C#实现飞行棋项目
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2022-06-30 09:55:53
本文实例为大家分享了c#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.制作游戏头部:游戏头部介绍2.绘制地图使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸...
本文实例为大家分享了c#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.制作游戏头部:游戏头部介绍
2.绘制地图
使用一维数组装整个地图的路线
如果这个位置是0,绘制普通格子□
如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎
如果这个位置是2,绘制地雷★
如果这个位置是3,绘制暂停▲
如果这个位置是4,绘制时空隧道卍
规划幸运轮盘位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
规划地雷的位置
int[] landmine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
规划暂停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
规划时空隧道的位置
int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
3.设置特殊关卡
using system; using system.collections.generic; using system.linq; using system.text; using system.threading.tasks; namespace 飞行棋 { class program { /// <summary> /// 整个地图数组 /// </summary> static int[] maps = new int[100]; /// <summary> /// 玩家的位置 /// </summary> static int[] playerpos = new int[2]; /// <summary> /// 玩家的姓名 /// </summary> static string[] playername = new string[2]; /// <summary> /// 记录两名玩家是否可以掷骰子 /// </summary> static bool[] playerflag = new bool[2]; static void main(string[] args) { //绘制地图头部 showtitle(); //输入玩家姓名 console.writeline("请输入玩家a的姓名"); playername[0]=console.readline(); while (playername[0]=="") { console.writeline("玩家a姓名不能为空,请重新输入"); playername[0]=console.readline(); } console.writeline("请输入玩家b的姓名"); playername[1] = console.readline(); while (playername[1]=="" || playername[1]==playername[0]) { if (playername[1]=="") { console.writeline("玩家b姓名不能为空,请重新输入"); playername[1] = console.readline(); } if (playername[1]==playername[0]) { console.writeline("玩家b姓名与玩家a的姓名一致,请重新输入"); playername[1] = console.readline(); } } //输入完姓名,清空屏幕 console.clear(); //重新绘制游戏标题与游戏说明 showtitle(); //初始化地图关卡 initialmap(); //显示地图 drawmap(); //判断如果没有一个玩家到达终点则一直轮流掷筛子 while (playerpos[0]<99 && playerpos[1]<99) { if (playerflag[0]==false) { playgame(0); } else { playerflag[0] = false; } if (playerflag[1]==false) { playgame(1); } else { playerflag[1] = false; } if (playerpos[0] == 99) { console.writeline("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", playername[0]); break; } if (playerpos[1] == 99) { console.writeline("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", playername[1]); break; } } console.readline(); } #region 游戏标题 /// <summary> /// 设置游戏标题 /// </summary> static void showtitle() { console.foregroundcolor = consolecolor.blue; console.writeline("************************************"); console.foregroundcolor = consolecolor.green; console.writeline("************************************"); console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; console.writeline("************************************"); console.foregroundcolor = consolecolor.darkred; console.writeline("***************飞行棋***************"); console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; console.writeline("************************************"); console.foregroundcolor = consolecolor.green; console.writeline("************************************"); console.foregroundcolor = consolecolor.blue; console.writeline("************************************"); } #endregion #region 初始化地图关卡 /// <summary> /// 初始化地图关卡 /// </summary> static void initialmap() { //绘制幸运轮盘的位置◎==1 int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 }; for (int i = 0; i < luckyturn.length; i++) { maps[luckyturn[i]] = 1; } //绘制绘制地雷的位置★==2 int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 }; for (int i = 0; i < landmine.length; i++) { maps[landmine[i]] = 2; } //绘制暂停的位置▲==3 int[] pause = { 9, 27, 60, 93 }; for (int i = 0; i < pause.length; i++) { maps[pause[i]] = 3; } //绘制时空隧道的位置卍==4 int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 }; for (int i = 0; i < timetunnel.length; i++) { maps[timetunnel[i]] = 4; } } #endregion #region 绘制地图 /// <summary> /// 绘制地图 /// </summary> static void drawmap() { console.foregroundcolor = consolecolor.darkred; console.writeline("玩家【{0}】使用a表示:",playername[0]); console.writeline("玩家【{0}】使用b表示:", playername[1]); console.writeline("游戏规则:"); console.writeline(); console.writeline("1.两名玩家轮流掷骰子,规定a玩家先玩掷"); console.writeline("2.踩到□格子安全,没有奖惩!"); console.writeline("3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家位置;b.进行轰炸对方,是对方倒退6步."); console.writeline("4.踩到★地雷,倒退6步!"); console.writeline("5.踩到▲暂停,下一回合将暂停操作!"); console.writeline("6.踩到卍时空隧道,直接前进10步!"); console.writeline("7.如果踩到对方,则对方直接退6步!"); ///第一横行地图 for (int i = 0; i < 30; i++) { console.write(drawstring(i)); } console.writeline(); ///第一竖行 for (int i = 30; i < 35; i++) { for (int j = 0; j < 29; j++) { console.write(" "); } console.write(drawstring(i)); console.writeline(); } ///第二横行 for (int i = 64; i > 34; i--) { console.write(drawstring(i)); } console.writeline(); ///第二竖行 for (int i = 65; i < 70; i++) { console.writeline(drawstring(i)); } ///第三横行 for (int i = 70; i < 100; i++) { console.write(drawstring(i)); } console.writeline(); } #endregion #region 设置地图关卡,玩家初始位置 /// <summary> /// 设置地图关卡,玩家初识位置 /// </summary> /// <param name="pos">索引</param> private static string drawstring(int pos) { string str = ""; //判断两个玩家的位置一样,确定两个玩家都在地图中 if (playerpos[0] == playerpos[1] && playerpos[0] == pos) { console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; str ="<>"; } else if (playerpos[0] == pos) { console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; str ="a"; } else if (playerpos[1] == pos) { console.foregroundcolor = consolecolor.red; str = "b"; } else { switch (maps[pos]) { case 0: console.foregroundcolor = consolecolor.blue; str = "□"; break; case 1: console.foregroundcolor = consolecolor.cyan; str = "◎"; break; case 2: console.foregroundcolor = consolecolor.darkred; str = "★"; break; case 3: console.foregroundcolor = consolecolor.darkcyan; str = "▲"; break; case 4: console.foregroundcolor = consolecolor.yellow; str = "卍"; break; default: break; } } return str; } #endregion #region 开始游戏 static void playgame(int playnum) { random r = new random(); console.writeline("玩家【{0}】按下任意键掷骰子",playername[playnum]); console.readkey(true); int number = r.next(1, 7); console.writeline("玩家【{0}】掷出<{1}>点。",playername[playnum],number); console.writeline("玩家【{0}】按下任意键进行移动",playername[playnum]); console.readkey(true); playerpos[playnum] += number; console.writeline("玩家【{0}】移动完成!",playername[playnum]); changedcheck(); //玩家踩到对方 if (playerpos[playnum]==playerpos[1-playnum]) { console.writeline("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",playername[playnum],playername[1-playnum]); playerpos[1 - playnum] -= 6; } else { switch (maps[playerpos[playnum]]) { //踩到0普通地板,安全没有奖惩 case 0: console.writeline("玩家【{0}】踩到安全地带,没有奖惩!按下任意键继续游戏",playername[playnum]); console.readkey(true); break; //踩到1幸运轮盘,选择奖励 case 1: console.writeline("玩家【{0}】踩到幸运轮盘,选择奖励:a--->交换位置 b--->轰炸对方", playername[playnum]); string input = console.readline(); while (true) { if (input=="a") { console.writeline("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置。",playername[playnum],playername[1-playnum]); int temp = playerpos[playnum]; playerpos[playnum] = playerpos[1 - playnum]; playerpos[1 - playnum] = temp; console.writeline("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置成功!按下任意键继续游戏", playername[playnum], playername[1 - playnum]); console.readkey(true); break; } else if (input=="b") { console.writeline("玩家【{0}】选择轰炸玩家【{1}】。", playername[playnum], playername[1 - playnum]); playerpos[1 - playnum] -= 6; console.writeline("玩家【{0}】被轰炸倒退6步!按下任意键继续游戏", playername[1 - playnum]); console.readkey(true); break; } else { console.writeline("选择格式错误,请重新选择!"); input = console.readline(); } } console.readkey(true); break; //踩到2地雷,倒退6步 case 2: console.writeline("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意键继续游戏!",playername[playnum]); playerpos[playnum] -= 6; console.readkey(true); break; //踩到3暂停,下一回合不能掷骰子 case 3: console.writeline("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合不能掷骰子!按下任意键继续游戏!", playername[playnum]); playerflag[playnum] = true; console.readkey(true); break; //踩到4时空穿梭,直接前进10步 case 4: console.writeline("玩家【{0}】踩到时空穿梭,直接前进10步!按下任意键继续游戏!", playername[playnum]); playerpos[playnum] += 10; console.readkey(true); break; default: break; } } changedcheck(); console.clear(); showtitle(); drawmap(); } #endregion static void changedcheck() { if (playerpos[0] < 0) { playerpos[0] = 0; } if (playerpos[0] > 99) { playerpos[0] = 99; } if (playerpos[1] < 0) { playerpos[1] = 0; } if (playerpos[1] > 99) { playerpos[1] = 99; } } } }
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