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Python新手开发的飞机大战

程序员文章站 2022-06-28 17:29:54
飞机大战————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————import pygameimport randomimport math # 数学模块# 初始化界面pygame.init()# 设置窗口大小windows = pyg....
飞机大战

import pygame
import random
import math  # 数学模块

# 初始化界面
pygame.init()
# 设置窗口大小
windows = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 设置窗口标题
pygame.display.set_caption("小赵同学")
# 引入图片 logo
icon = pygame.image.load('logo.jpg')
pygame.display.set_icon(icon)

# 4.游戏获取背景
bgcolor = pygame.image.load('bj.png')
# 5.设置玩家飞机
playerimg = pygame.image.load('fj.png')
X = 350  # 设置玩家X轴
Y = 480  # 设置玩家Y轴
# 停止移动就可以将palyerStep改为0。控制一个变量来指定飞机指定移动
playerStep = 0

# 添加背景音乐
pygame.mixer.music.load('bj.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
# 添加射中的音效
# bao_music = pygame.mixer.Sound('bj.mp3')


# 分数
score = 0
# 添加字体和大小
font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)


# 字体类
def show_score():
    # 显示的文字
    text = f"Score:{score}"
    # 渲染然后显示 显示text True表示24位的字
    score_render = font.render(text, True, (0, 255, 0))
    # 指定字体放到那个位置
    windows.blit(score_render, (10, 10))


# 游戏结束的变量
over = False
over_font = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

# 结束的提示语
def check_over():
    if over:
        text = "Game Over"
        render = font.render(text, True, (255, 0, 0))
        windows.blit(render, (320, 200))


# 8.添加敌人.

# 11.添加多个敌人
number_enemy = 6


# 敌人类
class Enemy:
    def __init__(self):
        #
        self.img = pygame.image.load('enemy.png')
        self.x = random.randint(200, 600)  # 随机产生X
        self.y = random.randint(50, 250)  # 随机产生Y
        self.step = random.randint(2, 4)  # 随机产生速度

    # 当被射中时恢复位置
    def reset(self):
        self.x = random.randint(200, 600)
        self.y = random.randint(50, 180)


def distance(bx, by, ex, ey):
    a = bx - ex
    b = by - ey
    return math.sqrt(a * a + b * b)  # 开根号


# 保存所有的敌人
enemis = []
for i in range(number_enemy):  # 每次循环都都在class Enemy中过一边,所以随机产生一个敌人的参数并且保存到列表中
    enemis.append(Enemy())


# 显示敌人并且实现敌人的移动下沉
def enemy():  # 循环保存敌人的列表,每个敌人都过在这个for循环里被限制了移动的轨迹
    global over
    for e in enemis:
        windows.blit(e.img, (e.x, e.y))
        e.x += e.step
        if e.x > 750 or e.x < 0:  # 判断敌人是否到了边界
            e.step *= -1  # 敌人碰到界面往返
            e.y += 40  # 设置敌人往下沉
            # 判断敌人的位置如果到达指定的地方则游戏结束
            if e.y > 436:
                over = True
                print("游戏结束啦")
                enemis.clear()


# 设置飞机及飞机移动范围的函数 == 飞机类型
def fiji_type():  # 设置飞机的坐标和飞机X Y轴最大的移动位置
    global X, Y
    # 5. 设置飞机
    windows.blit(playerimg, (X, Y))
    # 6.飞机移动
    X += plagerStep
    # 预防飞机出界
    if X > 680:
        X = 680
    if X < 0:
        X = 0


# 子弹的类
class Bullet:
    def __init__(self):
        self.img = pygame.image.load('bullet.png')
        self.x = X + 55  # 设置子弹的X轴
        self.y = Y + 5  # 子弹出现在玩家的上方
        self.step = 2  # 子弹移动的速度

    # 击中敌人
    def hit(self):
        global score
        for e in enemis:
            if distance(self.x, self.y, e.x, e.y) < 30:
                # 射中了
                bullets.remove(self)
                e.reset()  # 重置敌人
                # 没击中加10分
                score += 10


bullets = []  # 保存现有的子弹


# 显示子弹移动
def show_bullets():
    for b in bullets:
        windows.blit(b.img, (b.x, b.y))
        b.hit()  # 查看是否击中了敌人
        b.y -= b.step  # 往上移动
        # 判断子弹是否出了界面
        if b.y < 0:
            bullets.remove(b)


# 3.游戏主循环
running = True
while running:
    # 4.背景
    # 每个循环是画一张画组成的
    # 画出来bgcolor
    windows.blit(bgcolor, (0, 0))
    # 调用这个字体
    show_score()
    # event.get操作事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断操作类型是不是QUIT
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 如果程序为False就会停止则关闭
            running = False
        # 7.控制飞机的移动
        # 通过控制键盘的事件来控制(playerStep值)飞机的移动
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 判断按下键盘右键,按下则移动
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                plagerStep = 3
                # 判断按下左键
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                plagerStep = -3
            # 判断按下空格健的反应
            elif event.key == pygame.K_SPACE:
                # 创建一个子弹
                b = Bullet()
                bullets.append(b)

                # 判断松来按键停止,
        if event.type == pygame.KEYUP:
            plagerStep = 0
    # 调用飞机的类型的函数
    fiji_type()
    # 调用敌人这个函数
    enemy()
    show_bullets()  # 显示子弹
    # 游戏结束语
    check_over()
    # 刷新更新数据
    pygame.display.update()
# global 设置全局变量


''' 游戏结构
1.设置窗口大小
2.背景图
3.显示飞机
4.移动飞机
5.控制出界
6.获取键盘事件
7.显示敌人
8.敌人移动
9.下沉和随机位置
10.显示多个敌人
11.响应空格键
12.添加子弹
13.发射子弹
14.射中检测之距离
15.射中检测
16.添加音效 
17.添加并显示分数
18.游戏结束
19.结束提示

'''

Python新手开发的飞机大战Python新手开发的飞机大战

代码有点乱新手开发理解一下!!!

有问题还请大佬们评论出来 ,感谢感谢!!!

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