使用Python的turtle模块画图的方法
简介:turtle是一个简单的绘图工具。它提供了一个海龟,你可以把它理解为一个机器人,只听得懂有限的指令。
1.在文件头写上如下行,这能让我们在语句中插入中文
#-*-coding:utf-8-*-
2.用importturtle导入turtle库
3.绘图窗口的原点(0,0)在正中间。默认情况下,海龟向正右方移动。
4.操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为两种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令
(1)运动命令:
forward(d) |
向前移动距离d代表距离 |
backward(d) |
向后移动距离d代表距离 |
right(degree) |
向右转动多少度 |
left(degree) |
向左转动多少度 |
goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为(x,y)的位置 |
stamp() |
绘制当前图形 |
speed(speed) |
画笔绘制的速度范围[0,10]整数 |
(2)画笔控制命令:
down() |
画笔落下,移动时绘制图形 |
up() |
画笔抬起,移动时不绘制图形 |
setheading(degree) |
海龟朝向,degree代表角度 |
reset() |
恢复所有设置 |
pensize(width) |
画笔的宽度 |
pencolor(colorstring) |
画笔的颜色 |
fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
fill(Ture) |
|
fill(False) |
|
circle(radius, extent) |
绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数 |
使用Python的turtle(海龟)模块画图
第一步:让Python引入turtle模块,引入模块就是告诉Python你想要用它。
importturtle
第二步:创建画布。调用turtle中的Pen函数。
t=turtle.Pen()
第三步:移动海龟。
t.forward(50)
forward的中文意思是“向前地;促进”。所以这行代码的意思是海龟向前移动50个像素:
t.left(90)
让海龟左转90度
现在我们可以尝试画一个方块,思路就是前进-转向90度-前进,循环四次。
>>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t.forward(50) >>> t.left(90) >>> t,forward(50) >>> t.left(90) >>> t,forward(50)
效果如下:
第四步:擦除画布。
>>>t.reset()
重置命令(reset)这会清除画布并把海龟放回开始的位置。
>>>t.clear()
清除命令(clear)只清除屏幕,海龟仍停留在原位。
我们还可以让海龟向右(right)转,或者让它后退(backward)。我们可以用向上(up)来把笔从纸上抬起来(换句话说就是让海龟停止作画),用向下(down)来开始作画。
下面我们综合运用一下,画两条线。
>>> t.reset() //擦除画布并把海龟移回到开始位置 >>> t.backward(100) //后退100个像素 >>> t.up() // 抬笔不再作画 >>> t.right(90) //向右转90度 >>> t.forward(20) //前进20个像素 >>> t.left(90) //向左转90度 >>> t.down() //下笔准备作画 >>> t.forward(100) //前进100个像素
效果如下:
总结
刚开始学用turtle模块作画,感觉就像小学刚开始作画一样。从前是拿起笔直接在纸上画,到现在使用Python作画时,感觉是把从前作画的动作分解开:准备画布——拿起笔准备作画——开始作画——放下笔不再作画。感觉很有趣,慢慢来,这才只是刚开始。
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