12代酷睿首次用上8+16核架构 Intel表态:游戏优化还有空间
上周的架构日2021会议上,intel正式公布了12代酷睿alder lake的细节,除了升级intel 7工艺之外,最重要的变化就是用上了大小核架构,是15年来主流cpu最大变革。
其中大核采用golden cove架构,相比于现在11代酷睿桌面上的cypress cove,实现了平均大约19%的ipc(每时钟周期指令数)提升,可以理解为同频性能的提升幅度。
小核心gracemont小核心属于atom凌动家族,是2008年以来的第七代,单核单线程对比,gracemont的同频延迟性能相比六代酷睿skylake提升超过40%,而同等性能下功耗则可降低40%。
四核四线程的gracemont对比双核四线程的skylake,峰值吞吐性能可提升80%,而同等性能下功耗可降低80%。
alder lake针对桌面及移动市场至少有三个版本,其中桌面版的是alder lake-s,最多8大8小16核心24线程,核显最对32eu单元,功耗最高125w。
12代酷睿的大小核架构很有意思,不过大家对它的担心就是这种架构的实际表现,特别是游戏,因为当前游戏行业中多核及异构cpu的优化一直是个难题。
intel核心和客户端开发部总经理ran berenson日前在采访中表示,在intel实验室里已经有最好的例子,游戏现在可以与正在运行的操作系统中的任何其他工作负载并行,可以是流媒体,可以是网络浏览。
如果用游戏+直播的场景来解释会更好理解,其中游戏在高性能大核心上运行,而辅助活动在高效核心上运行,二者的表现都不会受到影响。即使你有其他任务并行运行,也能以同样的性能运行这个游戏。
ran berenson表示alder lake的游戏性能还有优化空间,不过开发者只要对游戏进行对应的编程之后就很容易实现。
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