Java基础代码实例(接口、贪吃蛇实现)
程序员文章站
2022-06-28 19:18:23
接口普通类只有具体实现抽象类可以有具体实现和(规范)抽象方法接口只有规范接口的本质是契约,制定好后大家遵守接口的作用约束定义一些方法 让不同的人实现。接口不能被实例化,接口中没有构造方法implements可以实现多个接口必须要重写接口中的方法Java异常的简单分类检查性异常运行时异常错误GUI相关内容Frame是一个*窗口Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中布局管理器流式布局东西南北中表格布局大小,定位,背景颜色,可见性......
接口
普通类只有具体实现
抽象类可以有具体实现和(规范)抽象方法
接口只有规范
接口的本质是契约,制定好后大家遵守
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法 让不同的人实现。
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
Java异常的简单分类
- 检查性异常
- 运行时异常
- 错误
GUI相关内容
- Frame是一个*窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
-
布局管理器
- 流式布局
- 东西南北中
- 表格布局
- 大小,定位,背景颜色,可见性
简单贪吃蛇游戏实例
加载图片资源
package game;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
public class Data {
//广告栏图片
public static URL headURL= Data.class.getResource("/statics/header.png");
//蛇头向上
public static URL upURL= Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downURL= Data.class.getResource("/statics/down.png");
//蛇头向左
public static URL leftURL= Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightURL= Data.class.getResource("/statics/right.png");
//身体
public static URL bodyURL= Data.class.getResource("/statics/body.png");
//食物
public static URL foodURL= Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon head=new ImageIcon(headURL);
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}
游戏面板等主要内容
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener { //定义蛇的数据结构 int length;//蛇的长度 //蛇的x,y坐标 int[] snakeX=new int[600]; int[] snakeY=new int[500]; char fx;//蛇初始方向 boolean isStart=false; //食物坐标 int foodX; int foodY; Random random=new Random(); boolean isFail=false; Timer timer=new Timer(100,this::actionPerformed); public GamePanel() { init(); timer.start(); //获得焦点和键盘事件 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this ); } public void init() { //设置蛇头向右 fx='R'; length=3; //蛇头位置 snakeX[0]=100;snakeY[0]=100; snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个蛇身体 snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个蛇身体 foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); this.setBackground(Color.white); //绘制静态面板 Data.head.paintIcon(this,g,25,11); g.fillRect(25,75,850,600); //画食物 Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY); //画小蛇 //判断蛇头方向 switch (fx) { case 'R': Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'L': Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'U': Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; case 'D': Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]); break; } //绘制蛇身体 for(int i=1;i<length;i++) Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); if(!isStart) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48)); g.drawString("按下空格开始游戏",300,300); } if(isFail) { g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,48)); g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",150,300); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) { if(isFail) { isFail=false; init(); } else { isStart = !isStart; } repaint(); } //调整小蛇方向,小蛇方向已经向右时,不能响应左键(原地回头撞自己),以此类推 switch (keyCode) { case KeyEvent.VK_UP: if(fx!='D') fx='U';break; case KeyEvent.VK_DOWN: if(fx!='U')fx='D';break; case KeyEvent.VK_LEFT: if(fx!='R')fx='L';break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(fx!='L')fx='R';break; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(isStart&&!(isFail)) { if((snakeX[0]==foodX)&&(snakeY[0]==foodY)) { length++; foodX=25+25*random.nextInt(34); foodY=75+25*random.nextInt(24); } //蛇身体移动 for(int i=length-1;i>0;i--) { //身体向前一个元素移动 snakeX[i]=snakeX[i-1]; snakeY[i]=snakeY[i-1]; } //蛇头移动 switch (fx) { case 'R': snakeX[0] = snakeX[0] + 25; //边界判断 if (snakeX[0] > 850) snakeX[0] = 25; break; case 'L': snakeX[0] = snakeX[0] - 25; //边界判断 if (snakeX[0] < 25) snakeX[0] = 850; break; case 'U': snakeY[0] = snakeY[0] - 25; //边界判断 if (snakeY[0] < 75) snakeY[0] = 650; break; case 'D': snakeY[0] = snakeY[0] + 25; //边界判断 if (snakeY[0] > 650) snakeY[0] = 75; break; } //失败判断 for(int i=1;i<length;i++) { if((snakeX[0]==snakeX[i])&&(snakeY[0]==snakeY[i])) {isFail=true;} } repaint(); } } }
游戏入口
package game; import javax.swing.*; public class GameStart { public static void main(String[] args) { JFrame frame=new JFrame(); frame.add(new GamePanel()); frame.setBounds(10,10,900,720); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); } }
本文地址:https://blog.csdn.net/a3026836480/article/details/107890480