取lock对象的上锁状态,如果锁是*状态则=0,如果被上锁则为1,大于1表示重入
    int c = getstate();

    // c=0 代表没人占用锁,当前线程可以直接获取锁资源执行
    if (c == 0) {
        // 下面介绍hasqueuedpredecessors()方法,判断自己是否需要排队
        if (!hasqueuedpredecessors() &&
            compareandsetstate(0, acquires)) {
            // cas操作设置 state
            // 设置当前线程为拥有锁的线程
            setexclusiveownerthread(current);
            return true;
        }
    }

    // 非重入锁直接返回false,加锁失败
    else if (current == getexclusiveownerthread()) {
        // 若为重入锁, state 加1 (acquires)
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new error("maximum lock count exceeded");
        setstate(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

 

hasqueuedpredecessors方法

public final boolean hasqueuedpredecessors() {
    // 获取队列头、尾节点信息
    node t = tail; 
    node h = head;
    node s;
    // h != t 有几种情况
    // 1、队列尚未初始化完成,第一个线程获取锁资源,
    //    此时h和t都是null, h != t返回fasle初始化队列
    // 2、队列已经被初始化了,其他的线程尝试获取资源,
    //    此时头尾节点不相同,h!=t返回true,
    //    继续判断s.thread != thread.currentthread() 当前来参与竞争锁的线程和第一个排队的线程是同一个线程,则需要排队。
    // 3、队列已经被初始化了,但是由于锁释放的原因导致队列里面只有一个数据
    return h != t &&
        ((s = h.next) == null || s.thread != thread.currentthread());
}

 

addwaiter方法

private node addwaiter(node mode) {
    // aqs队列中的元素类型为node,需要把当前线程封装成为一个node对象
    node node = new node(thread.currentthread(), mode);

    // tail为队尾,赋值给pred
    node pred = tai
    // 判断pred是否为空,其实就是判断队尾是否有节点,其实只要队列被初始化了队尾肯定不为空,
    if (pred != null) {
        // 拼装node队列链的过程
        // 直接把当前线程封装的node的上一个节点设置成为pred即原来的队尾
        node.prev = pred;
        if (compareandsettail(pred, node)) {
            // pred的下一个节点设置为当node
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }

    // 拼接aqs队列链
    enq(node);
    return node;
}


private node enq(final node node) {
    for (;;) {
        node t = tail;
        if (t == null) { // must initialize
            if (compareandsethead(new node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareandsettail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

 

acquirequeued方法

final boolean acquirequeued(final node node, int arg) {
    // 标记是否成功拿到资源
    boolean failed = true;
    try {
        // 标记等待过程中是否被中断过
        boolean interrupted = false;
        // 自旋
        for (;;) {
            final node p = node.predecessor();
            // 判断自己是否为队列中的第二个节点
            // 成为队列中第二个节点才有资格获取资源
            if (p == head && tryacquire(arg)) {
                sethead(node);
                p.next = null; // help gc
                failed = false;
                // 返回等待过程中是否被中断过
                return interrupted;
            }
            if (shouldparkafterfailedacquire(p, node) &&
                parkandcheckinterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelacquire(node);
    }
}

 

公平锁和非公平锁的主要区别

为了方便对比,在这里列举了两种锁的上锁过程源码,注意红色标识片段

// 公平锁上锁过程
final void lock() {
    //调用 aqs 中 acquire方法
    acquire(1);
}  

 

// 非公平锁上锁过程
final void lock() {
    // 尝试获取锁,加锁不成功则排队。排队之前仅有的一次插队机会。
    if (compareandsetstate(0, 1))
        setexclusiveownerthread(thread.currentthread());
    else
        acquire(1);
}

 

 

总结

1、如果第一个线程尝试获取资源时,此时和aqs队列无关,线程直接持有锁。并且不会初始化队列,如果接下来的线程都是交替执行,那么和aqs队列永远无关,均为线程直接持有锁。
2、在线程发生资源竞争的情况下,才会初始化aqs队列,aqs队列的头部永远是一个虚拟的thread为null的node。
3、未能获取到资源的线程将会处于park状态,此时只有队列中第二个node等待被唤醒,尝试去获取资源。其他node并不去竞争资源,这也是aqs队列的精髓所在,减少了cpu的占用。
4、公平锁的上锁是必须判断自己是不是需要排队;而非公平锁是直接进行cas修改计数器看能不能加锁成功;如果加锁不成功则乖乖排队(调用acquire);所以不管公平还是不公平;只要进到了aqs队列当中那么他就会排队;一朝排队;永远排队!