HTML5---Canvas相关内容1
Canvas
canvas不能通过css来设置canvas的宽和高
获取面板对象canvas的具体步骤
- 页面加载
- 获取面板
- 检测绘制对象是否支持
- 获取绘制对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html, body {
background-color: #C7EDCC;
}
canvas {
border: 2px solid red;
position: absolute;
left: 200px;
top: 200px;
background-color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="test" width="300" height="250">
您的破浏览器不支持,请升级新的浏览器!就这玩意,爱用不用
</canvas>
<script type="text/javascript">
//页面加载后获取画布(虽然代码写在这里,可以不需要再写onload事件,但是,我愿意)
onload = function () {
//获取不到
var canvas = document.querySelector("#test");
//检测浏览器是否支持这个对象
if (canvas.getContext) return;
//获取绘制对象
var ctx = canvas.getContext("2d");
};
</script>
</body>
</html>
Canvas绘制
路径方式:对象.strokeRect(参数一,参数二,参数三,参数四)
填充方式:对象.fillRect(参数一,参数二,参数三,参数四)
重新绘制并透明方法:对象.clearRect(参数一,参数二,参数三,参数四)
参数一:起始点的横坐标
参数二:起始点的纵坐标
参数三:矩形的宽
参数四:矩形的高
设置以路径方式绘制边框颜色: 对象.strokeStyle = " 颜色"
设置以填充方式绘制边框颜色: 对象.fillStyle = " 颜色"
设置边框粗细: 对象.lineWidth= " 颜色样板"
设置连接处的样式: 对象.lineJoin = miter/round/bevel
miter—— 直角
round—— 圆角
bevel—— 三角
先设置样式再绘制矩形
//页面加载
window.onload= function () {
//获取画板
var canvas = document.querySelector("#test");
console.log(canvas);
//检测是狗支持绘制对象
if(!canvas.getContext) return;
//获取绘置对象
var ctx= canvas.getContext("2d");
//设置边框颜色
ctx.strokeStyle = "green";
//设置边框粗细
ctx.lineWidth = 10;
//设置连接处的样式
ctx.lineJoin = "round"
//路径方式
ctx.strokeRect(10,10,100,100);
}
Canvas绘制一个矩形
//页面加载
window.onload= function () {
//获取画板
var canvas = document.querySelector("#test");
console.log(canvas);
//检测是狗支持绘制对象
if(!canvas.getContext) return;
//获取绘置对象
var ctx= canvas.getContext("2d");
//设置边框颜色
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.lineJoin = "round"
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
ctx.fillStyle = "red" ;
ctx.fillRect(0,0,100,100);
}
利用ps剪贴板发现有1像素重叠,原因是各自重叠0.5像素
//页面加载
window.onload= function () {
//获取画板
var canvas = document.querySelector("#test");
console.log(canvas);
//检测是狗支持绘制对象
if(!canvas.getContext) return;
//获取绘置对象
var ctx= canvas.getContext("2d");
//设置边框颜色
ctx.strokeStyle = "green";
ctx.lineJoin = "round"
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
ctx.fillStyle = "red" ;
ctx.fillRect(0,0,100,100);
}
Canvas绘制路径
点与点之间连接需要用stroke()才可绘制
开始的起点: 对象.moveTo(参数一,参数二);
某一点/结束点: 对象.lineTo(参数一,参数二);
参数一:起始点的横坐标
参数二:起始点的纵坐标
绘制方法: 对象.stroke();
绘制两端的效果: 对象.lineCap = “butt/round/square”
butt——以方块效果结束,比原来短(默认样式)
square——以方块结束啊,但是增加一个宽度和线段相同,高度是线段厚度的一半的矩形区域
round——以圆形结束
绘制两个图形,
需要开启新的一个路径方式(清空样式容器)或者save()才能得到不一样样式
<script type="text/javascript">
//页面加载后获取画板
window.onload=function () {
var canvas = document.querySelector("#test");
if(!canvas.getContext)return;
var ctx= canvas.getContext("2d");
//设置样式
ctx.lineWidth=10;
ctx.strokeStyle="red";
//设置末端显示效果
//butt以方块效果结束
//square以方块结束啊,但是增加一个宽度和线段相同,高度是线段厚度的一半的矩形区域
//round以圆形结束
ctx.lineCap="square";
//绘制一条直线
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.stroke();
};
Canvas中的save和restore
save
save() 是 Canvas 2D API 通过将当前状态放入栈中,保存 canvas 全部状态的方法
restore
restore() 是 Canvas 2D API 通过在绘图状态栈中弹出顶端的状态,将 canvas 恢复到最近的保存状态的方法。
如果没有保存状态,此方法不做任何改变。
<script type="text/javascript">
//页面加载后获取画板
window.onload=function () {
var canvas = document.querySelector("#test");
if(!canvas.getContext)return;
var ctx= canvas.getContext("2d");
//设置样式---默认黑色填充
ctx.save();//保存样式状态
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillStyle="green";
ctx.save();
ctx.fillStyle="blue";
ctx.save();
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.save();
ctx.fillStyle="orange";
ctx.beginPath();
ctx.restore();//黄色
ctx.restore();//蓝色
ctx.restore();
ctx.restore();
ctx.fillRect(100,100,200,200);
ctx.save();//保存
//样式代码,对上下结构没有任何影响
ctx.restore();//恢复
};
</script>
1.路径容器
每次调用路径api时,都会往路径容器里做登记
调用beginPath时,清空整个路径容器
2.样式容器
每次调用样式api时,都会往样式容器里做登记
调用save时候,将样式容器里的状态压入样式栈
调用restor时候,将样式栈的栈顶状态弹出到样式样式容器里,进行覆盖
3.样式栈
调用save时候,将样式容器里的状态压入样式栈
调用restor时候,将样式栈的栈顶状态弹出到样式样式容器里,进行覆盖
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