设计模式 | 简单工厂模式
程序员文章站
2022-06-30 18:15:14
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识。 但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了。 也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍。 刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了。 废话啰嗦到这,开始正题。 文章是以一个 ......
按理说应该把书全都看完一遍,再开始写博客比较科学,会有比较全面的认识。
但是既然都决定要按规律更新博客了,只能看完一个设计模式写一篇了。
也算是逼自己思考了,不是看完就过,至少得把代码自己都敲一遍。
刚开始可能写的比较浅显,更像是读书笔记,只能未来回来完善了。
废话啰嗦到这,开始正题。
文章是以一个面试中,面试官要求写一个计算器开头的。
巧的是,在之前的一次面试中,刚好面试官也问了这个问题,当时我并不能给出令人满意的答案,只恨没有早点学习设计模式啊。
代码不光是要完成功能就完事了,还要考虑健壮性、复用性、可扩展性等等。
学习设计模式的意义也在于此,帮助我们写出更加优雅的代码。
那么回到之前的问题,如果现在要你写一个计算器的程序,你会怎么写呢?
我的第一反应和书中的菜鸟一样,特别还是在面试中,时间紧迫,当然是把功能完成了就ok,为什么要考虑那么复杂,写一个方法直接搞定:
(这里为了代码的简洁性,暂时不考虑用户不按规范输入,除零、浮点失精这种健壮性问题。)
1 package designpattern.staticfactorymethod; 2 import java.util.scanner; 3 public class calculator { 4 public static void main(string[] args) { 5 scanner scanner = new scanner(system.in); 6 system.out.println("请输入一个数字"); 7 double num1 = scanner.nextdouble(); 8 system.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/"); 9 string operator = scanner.next();// 不能用nextline(),会把上一个回车给吸收 10 system.out.println("请输入一个数字"); 11 double num2 = scanner.nextdouble(); 12 switch (operator) { 13 case "+": 14 system.out.println(num1 + num2); 15 break; 16 case "-": 17 system.out.println(num1 - num2); 18 break; 19 case "*": 20 system.out.println(num1 * num2); 21 break; 22 case "/": 23 system.out.println(num1 / num2); 24 break; 25 default: 26 break; 27 } 28 scanner.close(); 29 } 30 }
最多把计算的方法单拉出来:
package designpattern.staticfactorymethod; import java.util.scanner; public class calculator2 { public static void main(string[] args) { scanner scanner = new scanner(system.in); system.out.println("请输入一个数字"); double num1 = scanner.nextdouble(); system.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/"); string operator = scanner.next();// 不能用nextline(),会把上一个回车给吸收 system.out.println("请输入一个数字"); double num2 = scanner.nextdouble(); switch (operator) { case "+": system.out.println(plus(num1, num2)); break; case "-": system.out.println(minus(num1, num2)); break; case "*": system.out.println(multiply(num1, num2)); break; case "/": system.out.println(divide(num1, num2)); break; default: break; } scanner.close(); } static double plus(double num1, double num2) { return num1 + num2; } static double minus(double num1, double num2) { return num1 - num2; } static double multiply(double num1, double num2) { return num1 * num2; } static double divide(double num1, double num2) { return num1 / num2; } }
这样虽然运算方法可以复用,但是显示和运算放在一起,你说它是个工具类吧,也不是,显得有些不伦不类。
要我来改,我最多把运算方法单拉成一个工具类,就结束了:
package designpattern.staticfactorymethod; public class calculatorutil { static double plus(double num1, double num2) { return num1 + num2; } static double minus(double num1, double num2) { return num1 - num2; } static double multiply(double num1, double num2) { return num1 * num2; } static double divide(double num1, double num2) { return num1 / num2; } }
我发现自己用java写了这么长时间的代码,好歹是个面向对象的语言,但是封装用的很熟练,但是继承和多态几乎就没有用过。
虽然《thinking in java》的作者说不能滥用继承:
但是完全不用也是有问题的。
书中写的例子对我蛮有启发的。
假如我需要增加一个运算开根(sqrt)运算,怎么办?
只能去改那个工具类,但是这会带来问题。
首先,你增加一个方法,要让之前已经写好的加减乘除方法一起参与编译,增加了你不小心影响到之前方法的风险。
其次,可能之前的方法含有敏感信息,你并没有权限看(这个问题我之前还真的从来没有思考过)
那应该怎么办?
自然是把所有的运算方法单独放在一个类里,这样就互相之间不影响,想新增直接新增类就可以了,不用看之前的代码。
第一反应是写成这样,只是单纯的写成单独的类:(为了方便显示,写成了内部类;同样为了简洁setter、getter我就不写了)
package designpattern.staticfactorymethod; import java.util.scanner; public class calculator3 { public static void main(string[] args) { scanner scanner = new scanner(system.in); system.out.println("请输入一个数字"); double num1 = scanner.nextdouble(); system.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/"); string operator = scanner.next();// 不能用nextline(),会把上一个回车给吸收 system.out.println("请输入一个数字"); double num2 = scanner.nextdouble(); calculator3 calculator3 = new calculator3(); switch (operator) { case "+": system.out.println(calculator3.new plus(num1, num2).calculate()); break; case "-": system.out.println(calculator3.new minus(num1, num2).calculate()); break; case "*": system.out.println(calculator3.new multiply(num1, num2).calculate()); break; case "/": system.out.println(calculator3.new divide(num1, num2).calculate()); break; default: break; } scanner.close(); } class plus { double num1; double num2; plus(double num1, double num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } double calculate() { return num1 + num2; } } class minus { double num1; double num2; minus(double num1, double num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } double calculate() { return num1 - num2; } } class multiply { double num1; double num2; multiply(double num1, double num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } double calculate() { return num1 * num2; } } class divide { double num1; double num2; divide(double num1, double num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } double calculate() { return num1 / num2; } } }
你会发现这几个类结构都是一模一样的,我几乎也是复制粘贴出来的,咱们是不是可以提取出一个共同的父类来?
package designpattern.staticfactorymethod; public abstract class calculate { double num1; double num2; calculate() { } calculate(double num1, double num2) { this.num1 = num1; this.num2 = num2; } public abstract double calculate(); }
具体运算子类们:
package designpattern.staticfactorymethod; public class plus extends calculate { plus() { } plus(double num1, double num2) { super(num1, num2); } @override public double calculate() { return num1 + num2; } }
package designpattern.staticfactorymethod; public class minus extends calculate { minus() { } minus(double num1, double num2) { super(num1, num2); } @override public double calculate() { return num1 - num2; } }
package designpattern.staticfactorymethod; public class multiply extends calculate { multiply() { } multiply(double num1, double num2) { super(num1, num2); } @override public double calculate() { return num1 * num2; } }
package designpattern.staticfactorymethod; public class divide extends calculate { divide() { } divide(double num1, double num2) { super(num1, num2); } @override public double calculate() { return num1 / num2; } }
继承终于派上用场了,你会发现这样还是没办法使用父类,想要具体的运算还是得直接去实例化子类的对象,和提取父类之前没有什么区别。
接下来,终于,今天的主题要出场了,简单工厂设计模式。
先上一个百度百科解释:
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(static factory method)模式,但不属于23种gof设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
简单来说,它就是用来创建对象的,假设有那么一家神秘的工厂,什么都能生产,你只要对它说你想要什么,它就会给你生产出来,你并不需要关心,工厂内部具体是怎么生产的。像这样:
当然实际代码中,不能像上面这样天马行空,术业还是要有专攻的,比如一个工厂专门生产各种各样的女朋友,额。。
比如iphon的工厂专门生产各种型号的ipone。
把这个思想用到我们的程序中,我们需要一个工厂,接受一个参数,然后它就能返回相应的对象:
package designpattern.staticfactorymethod; public class calculatefactory { public static calculate create(string operate) { switch (operate) { case "+": return new plus(); case "-": return new minus(); case "*": return new multiply(); case "/": return new divide(); } return null; } }
前面的类都新增了一个默认的构造方法,就是为了这里用,我也思考过,可不可以用统一的带参数构造方法,但我看好像没有人这么写,肯定有它的道理,这里写下自己粗浅的理解,欢迎交流、指正:
工厂的任务只是生产对象,加上参数就相当于和业务搅在一起,变得很不灵活,今天你只想初始化汽车的品牌,明天你又想初始化汽车的颜色,这样,你汽车类、工厂类、调用工厂的类全要改,如果只是默认的构造方法的话,至少你的工厂类是不用改的。
接下来看调用的方法:
package designpattern.staticfactorymethod; import java.util.scanner; public class calculator4 { public static void main(string[] args) { scanner scanner = new scanner(system.in); system.out.println("请输入一个数字"); double num1 = scanner.nextdouble(); system.out.println("请输入一个运算符:+、-、*、/"); string operator = scanner.next();// 不能用nextline(),会把上一个回车给吸收 system.out.println("请输入一个数字"); double num2 = scanner.nextdouble(); calculate calculate = calculatefactory.create(operator); calculate.num1 = num1; calculate.num2 = num2; system.out.println(calculate.calculate()); scanner.close(); } }
这回多态也出场了,通过多态,统一用父类接受创建的具体子类,当需要增加运算方式时,只需要修改工厂类和具体的运算类,调用的地方不用变,降低了模块间的耦合性,提高了系统的灵活性。
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