应用canvas绘制动态时钟--每秒自动动态更新时间
使用canvas绘制时钟
下文是部分代码,完整代码参照:https://github.com/lemoncool/canvas-clock,可直接下载。
首先看一下效果图:每隔一秒会动态更新时间
一、前期准备
1. HTML中准备一个容器存放画布,并为其设置width,height。
<div> <canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas> </div>
2.在js中获取canvas画布元素,并获得其上下文,对应的方法是 canvas.getContext
let dom = document.getElementById('clock'); //获取画布 let ctx = dom.getContext('2d'); //获取canvas上下文
let width = ctx.canvas.width; //获取预先设置的canvas画布宽度
let height = ctx.canvas.height; //获取预先设置的canvas画布高度
let r = width / 2; //定义半径,为后续绘制圆形图案做准备
二、绘制圆盘背景:
function drawBackground() { ctx.save(); //每次开始前都要保存当前画布状态,以免移动画布影响后续绘制 ctx.translate(r, r); //将起始点位置移动至圆心 ctx.beginPath(); //每次开始绘制前必须开始一条路径 ctx.lineWidth = 10 ; //设置绘制线的宽度 ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false); //画一个整圆 ctx.stroke(); //对圆进行描边 }
三、绘制小时刻度(1-12)及分钟刻度(每个小时之间的小圆点 标记分钟)
绘制前,首先看一下每个小时刻度(1,2,3,...12)在所在容器的坐标确定
所以,每一刻度点的 X = r*cos(角度)====>X = Math.cos(rad) * r Y = r*sin(角度)====>Y = Math.sin(rad) * r
但是 Math.cos(rad)与 Math.sin(rad) 中的角度都要求是弧度,弧度与角度的转换见上图,即圆周360度 = 弧度 2*Math.PI
所以,时钟一圈共有12个小时,那个每小时所占的弧度为:rad = 2 * Math.PI / 12
时钟一圈共有60的分钟,那么每分钟所占的弧度为:rad = 2 * Math.PI / 60
那么,清楚了小时和分钟的弧度计算,我们开始绘制吧
var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2]; //定义标记小时的数组 hourNumbers.map(function (number, i) { //遍历 取出各刻度及所在索引
//每个刻度所占弧度为索引乘以一小时的弧度,即 1点钟30度,2点钟60度,以此类推..
var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem); //确定各刻度点 X、Y坐标
ctx.textAlign = 'center'; //绘制的刻度在整个画布左右居中
ctx.textBaseline = 'middle'; //同理,上下居中
ctx.font = 18 * rem + "px Arial"; //设置显示刻度的数字 1,2,3.. 的字体及字号
ctx.fillText(number, x, y) //绘制文字
});
绘制标记分钟的小圆点 道理 与绘制小时相似,只是弧度为60等分,绘制成实心的小圆点
绘制后的效果图如下:
四、绘制时针、分针、秒针及圆心点
绘制时针与分针原理为 绘制直线
主要用到的方法为:ctx.rotate( ); ctx.moveTo(); ctx.lineTo(); ctx.lineCap= " ";
以下以绘制时针为例陈述原理:
function drawHour(hour, minute) { ctx.save(); //存储画布状态,前面提到过 ctx.beginPath(); //开始一条路径 var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour; //每小时旋转的弧度 var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute; //每分钟旋转的弧度 ctx.rotate(rad + mrad); //旋转 ctx.lineWidth = 6; //设置宽度 ctx.moveTo(0, 10); //移动起始点至(0,10) ctx.lineTo(0, -r / 2); //从起始点绘制到(0,r/2)点,负号表示方向向上 ctx.lineCap = 'round'; //设置结束线帽 ctx.stroke(); //描边 ctx.restore(); //将画布恢复到旋转之前状态 }
时针、分针、秒针、原点绘制后效果图如下:
五、使时钟指针动起来
原理为获取当前时间 new Date(),设置定时器 setInterval(draw, 1000) 每隔一段时间更新绘制画布
function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); //重新绘制之前清除画布,否则状态叠加,页面显示如下图 var now = new Date(); //获取当前时间 var hour = now.getHours(); //当前小时 var minute = now.getMinutes(); //当前分钟 var second = now.getSeconds(); //当前秒数 drawBackground(); //绘制圆盘背景 drawHour(hour, minute); //绘制时针 drawMinute(minute); //绘制分针 drawSecond(second); //绘制秒针 drawDot(); //绘制原点 ctx.restore(); //回复画布状态 } setInterval(draw, 1000); //定时器执行整个绘画方法
上图为没有清除画布ctx.clearRect()的效果,所以切记 一定要在绘制之前清除画布,重新画。
六、时钟出现了,且会自定更新。
整个代码逻辑参照了慕课网中 Silva Zhou 老师的讲解,再次对老师表示感谢。
文章为自己记录总结,方便日后使用。如果发现问题,欢迎留言指导~
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