MAYA怎么使用UV拆分对人物进行拆分?
maya进行人物uv拆分一般用unfold3d软件,该怎么拆分呢?下面我们就来看看详细的教程
一、maya有四种基本的uv映射方式,它们分别是:
1)平面映射(planar mapping)
2)圆柱体映射(cylindrical mapping)
3)球体映射(spherical mapping )
4)自动方式映射(automaticmapping)
平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。
二、uv拆分原则。
1、uv尽量避免相互重叠(除非有必要)。
2、uv避免拉伸。
3、尽可能减少uv的接缝(即划分较少的uv块面)。
4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。
三、uv编辑栏:
四、unfold3d操作方法及流程
将要展uv的模型以obj格式导入unfold3d软件中,编辑/鼠标设置/读取鼠标预先设置/unfold3d(默认)。
左键移动 右键旋转 中键缩放
shift+左键选择分割线
ctrl+左键取消分割线
操作比较简单 展生物角色uv比较方便
赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸。
uv导出,
烘焙ao贴图
以上就是maya中uv拆分的教程,希望大家喜欢,请继续关注。
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