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抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

程序员文章站 2022-06-29 18:26:41
抽象工厂模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工 ......

抽象工厂模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

                         这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

                         在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),

甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。

假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,

某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。

用 OO 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景: 

1、QQ 换皮肤,一整套一起换。

2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

Eg

我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。

下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory

然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。

它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

代码:

步骤 1

为形状创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {

   void draw();

}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");

   }

}

Square.java

public class Square implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Square::draw() method.");

   }

}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

 

   @Override

   public void draw() {

      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");

   }

}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

Color.java

public interface Color {

   void fill();

}

步骤4

创建实现接口的实体类。

Red.java

public class Red implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Red::fill() method.");

   }

}

Green.java

public class Green implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Green::fill() method.");

   }

}

Blue.java

public class Blue implements Color {

 

   @Override

   public void fill() {

      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");

   }

}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java

public abstract class AbstractFactory {

   public abstract Color getColor(String color);

   public abstract Shape getShape(String shape) ;

}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

    

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){

      if(shapeType == null){

         return null;

      }        

      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){

         return new Circle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){

         return new Rectangle();

      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){

         return new Square();

      }

      return null;

   }

  

   @Override

   public Color getColor(String color) {

      return null;

   }

}

ColorFactory.java

public class ColorFactory extends AbstractFactory {

    

   @Override

   public Shape getShape(String shapeType){

      return null;

   }

  

   @Override

   Color getColor(String color) {

      if(color == null){

         return null;

      }        

      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){

         return new Red();

      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){

         return new Green();

      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){

         return new Blue();

      }

      return null;

   }

}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java

public class FactoryProducer {

   public static AbstractFactory getFactory(String choice){

      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){

         return new ShapeFactory();

      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){

         return new ColorFactory();

      }

      return null;

   }

}

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java

public class AbstractFactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {

 

      //获取形状工厂

      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

 

      //获取形状为 Circle 的对象

      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

 

      //调用 Circle 的 draw 方法

      shape1.draw();

 

      //获取形状为 Rectangle 的对象

      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

 

      //调用 Rectangle 的 draw 方法

      shape2.draw();

     

      //获取形状为 Square 的对象

      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

 

      //调用 Square 的 draw 方法

      shape3.draw();

 

      //获取颜色工厂

      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

 

      //获取颜色为 Red 的对象

      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

 

      //调用 Red 的 fill 方法

      color1.fill();

 

      //获取颜色为 Green 的对象

      Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

 

      //调用 Green 的 fill 方法

      color2.fill();

 

      //获取颜色为 Blue 的对象

      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

 

      //调用 Blue 的 fill 方法

      color3.fill();

   }

}

步骤 9

验证输出。

Inside Circle::draw() method.

Inside Rectangle::draw() method.

Inside Square::draw() method.

Inside Red::fill() method.

Inside Green::fill() method.

Inside Blue::fill() method.