Java网络编程 TCP/IP与UDP
套接字(Socket)
Socket最初是加利福尼亚大学Berkeley分校为Unix系统开发的网络通信接口。后来随着TCP/IP网络的发展,Socket成为最为通用的应用程序接口,也是在Internet上进行应用开发最为通用的API。
套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。套接字允许应用程序将I/O插入到网络中,并与网络中的其他应用程序进行通信。网络套接字是IP地址与端口的组合。
TCP/IP编程
使用TCP/IP的套接字(Socket)进行通信
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服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户端到端口的连接请求。
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客户端程序根据服务器程序所在的主机名和端口发出连接请求。
使用ServerSocket和Socket实现服务器端和客户端的Socket通信
代码实现举例
//服务器端程序
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//设置服务器端口号
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//接受连接
Socket socket =serverSocket.accept();
//接收传输过来的数据
InputStream inputStream =socket.getInputStream();
//将文件输出到指定目录并命名
OutputStream outputStream =new FileOutputStream("D:\\images\\Server.jpg");
byte car[] =new byte[1024];
int length=0;
while ((length=inputStream.read(car))!=-1) {
outputStream.write(car,0,length);
}
//最后关闭资源
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//客户端程序
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//创建与服务器端连接
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//创建向服务器输出数据对象
OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();
//读取指定文件
InputStream inputStream =new FileInputStream("D:\\images\\timg.jpg");
//向服务器输出数据对象
byte car[] =new byte[1024];
int length=0;
while ((length=inputStream.read(car))!=-1) {
outputStream.write(car,0,length);
}
//关闭资源
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
结果:
UDP编程
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UDP是用户数据报协议,基于UDP的Socket编程是一种非连接的Socket通信,它提供的是无连接、不可靠信息传送服务。
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DatagramSocket:用来发送和接收数据包的套接字
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DatagramPacket :表示数据包
步骤:
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创建数据Socket,指定一个服务端端口号。
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提供一个byte数组用于数据存储。
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调用DatagramPacket的receive() 方法进行数据的接收。
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调用DatagramPacket的getData()方法得到byte数组的数据。
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释放资源。
代码实现举例
//服务器端程序
public class Server {
public static void main(String[] args) {
try {
//设置端口号
DatagramSocket socket =new DatagramSocket(8888);
//创建数据包并接收数据
byte [] car = new byte[1024];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(car,car.length);
socket.receive(packet);
int length =packet.getLength();
System.out.println(new String(car,0,length));
//关闭资源
socket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//客户端程序
public class Client {
public static void main(String[] args) {
try {
//设置端口号
DatagramSocket socket =new DatagramSocket(9999);
//创建连接地址并发送数据
byte [] data = "from client".getBytes();
SocketAddress address =new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888);
DatagramPacket packet= new DatagramPacket(data,data.length,address);
socket.send(packet);
//关闭资源
socket.close();
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
服务器都端控制台:
TCP/IP与UDP区别
1、TCP面向连接,发送数据前要先建立连接;UDP是无连接的,发送数据前不需要建立连接。
- 从我们的举例可以看到TCP/IP编程方式需要先进行连接才能发送数据。UDP编程方式需要设置端口号,然后创建SocketAddress,在发送数据时,才根据地址端口号进行连接。
2、TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,不保证可靠交付。
3、UDP有较好的实时性,效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性较高的通信或广播通信。
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
- 从我们的举例可以看到TCP/IP编程方式的数据发送是建立在连接的基础上的。而UDP编程方式则可以根据不同的SocketAddress对象,进行不同端口的连接并完成数据传输。
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