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C#实现飞行棋项目

程序员文章站 2022-06-30 09:55:53
本文实例为大家分享了c#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下1.制作游戏头部:游戏头部介绍2.绘制地图使用一维数组装整个地图的路线如果这个位置是0,绘制普通格子□如果这个位置是1,绘制幸...

本文实例为大家分享了c#实现飞行棋项目的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.制作游戏头部:游戏头部介绍

2.绘制地图

使用一维数组装整个地图的路线
如果这个位置是0,绘制普通格子□
如果这个位置是1,绘制幸运轮盘◎
如果这个位置是2,绘制地雷★
如果这个位置是3,绘制暂停▲
如果这个位置是4,绘制时空隧道卍

规划幸运轮盘位置
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
规划地雷的位置
int[] landmine = { 5,13,17,33,38,50,64,80,94};
规划暂停位置
int[] pause = {9,27,60,93 };
规划时空隧道的位置
int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };

3.设置特殊关卡

using system;
using system.collections.generic;
using system.linq;
using system.text;
using system.threading.tasks;

namespace 飞行棋
{
  class program
  {

    /// <summary>
    /// 整个地图数组
    /// </summary>
    static int[] maps = new int[100];
    /// <summary>
    /// 玩家的位置
    /// </summary>
    static int[] playerpos = new int[2];
    /// <summary>
    /// 玩家的姓名
    /// </summary>
    static string[] playername = new string[2];
    /// <summary>
    /// 记录两名玩家是否可以掷骰子
    /// </summary>
    static bool[] playerflag = new bool[2];
    static void main(string[] args)
    {
      //绘制地图头部
      showtitle();

      //输入玩家姓名
      console.writeline("请输入玩家a的姓名");
      playername[0]=console.readline();
      while (playername[0]=="")
      {
        console.writeline("玩家a姓名不能为空,请重新输入");
        playername[0]=console.readline();
      }
      console.writeline("请输入玩家b的姓名");
      playername[1] = console.readline();
      while (playername[1]=="" || playername[1]==playername[0])
      {
        if (playername[1]=="")
        {
          console.writeline("玩家b姓名不能为空,请重新输入");
          playername[1] = console.readline();
        }
        if (playername[1]==playername[0])
        {
          console.writeline("玩家b姓名与玩家a的姓名一致,请重新输入");
          playername[1] = console.readline();
        }
      }

      //输入完姓名,清空屏幕
      console.clear();
      //重新绘制游戏标题与游戏说明
      showtitle();
      //初始化地图关卡
      initialmap();
      //显示地图
      drawmap();

      //判断如果没有一个玩家到达终点则一直轮流掷筛子
      while (playerpos[0]<99 && playerpos[1]<99)
      {
        if (playerflag[0]==false)
        {
          playgame(0);
        }
        else
        {
          playerflag[0] = false;
        }
        if (playerflag[1]==false)
        {
          playgame(1);
        }
        else
        {
          playerflag[1] = false;
        }
        if (playerpos[0] == 99)
        {
          console.writeline("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", playername[0]);
          break;
        }
        if (playerpos[1] == 99)
        {
          console.writeline("恭喜玩家【{0}】游戏获胜!", playername[1]);
          break;
        }
      }
      console.readline();
    }

    #region 游戏标题

    /// <summary>
    /// 设置游戏标题
    /// </summary>
    static void showtitle()
    {
      console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
      console.writeline("************************************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.green;
      console.writeline("************************************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
      console.writeline("************************************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.darkred;
      console.writeline("***************飞行棋***************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
      console.writeline("************************************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.green;
      console.writeline("************************************");
      console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
      console.writeline("************************************");
    }

    #endregion

    #region 初始化地图关卡

    /// <summary>
    /// 初始化地图关卡
    /// </summary>
    static void initialmap()
    {
      //绘制幸运轮盘的位置◎==1
      int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };
      for (int i = 0; i < luckyturn.length; i++)
      {
        maps[luckyturn[i]] = 1;
      }
      //绘制绘制地雷的位置★==2
      int[] landmine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };
      for (int i = 0; i < landmine.length; i++)
      {
        maps[landmine[i]] = 2;
      }
      //绘制暂停的位置▲==3
      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };
      for (int i = 0; i < pause.length; i++)
      {
        maps[pause[i]] = 3;
      }
      //绘制时空隧道的位置卍==4
      int[] timetunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };
      for (int i = 0; i < timetunnel.length; i++)
      {
        maps[timetunnel[i]] = 4;
      }
    }

    #endregion

    #region 绘制地图

    /// <summary>
    /// 绘制地图
    /// </summary>
    static void drawmap()
    {
      console.foregroundcolor = consolecolor.darkred;
      console.writeline("玩家【{0}】使用a表示:",playername[0]);
      console.writeline("玩家【{0}】使用b表示:", playername[1]);
      console.writeline("游戏规则:");
      console.writeline();
      console.writeline("1.两名玩家轮流掷骰子,规定a玩家先玩掷");
      console.writeline("2.踩到□格子安全,没有奖惩!");
      console.writeline("3.踩到◎幸运轮盘,可以进行两种选择:a.置换与对方玩家位置;b.进行轰炸对方,是对方倒退6步.");
      console.writeline("4.踩到★地雷,倒退6步!");
      console.writeline("5.踩到▲暂停,下一回合将暂停操作!");
      console.writeline("6.踩到卍时空隧道,直接前进10步!");
      console.writeline("7.如果踩到对方,则对方直接退6步!");

      ///第一横行地图
      for (int i = 0; i < 30; i++)
      {
        console.write(drawstring(i));
      }
      console.writeline();
      ///第一竖行
      for (int i = 30; i < 35; i++)
      {
        for (int j = 0; j < 29; j++)
        {
          console.write(" ");
        }
        console.write(drawstring(i));
        
        console.writeline();
      }
      ///第二横行
      for (int i = 64; i > 34; i--)
      {
        console.write(drawstring(i));
      }
      console.writeline();
      ///第二竖行
      for (int i = 65; i < 70; i++)
      {
        console.writeline(drawstring(i));
      }
      ///第三横行
      for (int i = 70; i < 100; i++)
      {
        console.write(drawstring(i));
      }
      console.writeline();
    }

    #endregion

    #region 设置地图关卡,玩家初始位置
    
    /// <summary>
    /// 设置地图关卡,玩家初识位置
    /// </summary>
    /// <param name="pos">索引</param>
    private static string drawstring(int pos)
    {
      string str = "";
      //判断两个玩家的位置一样,确定两个玩家都在地图中
      if (playerpos[0] == playerpos[1] && playerpos[0] == pos)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
        str ="<>";
      }
      else if (playerpos[0] == pos)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
        str ="a";
      }
      else if (playerpos[1] == pos)
      {
        console.foregroundcolor = consolecolor.red;
        str = "b";
      }
      else
      {
        switch (maps[pos])
        {
          case 0:
            console.foregroundcolor = consolecolor.blue;
            str = "□";
            break;
          case 1:
            console.foregroundcolor = consolecolor.cyan;
            str = "◎";
            break;
          case 2:
            console.foregroundcolor = consolecolor.darkred;
            str = "★";
            break;
          case 3:
            console.foregroundcolor = consolecolor.darkcyan;
            str = "▲";
            break;
          case 4:
            console.foregroundcolor = consolecolor.yellow;
            str = "卍";
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      return str;
    }

    #endregion

    #region 开始游戏
    
    static void playgame(int playnum)
    {
      random r = new random();
      console.writeline("玩家【{0}】按下任意键掷骰子",playername[playnum]);
      console.readkey(true);
      int number = r.next(1, 7);
      console.writeline("玩家【{0}】掷出<{1}>点。",playername[playnum],number);
      console.writeline("玩家【{0}】按下任意键进行移动",playername[playnum]);
      console.readkey(true);
      playerpos[playnum] += number;
      console.writeline("玩家【{0}】移动完成!",playername[playnum]);
      changedcheck();
      //玩家踩到对方
      if (playerpos[playnum]==playerpos[1-playnum])
      {
        console.writeline("玩家【{0}】踩到玩家【{1}】,玩家【{1}】退6格",playername[playnum],playername[1-playnum]);
        playerpos[1 - playnum] -= 6;
      }
      else
      {
        switch (maps[playerpos[playnum]])
        {
          //踩到0普通地板,安全没有奖惩
          case 0:
            console.writeline("玩家【{0}】踩到安全地带,没有奖惩!按下任意键继续游戏",playername[playnum]);
            console.readkey(true);
            break;
          //踩到1幸运轮盘,选择奖励
          case 1:
            console.writeline("玩家【{0}】踩到幸运轮盘,选择奖励:a--->交换位置  b--->轰炸对方", playername[playnum]);
            string input = console.readline();
            while (true)
            {
              if (input=="a")
              {
                console.writeline("玩家【{0}】选择与玩家【{1}】交换位置。",playername[playnum],playername[1-playnum]);
                int temp = playerpos[playnum];
                playerpos[playnum] = playerpos[1 - playnum];
                playerpos[1 - playnum] = temp;
                console.writeline("玩家【{0}】与玩家【{1}】交换位置成功!按下任意键继续游戏", playername[playnum], playername[1 - playnum]);
                console.readkey(true);
                break;
              }
              else if (input=="b")
              {
                console.writeline("玩家【{0}】选择轰炸玩家【{1}】。", playername[playnum], playername[1 - playnum]);
                playerpos[1 - playnum] -= 6;
                console.writeline("玩家【{0}】被轰炸倒退6步!按下任意键继续游戏", playername[1 - playnum]);
                console.readkey(true);
                break;
              }
              else
              {
                console.writeline("选择格式错误,请重新选择!");
                input = console.readline();
              }
            }
            console.readkey(true);
            break;
          //踩到2地雷,倒退6步
          case 2:
            console.writeline("玩家【{0}】踩到地雷,倒退6步!按下任意键继续游戏!",playername[playnum]);
            playerpos[playnum] -= 6;
            console.readkey(true);
            break;
          //踩到3暂停,下一回合不能掷骰子
          case 3:
            console.writeline("玩家【{0}】踩到暂停,下一回合不能掷骰子!按下任意键继续游戏!", playername[playnum]);
            playerflag[playnum] = true;
            console.readkey(true);
            break;
          //踩到4时空穿梭,直接前进10步
          case 4:
            console.writeline("玩家【{0}】踩到时空穿梭,直接前进10步!按下任意键继续游戏!", playername[playnum]);
            playerpos[playnum] += 10;
            console.readkey(true);
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      changedcheck();
      console.clear();
      showtitle();
      drawmap();
      
    }

    #endregion

    static void changedcheck()
    {
      if (playerpos[0] < 0)
      {
        playerpos[0] = 0;
      }
      if (playerpos[0] > 99)
      {
        playerpos[0] = 99;
      }
      if (playerpos[1] < 0)
      {
        playerpos[1] = 0;
      }
      if (playerpos[1] > 99)
      {
        playerpos[1] = 99;
      }
    }
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。