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Linux网络笔记二(UDP Socket 编程)

程序员文章站 2022-06-30 09:17:12
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一、基本的udp socket编程

1. UDP编程框架

要使用UDP协议进行程序开发,我们必须首先得理解什么是什么是UDP?这里简单概括一下。

UDPuser datagram protocol)的中文叫用户数据报协议,属于传输层。UDP是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方。所以UDP适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。正因为UDP无需建立类如三次握手的连接,而使得通信效率很高

 

UDP的应用非常广泛,比如一些知名的应用层协议(SNMPDNS)都是基于UDP的,想一想,如果SNMP使用的是TCP的话,每次查询请求都得进行三次握手,这个花费的时间估计是使用者不能忍受的,因为这会产生明显的卡顿。所以UDP就是SNMP的一个很好的选择了,要是查询过程发生丢包错包也没关系的,我们再发起一个查询就好了。

 

 

 

2. UDP通信的流程比较简单,因此要搭建这么一个常用的UDP通信框架也是比较简单的。以下是UDP的框架图。

Linux网络笔记二(UDP Socket 编程)


3.UDP程序设计常用函数

 

v intsocket(int domain, int type, int protocol);

1.参数domain:用于设置网络通信的域,socket根据这个参数选择信息协议的族

Name                                     Purpose                         

AF_INET                           IPv4 Internet protocols          //用于IPV4

AF_INET6                         IPv6 Internet protocols          //用于IPV6

对于该参数我们仅需熟记AF_INETAF_INET6即可

 

2.参数type(只列出最重要的三个):

SOCK_STREAM         Provides sequenced, reliable, two-way, connection-based byte streams.   //用于TCP

SOCK_DGRAM          Supports datagrams (connectionless, unreliable messages ). //用于UDP

SOCK_RAW              Provides raw network protocol access.  //RAW类型,用于提供原始网络访问

 3.参数protocol:置0即可

4.返回值:成功:非负的文件描述符  失败:-1

 

 

 

v ssize_tsendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,

              const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

2.第二个参数buf:发送缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有要发送的数据

3.第三个参数len:发送缓冲区的大小,单位是字节

4.第四个参数flags:0即可

5.第五个参数dest_addr:指向接收数据的主机地址信息的结构体,也就是该参数指定数据要发送到哪个主机哪个进程

6.第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

7.返回值:成功:返回发送成功的数据长度   失败: -1

 

 

 

v ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,

                struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

2.第二个参数buf:接收缓冲区,往往是使用者定义的数组,该数组装有接收到的数据

3.第三个参数len:接收缓冲区的大小,单位是字节

4.第四个参数flags:0即可

5.第五个参数src_addr:指向发送数据的主机地址信息的结构体,也就是我们可以从该参数获取到数据是谁发出的

6.第六个参数addrlen:表示第五个参数所指向内容的长度

7.返回值:成功:返回接收成功的数据长度  失败: -1

 

 

v int bind(int sockfd,const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen);

1.第一个参数sockfd:正在监听端口的套接口文件描述符,通过socket获得

2.第二个参数my_addr:需要绑定的IP和端口

3.第三个参数addrlen:my_addr的结构体的大小

4.返回值:成功:0  失败:-1

 

 

v int close(int fd);

close函数比较简单,只要填入socket产生的fd即可。



4.客户端和服务器端示例程序:

Server.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

#define SERVER_PORT 8888
#define BUFF_LEN 1024

void handle_udp_msg(int fd)
{
    char buf[BUFF_LEN];  //接收缓冲区,1024字节
    socklen_t len;
    int count;
    struct sockaddr_in clent_addr;  //clent_addr用于记录发送方的地址信息
    while(1)
    {
        memset(buf, 0, BUFF_LEN);
        len = sizeof(clent_addr);
        count = recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, &len);  //recvfrom是拥塞函数,没有数据就一直拥塞
        if(count == -1)
        {
            printf("recieve data fail!\n");
            return;
        }
        printf("client:%s\n",buf);  //打印client发过来的信息
        memset(buf, 0, BUFF_LEN);
        sprintf(buf, "I have recieved %d bytes data!\n", count);  //回复client
        printf("server:%s\n",buf);  //打印自己发送的信息给
        sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&clent_addr, len);  //发送信息给client,注意使用了clent_addr结构体指针

    }
}


/*
    server:
            socket-->bind-->recvfrom-->sendto-->close
*/

int main(int argc, char* argv[])
{
    int server_fd, ret;
    struct sockaddr_in ser_addr; 

    server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //AF_INET:IPV4;SOCK_DGRAM:UDP
    if(server_fd < 0)
    {
        printf("create socket fail!\n");
        return -1;
    }

    memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;
    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP地址,需要进行网络序转换,INADDR_ANY:本地地址
    ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //端口号,需要网络序转换

    ret = bind(server_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr, sizeof(ser_addr));
    if(ret < 0)
    {
        printf("socket bind fail!\n");
        return -1;
    }

    handle_udp_msg(server_fd);   //处理接收到的数据

    close(server_fd);
    return 0;
}



Client.c

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>

#define SERVER_PORT 8888
#define BUFF_LEN 512
#define SERVER_IP "172.0.5.182"


void udp_msg_sender(int fd, struct sockaddr* dst)
{

    socklen_t len;
    struct sockaddr_in src;
    while(1)
    {
        char buf[BUFF_LEN] = "TEST UDP MSG!\n";
        len = sizeof(*dst);
        printf("client:%s\n",buf);  //打印自己发送的信息
        sendto(fd, buf, BUFF_LEN, 0, dst, len);
        memset(buf, 0, BUFF_LEN);
        recvfrom(fd, buf, BUFF_LEN, 0, (struct sockaddr*)&src, &len);  //接收来自server的信息
        printf("server:%s\n",buf);
        sleep(1);  //一秒发送一次消息
    }
}

/*
    client:
            socket-->sendto-->revcfrom-->close
*/

int main(int argc, char* argv[])
{
    int client_fd;
    struct sockaddr_in ser_addr;

    client_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if(client_fd < 0)
    {
        printf("create socket fail!\n");
        return -1;
    }

    memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));
    ser_addr.sin_family = AF_INET;
    //ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
    ser_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  //注意网络序转换
    ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);  //注意网络序转换

    udp_msg_sender(client_fd, (struct sockaddr*)&ser_addr);

    close(client_fd);

    return 0;
}