从一个新的角度开始学习Android属性动画
关于属性动画的博客。网上已经有很多了。我看的第一篇属性动画的博客就是鸿洋的博客:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
学习并应用之后,觉得收获颇丰,并写下一篇博客。
1、新的角度开始——改变ImageResource的例子
有一个这样的需求:用显示一个图片,两秒钟之后换成另一张图片。这种需求很简单,代码也非常简单:
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
ivImg.setImageResource(R.drawable.f021);
}
}, 2000);
调用Handler的postDelayed,非常简单就实现了。
用属性动画的写法,运行发现效果是一样的:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(ivImg, "ImageResource", R.drawable.love, R.drawable.f021);
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.start();
效果如下:
如果从来没有用过属性动画,可能心里的想法是这样的。
属性动画(Property Animation)顾名思义就是通过动画的方式改变对象的属性了。既然是属性动画,那就不仅仅只平移、缩放等动画了。ImageResources也是ImageView的一个属性,当然可以用属性动画来改变的。
可以再来个例子,改变BackgroundColor属性:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofInt(ivImg, "BackgroundColor",getResources().getColor(R.color.colorAccent),
getResources().getColor(R.color.colorPrimary));
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.start();
效果如下:
为什么会有很多颜色的变化呢?
这个属性动画控制的属性值是:R.color.colorAccent到R.color.colorPrimary的变化。这个属性动画控制的属性是:BackgroundColor。通俗一点就是说,在1秒钟之内这个ImageView调用了很多次setBackgroundColor方法,传入的参数是R.color.colorAccent到R.color.colorPrimary变化的值。
所以:
2、基本用法
2.1 相关API
一些主要的执行类:
ObjectAnimator 动画的执行类,后面介绍。
ValueAnimator 动画的执行类,后面介绍 。
TypeEvaluator 类型估值,后面的估值器会用到。
TimeInterpolator 时间插值,后面的插值器会用到。
AnimatorSet 多个动画,后面的多个动画会用到。
PropertyValuesHolder 属性值持有类,后面的多个动画会用到。
一些常用的方法:
setDuration()设置动画的持续时间,默认300ms。
start() 开始动画。
setRepeatCount()动画执行的次数
多个动画会用到一些表示动画执行次序的方法。
with() playTogether() 等。
一些常用的监听回调:
AnimatorUpdateListener ValueAnimator用来获取值的变化。
AnimatorListenerAdapter、AnimatorListener 动画状态的监听。
2.2 ObjectAnimator
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类。在这里先介绍ObjectAnimator是因为ObjectAnimator实现起来比较简单,也比较容易明白。ValueAnimator会在后面介绍。
初始化一个ObjectAnimator的代码是:ObjectAnimator.ofxxx() 方法。xxx跟据需要改变属性值的类型来确定。改变的属性值为int类型,那么初始化时就是.ofInt();改变的属性值为float类型,那么初始化时就是.ofFloat();
例如上面写过的改变BackgroundColor的例子:
这个例子用的就是ofInt。如果换成ofFloat:
因为setBackgroundColor需要传入的参数为int类型,所以会报标红线。以上代码是能够编译通过的,只是执行没有任何效果。
常用初始化ObjectAnimator的ofFloat()方法:
public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {
ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);
anim.setFloatValues(values);
return anim;
}
第一个参数target:传入需要动画的view。
第二个参数propertyName:属性的名称。比如平移translationX或者translationY;上面提到的背景BackgroundColor。传这个参数是有规定的。找到view的setXXX属性的方法,截取方法名set后面的一段就是propertyName。例如:设置View的水平平移属性方法是setTranslationX,那么这个propertyName就是translationX。
第三个参数float… values:这是一个不定参数,这里代表属性值的变化阶段。比如我传两个参数:0f,1f。那么变化值就是0f到1f。 如果我传三个参数:0f,1f,2f那么变化值就是0f 到 1f 到 2f,以此类推。
实现一个基本动画的代码:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
objectAnimator.setDuration(2000);
objectAnimator.start();
2.3 ValueAnimator
初始化ValueAnimator也有很多.ofxxx的方法。但是这些方法明显要比ObjectAnimator少很多。
同样看下ofFloat的方法,这里只需要传入一个不定参数values就行了:
public static ValueAnimator ofFloat(float... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setFloatValues(values);
return anim;
}
初始化一个ValueAnimator:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f,400f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.setTarget(view);
valueAnimator.start();
和ObjectAnimator对比之后会发现,ValueAnimator没有设置需要操作的属性,也不提供类似setPopertyName()的方法。虽然提供了setTarget()的方法指定那个view进行动画,但是由于没有设置需要操作的属性,执行以上代码是不会有任何效果的。但是以上代码控制了值的变化,这里会控制值从0f到400f,只要拿到值变化的就可以控制view的属性值的变化了。用AnimatorUpdateListener来获取变化的值:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.i(TAG, value + "");
view.setTranslationX(value);
}
});
valueAnimator.start();
07-06 22:21:53.744 22054-22054/com.mg.axe.animation I/BasisAnimationView: 0.0
... ... 此次省略数条Log
07-06 22:21:54.747 22054-22054/com.mg.axe.animation I/BasisAnimationView: 400.0
animation.getAnimatedValue()这个方法可以获取到变化的值。
从log中也可以看到,在一秒钟之内,获取到的值从0f到400f。获取到变化的值之后调用view.setXXX来不停的改变view的属性。以上代码实现了平移到400f的效果。
2.4 多个动画
三种方法可以实现多个动画集合:
1、使用AnimatorSet
ObjectAnimator translationX = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
ObjectAnimator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationY", 0f, 400f);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(translationX).with(translationY);
animatorSet.setDuration(1000);
animatorSet.start();
2、使用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder
PropertyValuesHolder translationX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 400f);
PropertyValuesHolder translationY = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f, 400f);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(ivImg, translationX,translationY);
animator.setDuration(1000);
animator.start();
3、使用ValueAnimator
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
ivImg.setTranslationX(value);
ivImg.setTranslationY(value);
}
});
valueAnimator.start();
这三种方法都是控制view向水平和垂直方向移动。相比较来说,使用ValueAnimator会更加灵活。
2.5 AnimatorListener 监听动画状态
属性动画的状态可以通过AnimatorListener接口来回调。
AnimatorListener有四个需要实现的方法,代表动画不同状态的回调。
但是会遇到一种情况,我只需要知道动画的一个状态回调就行了,其他的三个状态没有必要。很显然AnimatorListener无法满足这个要求,这里需要AnimatorListenerAdapter。
从源码可以看出,AnimatorListenerAdapter是一个抽象类,实现了AnimatorListener。当使用AnimatorListenerAdapter时,只要重写需要用到的方法就行了。
2.6 估值器 Evaluator
估值器就是动态干预属性变化的值:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
Log.i(TAG, value + "");
view.setTranslationX(value);
}
});
valueAnimator.start();
以上属性动画值从0f到400f。 animation.getAnimatedValue()的值也是0f到400f之间的变化值。如果现在需要 animation.getAnimatedValue() 返回的值发生改变,这里就需要用到估值器了:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 400f);
valueAnimator.setDuration(1000);
valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<Float>() {
@Override
public Float evaluate(float fraction, Float startValue, Float endValue) {
Log.i(TAG, "startValue:" + startValue);
Log.i(TAG, "endValue:" + endValue);
Log.i(TAG, "fraction:" + fraction);//o -1
return fraction * endValue;
}
});
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
ivImg.setTranslationX(value);
}
});
valueAnimator.start();
evaluate方法中的三个参数:
fraction: float值从0f-1f变化。这里会在1秒钟之内从0f到1f。
startValue和endValue就是ofFloat()传入的开始值:0f和结束值400f。
在evaluate方法中返回不同的值,在AnimatorUpdateListener中的 animation.getAnimatedValue()就会获取到不同的值。
总之,估值器是一个非常实用的工具,它可以动态干预属性值的变化。可以自定义估值器来应对不同的需求。
2.7 插值器 Interpolator
属性值从初始值过渡到结束值的变化率,比如说加速,减速等等。系统已经提供了一些插值器,也可以自定义插值器。
弹跳效果的插值器的效果:
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivImg, "translationX", 0f, 400f);
objectAnimator.setDuration(1000);
objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
objectAnimator.start();
setInterpolator的方法:
@Override
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
TimeInterpolator是个接口,系统实现了很多插值器。
3、总结
这文主要介绍一些动画的基本用法,也是自己学习属性动画的一个笔记。关于自定义插值器和估值器,有时间在去研究再写博客。
贴上大牛博客的地址:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475
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最后:
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