详细介绍C# 泛型
在c#开发中,必不可少的要用到泛型。泛型是.net2.0版本就有的,它广泛应用于c#框架中容器的使用中。下面我们来详细介绍一下。
一、泛型的主要优势
1.性能更高。
2.类型更安全。
3.代码更多的重用和扩展性。
二、泛型的基本使用
泛型的一个主要优点是性能,我们来看下面的例子:
static void main(string[] args) { //不是泛型的集合类 arraylist list = new arraylist(); //添加一个值类型 装箱操作 list.add(12); //去除第一个元素12 拆箱操作 int num = (int)list[0]; console.writeline(num); console.writeline("执行结束"); console.readkey(); }
元数据中arraylist类的add方法
// // 摘要: // 将对象添加到 system.collections.arraylist 的结尾处。 // // 参数: // value: // 要添加到 system.collections.arraylist 末尾的 system.object。该值可以为 null。 // // 返回结果: // value 已添加的 system.collections.arraylist 索引。 // // 异常: // t:system.notsupportedexception: // the system.collections.arraylist is read-only.-or- the system.collections.arraylist // has a fixed size. public virtual int add(object value);
相信大家都知道,装箱拆箱是比较损耗性能的,在执行add方法是, 把值类型转换成引用类型(装箱),取出来时在去拆箱,那怎么样才能避免这种情况发生呢?
再来看下面代码:
//泛型集合类 list<int> list = new list<int>(); list.add(12); int num = list[0]; console.writeline(num); console.writeline("执行结束"); console.readkey();
这个时候,代码并没有发生装箱拆箱操作。
元数据中list类的add方法
// // 摘要: // 将对象添加到 system.collections.generic.list`1 的结尾处。 // // 参数: // item: // 要添加到 system.collections.generic.list`1 末尾的对象。对于引用类型,该值可以为 null。 public void add(t item);
代码写到这里时,我们只是创建了一个list泛型集合,你可能还感觉不到泛型优势到底在哪里,你也可能不知道泛型到底是怎么用的。好,下面我们写个测试还有自己实际应用的例子。
测试arraylist和list集合的性能
static void main(string[] args) { //不是泛型的集合类 arraylist arylist = new arraylist(); //添加一个值类型 装箱操作 //泛型集合类 list<int> list = new list<int>(); //计时类 stopwatch watch = new stopwatch(); watch.start();//开始计时 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { arylist.add(i); } watch.stop(); console.writeline("arraylist用时:"+watch.elapsedmilliseconds); stopwatch watch1 = new stopwatch(); watch1.start();//开始计时 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { list.add(i); } watch1.stop(); console.writeline("list用时:" + watch1.elapsedmilliseconds); console.writeline("执行结束"); console.readkey(); }
执行结果:
以上的例子中,可以看出在计时的过程中代码写的重复了, 怎么解决这个问题呢, 泛型要排上用场了。
我们想一下,相同的操作(都是循环添加元素,计算用时)用同一个方法实现不就ok了,只不过这个方法是泛型的(可以接受arraylist,也可以接受list),下面我们来写一下这个方法。
//我们用t来代表泛型 public static long gettime<t>(t t) { stopwatch watch = new stopwatch(); watch.start();//开始计时 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.add(i); } watch.stop(); return watch.elapsedmilliseconds; }
但是问题来了, 这里并没有add方法让我们使用啊。 我们的思路是把这个t在调用时可以当作arraylist类型, 也可以当作list类型,这里就设计到了泛型约束。
三、泛型约束
如果使用泛型时, 想要调用这个泛型类型中的方法, 那么就需要添加约束。泛型约束主要有以下几种:
约束 | 说明 |
where t:struct | 对于结构的约束, t必须是值类型 |
where t:class | t必须是引用类型 |
where t:itest | t必须实现了itest接口 |
where t:test | t必须继承基类test |
where t:new() | t必须有默认构造函数 |
where t:t2 | t派生自泛型类型t2,也称为裸类型约束 |
我们接着上个泛型方法来修改,arraylist和list都实现了接口ilist , 这个时候我们加上这个接口约束;
//我们用t来代表泛型 public static long gettime<t>(t t)where t:ilist { stopwatch watch = new stopwatch(); watch.start();//开始计时 for (int i = 0; i < 10000000; i++) { t.add(i); } watch.stop(); return watch.elapsedmilliseconds; }
调用结果:
代码写到这里时,相信你已经对泛型有所了解了,但是真要应用到自己以后的逻辑编程中时,一定要善于总结:相同类型的相同方法,或者业务逻辑相同,只有某个判断不同时,可以用上泛型,不仅高效还代码量小。
四、应用场景示范
在我们的项目开发中,数据库的增删改查肯定是少不了的, 在这里我们用泛型来定义增删改查的泛型类。 之后建立一个用户表(实际应用中对应数据库中表结构),数据库中每一个表都可以用泛型类中定义的方法, 不需要每一个都写增删改查操作,也是面向对象编程的一种思想:
public class basedal<t>where t:class ,new () { //以下是增删查改示范 public void query(int id) { console.writeline(typeof(t).name+"查询方法,id="+id); } public void update(t t) { console.writeline(typeof(t).name+"更新方法"); } public void delete(t t) { console.writeline(typeof(t).name + "删除方法"); } public void add(t t) { console.writeline(typeof(t).name + "添加方法"); } }
public class user { public int id { get; set; } public string name { get; set; } }
调用示范
basedal<user> dal = new basedal<user>(); var user = new user() { id = 0, name = "用户1" }; dal.add(user); dal.query(0); user.name = "用户11"; dal.update(user); dal.delete(user); console.readkey();
五、泛型的协变和抗变
协变和抗变主要是对参数和返回值的类型进行转换,在.net4之后可以通过协变和抗变为泛型接口或这泛型委托添加这个扩展。
现在我们写俩个类shape(形状)、rectangle(矩形类),rectangle派生自shape,写一个方法public static rectangle getrec() ;这个时候你会发现, 方法的泛型类型是抗变的, 就是我返回一个类型为rectangle但是我可以用shape来接收, 但泛型在net4.0之前不支持这个方式, 泛型在net4.0之后提供了支持泛型接口和泛型委托的协变和抗变。
普通方法抗变代码说明
//形状 public class shape { public double width { get; set; } public double height { get; set; } public override string tostring() { return string.format("width:{0},height:{1}",width,height); } } //矩形 public class rectangle : shape { } ///-----------------------------------方法与调用 public static rectangle getrec() { return new rectangle(); } shape s = getrec(); console.readkey();
1、泛型接口的协变
泛型接口在类型t前加上out关键字,这个时候泛型接口就是协变的,也就意味着返回类型只能是t。 直接看代码:
//泛型接口的协变 public interface iindex<out t> { t gett(int index); int count { get; } } public class reccollection : iindex<rectangle> { private rectangle[] data = new rectangle[2] { new rectangle() { width=10,height=20 }, new rectangle() {width=20,height=30 } }; public int count { get { return data.count(); } } public rectangle gett(int index) { return data[index]; } }
//调用 shape s1 = new reccollection().gett(1); console.writeline(s1.tostring()); iindex<rectangle> rec = new reccollection(); iindex<shape> shapes = rec; for (int i = 0; i < shapes.count; i++) { console.writeline(shapes.gett(i)); } console.readkey();
以上代码可以看出, 我们把泛型接口的泛型定义为矩形(rectangle), 但是在接受的时候可以用基类(shape) ,在这里实现了协变。
2.泛型接口的抗变
如果泛型类型用in关键字标注,那么这个泛型接口就是抗变的,这样,接口只能把泛型类型t用作其方法的输入。
//泛型接口的抗变 public interface idisplay<in t> { void show(t item); } public class shapedisplay : idisplay<shape> { public void show(shape item) { console.writeline(item); } } //-------------------------以下调用------ rectangle recs = new rectangle() { width=100,height=200}; idisplay<shape> shapedisplay = new shapedisplay(); shapedisplay.show(recs); idisplay<rectangle> recdisplay = shapedisplay; recdisplay.show(recs); console.readkey();
以上代码可以看出泛型也是支持抗变和协变的。
六、总结
泛型是c#语言发展带来的新方法,以上例子只是简单的运用,希望大家能通过以上例子有所启发,能在项目中更好的使用泛型。以上还有泛型缓存没有说到,大家有兴趣可以找下资料,今天就到这里吧, 没有说到的还有不好的地方, 欢迎大家指正!
以上就是详细介绍c# 泛型的详细内容,更多关于c# 泛型的资料请关注其它相关文章!
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