通信小结
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2022-06-30 08:06:05
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寒假在蓝杰呆了有半个月,年前一周,年后一周。算是寒假集训吧,学习了关于通信方面的一些内容。
总结的说,通信可以分为两个部分,一是服务器,一是客户端。
一、服务器
总结来说两句代码:
然后从Socket对象上得到相应的输入输出流即可。
二、客户端
只需要一句代码:
同样从Socket对象上得到相应的输入输出流。
若要进行信息传输,则加上相应的传输和处理消息的方法即可。可应用InputStream和OutputStream的write() 和read() 方法,将消息转换成Byte型的,再进行传输。
下面是一个简单的传送消息的程序。
首先是服务器端的代码:
服务器发消息时有开一个线程,所以定义一个线程类:
然后是客户端的代码,从客户端中输入消息:
这段代码运行时还有一些小瑕疵,各位看了不要直接Copy,要稍作修改。
总结的说,通信可以分为两个部分,一是服务器,一是客户端。
一、服务器
总结来说两句代码:
//创建一个服务器
ServerSocket server = new ServerSocket (服务器端口);
//在等待客户机连结进入,进入后,生成一个Socket对象
Socket client = server.accept();
然后从Socket对象上得到相应的输入输出流即可。
二、客户端
只需要一句代码:
//创建一个客户端
Socket client=new Socket (“服务器IP”,服务器端口);
同样从Socket对象上得到相应的输入输出流。
若要进行信息传输,则加上相应的传输和处理消息的方法即可。可应用InputStream和OutputStream的write() 和read() 方法,将消息转换成Byte型的,再进行传输。
下面是一个简单的传送消息的程序。
首先是服务器端的代码:
public void setServer(int port){
try{
ServerSocket server = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器创建成功!"+port);
while(true){
Socket client = server.accept();
//创建一个线程对象传入时进入的连结
st = new ServerThread(client,jtf);
st.start();
System.out.println("已经启动了一个线程去处理对象了。");
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
服务器发消息时有开一个线程,所以定义一个线程类:
public class ServerThread extends Thread{
private Socket client;
private OutputStream out;//输出流对象
public JTextField text;
public String msg;
public ServerThread(Socket sc,JTextField text){
client = sc;
this.text = text;
}
//将发送消息的代码包装到一个方法中
public void sendMsg(String msg)throws Exception{
byte[] data = msg.getBytes();
//发送对象,并强制输出
out.write(data);
out.flush();
}
//重写run方法
public void run(){
processMsg(client);
//执行方法后,线程自己退出。
}
//处理连接对象
public void processMsg(Socket client){
try{
out = client.getOutputStream();
InputStream ins = client.getInputStream();
String s = "welcome to 服务器\r\n";
this.sendMsg(s);
String ints = readString(ins);
while (!ints.equals("bye")){
//System.out.println("客户机说:"+ints);
System.out.println(s);
msg = "服务器说:"+text.getText()+"\r\n";
this.sendMsg(msg);//发送字符串给客户机对象
//再次获取字符串字节
ints = readString(ins);
}
s = "come back again!!!\n";
this.sendMsg(s);
client.close();//关闭客户端
}catch(Exception ef){
ef.printStackTrace();
}
}
/**
* 从输入流中读取字节,组成字符串返回
* 字节=13时,表明之前的是一个字符串
* @param ins
* @return 从流上读到的字符串
*/
public String readString(InputStream ins) throws Exception{
//创建一个字符串的缓冲区
StringBuffer stb = new StringBuffer();
char c = 0;
while (c!=13){
int i = ins.read();//读取客户机发来的字节
c = (char)i;
stb.append(c);
}
//将读到的字节转换成字符串
String ints = stb.toString().trim();
return ints;
}
}
然后是客户端的代码,从客户端中输入消息:
public class Sampleclient extends Thread{
private String IP;//客户机的IP
private int port;//客户机的端口
private OutputStream ous;//输出到服务器的输出流
private BufferedReader br;//输入到服务器的输入流
//创建客户机对象时,需要传入服务器的IP和端口
public Sampleclient(String IP,int port) {
this.IP = IP;
this.port = port;
}
//首先,连结服务器
public void connectServer(){
try {
//创建一个到服务器端的Socket对象
Socket client = new Socket (this.IP,this.port);
InputStream ins = client.getInputStream();
ous = client.getOutputStream();
//继续读取字符串,很多遍了。
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(ins));
String input = br.readLine();
System.out.println("服务器说: "+input);
ous.flush();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//重写run方法,线程中读取服务器发来的消息
public void run(){
while(true){
readFromServer();
}
}
//从线程中读取消息,这个方法会阻塞,必须在独立线程中
public void readFromServer(){
try {
String input = br.readLine();
System.out.println("服务器说: "+input);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//发送一条消息到服务器的方法
public void sendMsg(String msg){
try{
msg+="\r\n";
this.ous.write(msg.getBytes());
this.ous.flush();
}catch(Exception ef){
ef.printStackTrace();
}
}
//程序启动主函数
public static void main(String[] args) {
Sampleclient ct = new Sampleclient("localhost",8080);
ct.connectServer();//连结服务器成功
//创建一个从命令行读取用户输入的扫描器对象
Scanner sc=new Scanner(System.in);
ct.start();//启动读取线程
while(true){//继续读取命令行输入发给服务器
System.out.println("输入要发送的消息:");
String msg=sc.next();
System.out.println("客户端说: "+msg);
ct.sendMsg(msg);
}
}
}
这段代码运行时还有一些小瑕疵,各位看了不要直接Copy,要稍作修改。
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