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c4d 柔体和布料

程序员文章站 2022-06-28 15:15:02
c4d 柔体和布料一、柔体添加柔体标签动力学同刚体柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)由多边形构型--柔体关闭--刚体构造:越大越硬,越小越软弹性极限和阻尼一般默认斜切:向其他方向的一个扭曲弯曲:弹簧的弯曲度应用:房屋生长先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放右击时间轴--编辑--反转序列静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉硬度:充气的感觉压力:给内部充气(必须是闭合模......

c4d 柔体和布料

 

一、柔体

添加柔体标签

动力学同刚体

柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)

由多边形构型--柔体

关闭--刚体

c4d 柔体和布料

 

构造:越大越硬,越小越软

弹性极限和阻尼一般默认

斜切:向其他方向的一个扭曲

c4d 柔体和布料

弯曲:弹簧的弯曲度

应用:房屋生长

先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放

右击时间轴--编辑--反转序列

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c4d 柔体和布料

c4d 柔体和布料

静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉

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硬度:充气的感觉

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压力:给内部充气(必须是闭合模型)

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如果模拟效果出问题,可以删除柔体标签,再重新模拟

 

二、布料

c4d 柔体和布料

布料必须添加再刻编辑对象上

布料标签和布料碰撞器标签

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自动:一开始就播放

开始结束,设置起始和终止时间

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迭代值:布料的材质?

硬度:布料的硬度

弯曲:

橡皮:向下落的时候可以向下延伸的距离(布料的弹性)

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(下面两个参数布料和布料碰撞体都可以调节)

反弹:掉落时与布料碰撞器的反弹力度

摩擦:与布料碰撞器的摩擦

 

使用撕裂(必须添加布料曲面,否则会出现计算错误 ):

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布料曲面:

可以添加细分和厚度,计算更快

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关闭重力,加了个引力,勾选撕裂

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做一个脱皮的效果

使用两个模型,外面的是布料(开启撕裂),里面是布料碰撞器

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影响

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重力

粘滞

风力:可以直接调节参数,也可以使用风力模拟(不用给太大)

选中一些点,在修整里点击固定点的设置,添加风力(红旗飘扬的感觉)

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c4d 柔体和布料

c4d 柔体和布料(添加了布料曲面)

本体排斥:开启后布料自身之间会产生碰撞,不会有穿插

修整:固定

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缓存

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高级(暂时不会用到)

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布料绑带:将布料绑到另一个物体上

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选中一些点,点击设置,然后就将点绑定在对象上了

可以调节圆柱的位移

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可以添加多个绑带标签,与多个物体进行绑定

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添加震动标签:随机抖动

可以设置振幅和频率,对位置,旋转和缩放进行控制

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相关标签: c4d 笔记