c4d 柔体和布料
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2022-06-28 15:15:02
c4d 柔体和布料一、柔体添加柔体标签动力学同刚体柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)由多边形构型--柔体关闭--刚体构造:越大越硬,越小越软弹性极限和阻尼一般默认斜切:向其他方向的一个扭曲弯曲:弹簧的弯曲度应用:房屋生长先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放右击时间轴--编辑--反转序列静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉硬度:充气的感觉压力:给内部充气(必须是闭合模......
c4d 柔体和布料
一、柔体
添加柔体标签
动力学同刚体
柔体:(注意分段数非常重要,每条线相当于一个弹簧)
由多边形构型--柔体
关闭--刚体
构造:越大越硬,越小越软
弹性极限和阻尼一般默认
斜切:向其他方向的一个扭曲
弯曲:弹簧的弯曲度
应用:房屋生长
先柔体模拟,烘焙关键帧,然后将关键帧进行倒放
右击时间轴--编辑--反转序列
静止长度:收缩(减小)或膨胀充气(增大)的感觉
硬度:充气的感觉
压力:给内部充气(必须是闭合模型)
如果模拟效果出问题,可以删除柔体标签,再重新模拟
二、布料
布料必须添加再刻编辑对象上
布料标签和布料碰撞器标签
自动:一开始就播放
开始结束,设置起始和终止时间
迭代值:布料的材质?
硬度:布料的硬度
弯曲:
橡皮:向下落的时候可以向下延伸的距离(布料的弹性)
(下面两个参数布料和布料碰撞体都可以调节)
反弹:掉落时与布料碰撞器的反弹力度
摩擦:与布料碰撞器的摩擦
使用撕裂(必须添加布料曲面,否则会出现计算错误 ):
布料曲面:
可以添加细分和厚度,计算更快
关闭重力,加了个引力,勾选撕裂
做一个脱皮的效果
使用两个模型,外面的是布料(开启撕裂),里面是布料碰撞器
影响
重力
粘滞
风力:可以直接调节参数,也可以使用风力模拟(不用给太大)
选中一些点,在修整里点击固定点的设置,添加风力(红旗飘扬的感觉)
(添加了布料曲面)
本体排斥:开启后布料自身之间会产生碰撞,不会有穿插
修整:固定
缓存
高级(暂时不会用到)
布料绑带:将布料绑到另一个物体上
选中一些点,点击设置,然后就将点绑定在对象上了
可以调节圆柱的位移
可以添加多个绑带标签,与多个物体进行绑定
添加震动标签:随机抖动
可以设置振幅和频率,对位置,旋转和缩放进行控制
本文地址:https://blog.csdn.net/Mr_weilai/article/details/108571454
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