HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现
html5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是ios版safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为ios设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动safari浏览器开发交互性网页的时候,pc端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iphone 3gs发布的时候,其自带的移动safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
- touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
- touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventdefault()事件可以阻止滚动。
- touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
- touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在dom规范中定义,但是它们却是以兼容dom的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventdefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientx(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clienty(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenx(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screeny(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的dom属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
- touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
- targettouches:特定于事件目标的touch对象的数组。
- changetouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。
每个touch对象包含的属性如下。
- clientx:触摸目标在视口中的x坐标。
- clienty:触摸目标在视口中的y坐标。
- identifier:标识触摸的唯一id。
- pagex:触摸目标在页面中的x坐标。
- pagey:触摸目标在页面中的y坐标。
- screenx:触摸目标在屏幕中的x坐标。
- screeny:触摸目标在屏幕中的y坐标。
- target:触目的dom节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
function load (){ document.addeventlistener('touchstart',touch, false); document.addeventlistener('touchmove',touch, false); document.addeventlistener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oinp = document.getelementbyid("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oinp.innerhtml = "touch started (" + event.touches[0].clientx + "," + event.touches[0].clienty + ")"; break; case "touchend": oinp.innerhtml = "<br>touch end (" + event.changedtouches[0].clientx + "," + event.changedtouches[0].clienty + ")"; break; case "touchmove": event.preventdefault(); oinp.innerhtml = "<br>touch moved (" + event.touches[0].clientx + "," + event.touches[0].clienty + ")"; break; } } } window.addeventlistener('load',load, false);
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
function load(){ document.addeventlistener('touchstart',touch, false); document.addeventlistener('touchmove',touch, false); document.addeventlistener('touchend',touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oinp = document.getelementbyid("inp"); var distance,clientx_start,clientx_end, minrange=10; this.clientx_start; this.direction; this.callbackfun=function(){ if(this.direction=='ltr') { console.log('从左往右'); } else { console.log('从右往左'); } } switch(event.type){ case "touchstart": clientx_start=event.touches[0].clientx; this.clientx_start=clientx_start; break; case "touchend": this.callbackfun(); break; case "touchmove": event.preventdefault(); clientx_end = event.changedtouches[0].clientx; //判断移动的方向 distance=clientx_end-this.clientx_start; if(this.clientx_start+minrange<clientx_end) { this.direction='ltr'; } else if(this.clientx_start-minrange>clientx_end){ this.direction='rtl'; } break; } } } window.addeventlistener('load',load, false);
到此这篇关于html5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的实现的文章就介绍到这了,更多相关html5触摸事件内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
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