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android 图片资源处理

程序员文章站 2022-07-01 09:03:37
打算写这篇博客时开始觉得是有些多余的,因为想着网上的文献对图片资源处理介绍确实太多了而且也特别详细,但后来想想,用自己的方式记录点东西也算是一个针对性的总结,也方便以后回头再复...

打算写这篇博客时开始觉得是有些多余的,因为想着网上的文献对图片资源处理介绍确实太多了而且也特别详细,但后来想想,用自己的方式记录点东西也算是一个针对性的总结,也方便以后回头再复习一下知识点。

接下来就是啰嗦的内容了

1.图片OOM的问题,以及简单粗暴的处理方法

2.拿到图片资源确不能直接编辑,需要用图片副本进行编辑(图片副本这个概念算是我自己方便理解而这样定义的)

3.图片的常规操作

4.程序猿(尤其是单身男性,别不承认,嘻嘻)喜欢的软件,撕衣服。

图片OOM的问题,以及简单粗暴的处理方法

android中通常采用的是png格式的图片,采用ARGB的彩色模式 所以在android中一个像素占4byte,可以想象一下,如果你加载的图片特别大,那系统将为这张图片申请多大的内存空间。想一想,加载一张大图片而不做处理,系统不OOM那就见鬼了。

那怎么用简单粗暴的方式处理呢?

BitmapFactory.Options就可以处理,处理流程一般如下

1.实例化一个BitmapFactory.Options对象为options,配置options.inJustDecodeBounds=true;

2.调用BitmapFactory.decodeResource(Resources res, int id, BitmapFactory.Options opts)

方法,就可以通过options.outWidth与Options.outHeight获得原始图片的大小,而不需要加载图片到内存中。

3.获取手机屏幕的尺寸,再推算出图片显示在手机上的缩放比scale

4.配置options.inSampleSize=scale,options.inJustDecodeBounds=false;

5.再通过BitmapFactory.decodeResource()方法获取压缩过的图片资源

详情参考代码中的MainActivity.java->onClickLoadPictureButton()

图片副本的创建

通过BitmapFactory类中的方法实例化的图片对象是不能修改的。你要问我是怎么知道的,如果你不相信,你试试调用bitmap对象中的setPixel方法,看看会不会报错,肯定会报:

java.lang.IllegalStateException: Immutable bitmap passed to Canvas constructor

面对这样的问题怎么处理?不可能在android系统中只加载图片而不编辑吧。对应方案如下

1.调用Bitmap.createBitmapa()方法创建图片副本(用通俗的话就是创建一张原图大小的白纸)

2.实例化Canvas对象(用通俗的话就是创建一块画板)

3.调用Canvas对象的drawBitmap()方法就可以在图片副本上画出跟原图一模一样的内容,此刻就可以对图片副本编辑啦

详情参考CustomBitmapActivity.java

备注:在这里我再啰嗦一句,在CustomBitmapActivity.java中我做了一个功能:将修改编辑过的图片保存至存储设备中,此刻还发送了一个广播消息,这是为了保存图片之后,立马能在图片查看软件中立马检索并查看到,要不然系统没法知道有新图片加入。

图片的常规操作

其实对图片的常规操作无非以下几类

1.图片移动,缩放,旋转可以通过Matrix对象处理

2.画线,点,图像

3.裁剪等等.....

图片的操作太多,而且网上也有很多优秀的封装库,对这方面有兴趣的可以在网上搜索

撕衣服软件

普及了前面的知识其实足以实现这样的个小案例了。详细代码请查看GameActivity.java类