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一个插排引发的设计思想 (一)

程序员文章站 2022-06-28 16:56:25
不知道聊到设计模式, 经常给人两种感觉: 1. 原来这个就是A设计模式呀, 我之前也经常这么干, 就是到现在才知道A设计模式指的就是这个. 2. 这个B设计模式, 虽然书上讲的晦涩难懂, 但我还是勉强理解了, 可是平时基本上用不着, 不知道啥时候改用, 甚至有时候感觉这是在"过度设计". 今天就以一 ......

 

一个插排引发的设计思想 (一) 观察者模式

一个插排引发的设计思想 (二) 抽象类与接口

一个插排引发的设计思想 (三) 委托与事件

...待续....

 

不知道聊到设计模式,  经常给人两种感觉:

1. 原来这个就是A设计模式呀, 我之前也经常这么干, 就是到现在才知道A设计模式指的就是这个.

2. 这个B设计模式, 虽然书上讲的晦涩难懂, 但我还是勉强理解了, 可是平时基本上用不着,  不知道啥时候改用, 甚至有时候感觉这是在"过度设计".

 

今天就以一个插排为例来展开学习一下.

需求: 实现一个插排( 就叫它Output吧 , 英文Socket容易引起歧义 ) 的功能 , 它有N组插孔, 支持多个电器的插头(对应着叫Input吧)插入并供电.

如下图

一个插排引发的设计思想 (一)    一个插排引发的设计思想 (一)  一个插排引发的设计思想 (一) ............

需求分析:

1. 插排中有一个集合(即多组插孔), 并提供插头插入(Add)和拔出(Remove)的方法. 

2. 插入和拔出的插头(参数)需要满足一定的规则, 大家都知道不同国家的插座标准好多不一样的,比如电压和针脚的间距等, 这里就按中国标准吧, 咱也弄个GB.

好的, 根据第一感觉开始coding....

 

一. 首先定义一个国标(GB)标准, 只有符合此标准的电器才能插入. abstract的"电器"类GBElectricalAppliance. 

它有个插头的功能即 Input 方法,Input方法有两个参数 left 和 right 象征插头的两个针脚.

1     public abstract class GBElectricalAppliance
2     {
3         public abstract void Input(int left, int right);
4     }

 

二. 写个插排(Output)类

 1     public class OutPut
 2     {
 3         public OutPut()
 4         {
 5             this.EACollection = new List<GBElectricalAppliance>();
 6         }
 7         private List<GBElectricalAppliance> EACollection;
 8         public void powered(int left,int right)
 9         {
10             foreach (var item in EACollection)
11             {
12                 item.Input(left,right);
13             }
14         }
15         public void AddInput(GBElectricalAppliance item)
16         {
17             EACollection.Add(item);
18         }
19 
20         public void RemoveInput(GBElectricalAppliance item)
21         {
22             EACollection.Remove(item);
23         }
24     }

 

此类有个private 的集合 EACollection, 两个Public的方法AddInput和RemoveInput 方法参数为GBElectricalAppliance, 即只支持符合标准的插头插拔.

当插排Output供电(方法powered)时, 遍历集和EACollection, 调用集和中的电器的Input方法为电器供电.

 

 

三. 分别定义一个电视TV和电水壶ElectricKettle继承此类并实现插头的功能即 Input 方法.

 1     public class TV : GBElectricalAppliance
 2     {
 3         public override void Input(int left, int right)
 4         {
 5             Show();
 6             Sound();
 7         }
 8 
 9         private void Show()
10         {
11             Console.WriteLine("I am showing");
12         }
13         private void Sound()
14         {
15             Console.WriteLine("I am sounding");
16         }
17     }
18 
19     public class ElectricKettle : GBElectricalAppliance
20     {
21         public override void Input(int left, int right)
22         {
23             Heat();
24         }
25 
26         private void Heat()
27         {
28             Console.WriteLine("I am heating");
29         }
30     }

 

Main方法测试一下:

一个插排引发的设计思想 (一)

输出:

I am showing

I am sounding

I am heating

 

 四. 小结

到此为止, 功能基本实现了, 我们还可以定义充电宝、电灯等"电器"继承GBElectricalAppliance插入.

仔细回味一下,  这其实是用到了观察者模式, 

观察者(电器)将插头注册到被观察者(插排)的集和中, 当被插排供电后, 插排会通知所有注册到集和中的插头进行供电.

插排不关心插上的具体是什么电器, 只要它是符合国标的电器即可. 通过这样的设计尽量降低插座与电器之间的耦合度.

 

以上写法差不多是看到需求后按照第一感觉实现的, 仔细想想我们是不是可以用接口、委托什么的改造一下,

下一篇文章我们继续讨论.