观察者模式-C#实现
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2022-06-28 23:36:55
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体观察者对象; ......
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。
抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。
namespace dp_observer { public abstract class observer { public abstract void update(); } public abstract class subject { private list<observer> observers = new list<observer>(); public void add(observer observer) => observers.add(observer); public void remove(observer observer) => observers.remove(observer); public void notify() { foreach (var o in observers) o.update(); } } public class concretesubject : subject { public string state { get; set; } } public class concreteobserver : observer { private string _name; private string _state; private concretesubject subject; public concreteobserver(concretesubject sub, string name) { subject = sub; _name = name; } public override void update() { _state = subject.state; } } }
客户端调用:
var subject = new concretesubject(); subject.add(new concreteobserver(subject, "1")); subject.add(new concreteobserver(subject, "2")); subject.state = "changed"; subject.notify();