android使用handlerthread创建线程示例
在android开发中,一说起线程的使用,很多人马上想到new thread(){...}.start()这种方式。
这样使用当然可以,但是多次使用这种方式,会创建多个匿名线程。使得程序运行起来越来越慢。
因此,可以考虑使用一个handler来启动一个线程,当该线程不再使用就删除,保证线程不会重复创建。
一般会使用handler handler = new handler(){...}创建handler。这样创建的handler是在主线程即ui线程下的handler,
即这个handler是与ui线程下的默认looper绑定的。looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建handler是不行的。
android api提供了handlerthread来创建线程。官网的解释是:handy class for starting a new thread that has a looper.
the looper can then be used to create handler classes. note that start() must still be called.
handlerthread实际上就一个thread,只不过它比普通的thread多了一个looper。
创建handlerthread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建handler时将handlerthread中的looper对象传入。
handlerthread thread = new handlerthread("myhandlerthread");
thread.start();
mhandler = new handler(thread.getlooper());
mhandler.post(new runnable(){...});
那么这个handler对象就是与handlerthread这个线程绑定了(这时就不再是与ui线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞ui)。 下面是代码说明:
public class mainactivity extends activity implements onclicklistener{
private handler mhandler;
private handlerthread mhandlerthread;
private boolean mrunning;
private button btn;
@override
protected void ondestroy() {
mrunning = false;
mhandler.removecallbacks(mrunnable);
super.ondestroy();
}
@override
protected void onresume() {
mrunning = true;
super.onresume();
}
@override
protected void onstop() {
mrunning = false;
super.onstop();
}
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
btn = (button) findviewbyid(r.id.btn);
btn.setonclicklistener(this);
mhandlerthread = new handlerthread("test", 5);
mhandlerthread.start();
mhandler = new handler(mhandlerthread.getlooper());
}
private runnable mrunnable = new runnable() {
@override
public void run() {
while (mrunning) {
log.d("mainactivity", "test handlerthread...");
try {
thread.sleep(200);
} catch (exception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}
};
@override
public void onclick(view v) {
switch(v.getid()) {
case r.id.btn :
mhandler.post(mrunnable);
break;
default :
break;
}
}
}
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