C#泛型方法在lua中表示的一种设计详解
前言
在进行lua方法注册的时候, 大多数解决方案直接否定了泛型方法, 因为在lua侧难以表达出泛型, 以及lua的函数重载问题,
函数重载问题可以通过一些特殊方法解决, 而泛型问题是主要问题, 以unity + slua的情况来说
比如下面的类:
public class foo { public static void gettypename(system.type type) { debug.log(type.name); } public static void gettypename<t>() { debug.log(typeof(t).name); } }
一般只会生成 gettypename(system.type type)
的注册方法.
那么泛型的方法在lua那边该怎样注册才能让这个调用能够实现呢? 一般来说我们调用泛型方法必须在写代码的时候就确定, 像这样:
foo.gettypename<int>(); // 输出 int32
而lua并不能这样约束, 它的调用必须还是非泛型的才可以, 这是第一个问题, 而第二个问题是lua那边怎样写? 我们希望它的写法能跟c#保持
一致, 或者相似吧, 让人看起来容易明白, 可是lua中中括号是大于小于号, 不能这样写, 想想有没有什么办法
因为在lua中是没有类型的, 类型必须来自c#, 所以只能将泛型作为非泛型方法才能使用, 如果让函数进行一次退化和封装, 像下面这样
-- 先将c# 的typeof注册成全局函数, 注册system.int32命名为int local foo = {} foo.gettypename = function(type) return function() print(type.name) end end
foo.gettypename(typeof(int))(); -- lua foo.gettypename<typeof(int)>(); // c#
这样写的话, 除了尖括号, 基本就能两边一致了对吧, 运行结果也是一样的
/*至于怎样注册typeof(int)*/ // 在luastate的init中注册个全局函数[monopinvokecallbackattribute(typeof(luacsfunction))] internal static int gettype(intptr l) { system.type type = null; luaobject.checktype(l, 1, out type); luaobject.pushobject(l, type); return 1; } // 在luastate的init中自己注册咯luadll.lua_pushcfunction(l, gettype);luadll.lua_setglobal(l, "typeof");
// customexport.onaddcustomclass 中添加类型别名 add(typeof(system.int32), "int"); // int
只是这里lua的函数没有进行c#那边的调用啊, 下一步就来看看有没有什么办法来实现调用.
如果通过自动注册的话, foo应该是一个已经注册的类型.
[slua.customluaclass] public class foo
并且有元表, 元表里面有非泛型的gettypename方法了. 现在先不要去动元表,
直接注册这个到table里面, 因为如果table里面有值的话, 就不会去查询元表了
import "foo"; foo.gettypename(typeof(int)); // 输出 int32 rawset(foo, "gettypename", function(type) return function() local mt = getmetatable(foo) local func = rawget(mt,"gettypename"); func(type) end end) foo.gettypename(typeof(int))(); // 输出 int32 -- 注意返回了function然后再次调用
这个方法比较流氓, 因为直接默认了有非泛型函数, 并且覆盖了元表的非泛型方法, 不可取的.
要继续的话, 首先来看看一个泛型方法怎样通过type方法进行调用的:
var methods = typeof(foo).getmethods(bindingflags.public | bindingflags.static | bindingflags.invokemethod); foreach(var method in methods) { if(method.isgenericmethod) { var paramters = method.getparameters(); if(paramters == null || paramters.length == 0) { var genericmethod = method.makegenericmethod(new type[] { typeof(int) }); if(genericmethod != null) { genericmethod.invoke(null, null); // 输出 int32 break; } } } }
当然是反射啦, 这样就能让泛型方法退化为非泛型了, 虽然是一个缓慢的反射, 不过时间基本只花费在invoke上, 问题还不大.
剩下的问题是重载了, 有非泛型和泛型的两个同名函数, 为了测试我先删除掉非泛型,
[slua.customluaclass] public class foo { //public static void gettypename(system.type type) //{ // debug.log(type.name); //} public static void gettypename<t>() { debug.log(typeof(t).name); } }
生成的lua注册代码也要修改一下
system.type a1; checktype(l,1,out a1); foo.gettypename(a1); // 它完了 pushvalue(l,true);
改成
system.type a1; checktype(l,1,out a1); var methods = typeof(foo).getmethods(system.reflection. bindingflags.public | system.reflection.bindingflags.static | system.reflection.bindingflags.invokemethod); foreach(var method in methods) { if(method.isgenericmethod) { var paramters = method.getparameters(); if(paramters == null || paramters.length == 0) { var genericmethod = method.makegenericmethod(new type[] { typeof(int) }); if(genericmethod != null) { genericmethod.invoke(null, null); break; } } } } pushvalue(l,true);
试试运行一下看看, 输出 int32 看来没有问题, 问题是在lua那边还是需要手动封装了一遍:
rawset(foo, "gettypename", function(type) local mt = getmetatable(foo) local func = rawget(mt,"gettypename"); func(type) end) -- 问题是, 不进行一次rawset无法得到泛型写法 foo.gettypename(typeof(int)); // 输出 int32 -- table方法
到这里, 基本就可以得出结论了,
一. 在lua中可以通过封装(闭包)的方式接近c#的泛型的写法, 差别只是一个中括号和小括号
foo.gettypename(typeof(int))(); -- lua foo.gettypename<typeof(int)>(); // c#
然而过程异常复杂, 比如上述代码中的rawset过程需要在c#的注册代码中进行实现, 而在调用的地方需要通过反射, 并且在lua侧需要解决函数重载的问题,
上面的例子直接做了覆盖. 就无法正常访问非泛型方法函数了.
二. 既然泛型方法可以退化为非泛型, 那么可以直接检测有没有同名的且同参数的非泛型函数, 如果没有就把泛型方法的非泛型版添加到注册函数中即可.
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。
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