STL 源码剖析读书笔记四:序列式容器之 deque、stack、queue
1. 序列式容器 deque
1.1 deque 概述
vector是单向开口的连续线性空间,用户只能在vector尾部进行插入删除操作,而 deque 是一种双向开口的连续线性空间,允许我们在头尾两端操作。
deque 和 vector 的最大差异在于:
deque 允许常数时间对头端元素进行插入和移除操作 deque 没有所谓容量(capacity)概念,因为它是动态地以分段连续的空间组合而成,随时可以增加一段新的空间并链接起来deque提供的迭代器也是 randomaccess iterator,但它的迭代器并不是普通指针,其复杂度远远大于 vector 的迭代器,从而影响了各个运算层面。因此,除非必要,我们应尽可能选择使用 vector 而非 deque。对 deque 进行排序操作,为了最高效率,可将 deque 先完整的复制到一个 vector 身上,将 vector 排序后(利用 stl 的 sort 算法),在复制回 deque。
1.2 deque 的中控器
deque 是连续空间(逻辑上来看如此),连续线性空间总令我们联想到 array 或 vector。array 空间大小无法增长,vector 虽然可以增长,但只能在尾部扩张,而且这种增长是个假象:
配置更大的空间 复制数据 释放原空间如果不是 vector 每次配置新空间时都有留下一些备用空间,其增长将带来高昂的代价。
deque 是由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在 deque 的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量的连续空间,串接在 整个 deque 的头端或尾端。deque 的最大的任务便是在这些分段连续的空间上维护其整体连续的假象,并提供随机存取接口,避开了“重新配置、复制、释放”的轮回,代价则是复杂的迭代器架构。
deque 采用一块所谓的 map 作为主控,即中控器,这个所谓的 map 是一小块连续空间,其中每个元素都是一个指向另一段较大的连续空间的指针(也称节点),这段线性空间称为缓冲区。缓冲区是 deque 的存储空间主体。sgi stl 允许我们指定缓冲区大小,默认值 0 表示将使用 512 bytes 缓冲区。
template class deque { public: // basic types typedef t value_type; typedef value_type* pointer; ... protected: // internal typedefs typedef pointer* map_pointer; protected: // data members ... map_pointer map; // 指向中控器 map,map 是块连续空间,其中每一个指针,指向一块缓冲区 size_type map_size; // map 可容纳的指针数 ... };
根据上述定义,可以发现 map 其实是一个 t**,即一个指针,所指之物也是一个指针,该指针指向型别为 t 的一块空间。
1.3 deque 的迭代器
deque 是分段连续空间。维持其“整体连续”假象的任务,落在了迭代器的 operator++ 和 operator– 两个运算子身上。
deque 迭代器首先需要能够指出分段连续空间的位置,其次它必须能够判断自己是否处于其所在缓冲区边缘,如果是,一旦前进或后退时就必须跳跃至下一个或者上一个缓冲区。为了掌控缓冲区,deque 必须随时掌握中控器。实现如下:
inline size_t __deque_buf_size(size_t n, size_t sz) { return n != 0 ? n : (sz < 512 ? size_t(512 / sz) : size_t(1)); } template struct __deque_iterator { typedef __deque_iterator iterator; typedef __deque_iterator const_iterator; static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(bufsiz, sizeof(t)); } // 迭代器 5 个相应型别 typedef random_access_iterator_tag iterator_category; // 1 typedef t value_type; // 2 typedef ptr pointer; // 3 typedef ref reference; // 4 typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; // 5 typedef t** map_pointer; typedef __deque_iterator self; // 保持与容器的联结 t* cur; // 此迭代器所指缓冲区中当前元素 t* first; // 此迭代器所指缓冲区的头 t* last; // 此迭代器所指缓冲区的尾 (含备用空间) map_pointer node; // 指向中控器 ... };
在 deque 数据结构中,含有两个迭代器:start 和 finish。start 的 cur 指向缓冲区的第一个元素,finish 的 cur 指向缓冲区的最后元素(的下一位置)。
以下是迭代器的几个关键行为。
由于迭代器内对各种指针运算都写进行了重载操作,所以各种指针运算如加、减、前进、后退都不能直观视之。其中最关键的是:一旦行进时遇到缓冲区边缘,要视前进、后退而定,可能需要调用 set_node() 跳一个缓冲区:
void set_node(map_pointer new_node) { node = new_node; first = *new_node; last = first + difference_type(buffer_size()); }
以下是重载各个运算符的实现:
reference operator*() const { return *cur; } pointer operator->() const { return &(operator*()); } difference_type operator-(const self& x) const { return difference_type(buffer_size()) * (node - x.node - 1) + (cur - first) + (x.last - x.cur); } self& operator++() { ++cur; if (cur == last) { set_node(node + 1); cur = first; } return *this; } self operator++(int) { self tmp = *this; ++*this; return tmp; } self& operator--() { if (cur == first) { set_node(node - 1); cur = last; } --cur; return *this; } self operator--(int) { self tmp = *this; --*this; return tmp; } // 实现随机存取,迭代器可以直接跳跃 n 个距离 self& operator+=(difference_type n) { difference_type offset = n + (cur - first); // 目标位置在同一缓冲区 if (offset >= 0 && offset < difference_type(buffer_size())) cur += n; // 目标位置不在同一缓冲区 else { difference_type node_offset = offset > 0 ? offset / difference_type(buffer_size()) : -difference_type((-offset - 1) / buffer_size()) - 1; // 切换至正确的节点(缓冲区) set_node(node + node_offset); // 切换至正确的元素 cur = first + (offset - node_offset * difference_type(buffer_size())); } return *this; } // 调用 operator+= self operator+(difference_type n) const { self tmp = *this; return tmp += n; } // 调用 operator+= self& operator-=(difference_type n) { return *this += -n; } // 调用 operator-= self operator-(difference_type n) const { self tmp = *this; return tmp -= n; } // 调用 operator*、operator+ reference operator[](difference_type n) const { return *(*this + n); } bool operator==(const self& x) const { return cur == x.cur; } bool operator!=(const self& x) const { return !(*this == x); } bool operator<(const self& x) const { return (node == x.node) ? (cur < x.cur) : (node < x.node); }
1.4 deque 的数据结构
前面提到 deque 除了维护一个指向 map 的指针外,还维护 start、finish 两个迭代器,分别指向第一个缓冲区的第一个元素和最后缓冲区的最后一个元素(的下一位置)。此外,它必须记住当前 map 大小,因为一旦 map 所提供的节点不足,就必须重新配置一块更大的 map。
template class deque { public: // basic types typedef t value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointer; typedef value_type& reference; typedef const value_type& const_reference; typedef size_t size_type; typedef ptrdiff_t difference_type; public: // iterators typedef __deque_iterator iterator; typedef __deque_iterator const_iterator; protected: // internal typedefs // 元素的指针的指针 typedef pointer* map_pointer; // 两个配置器 typedef simple_alloc data_allocator; typedef simple_allocmap_allocator; static size_type buffer_size() { return __deque_buf_size(bufsiz, sizeof(value_type)); } static size_type initial_map_size() { return 8; } protected: // data members iterator start; // 指向第一个缓冲区 iterator finish; // 指向最后一个缓冲区 map_pointer map; // 指向 map,每个元素都指向一个指针 size_type map_size; // map 内的指针个数 ... }; ,>
根据上述定义,可完成下面函数:
public: // basic accessors iterator begin() { return start; } iterator end() { return finish; } const_iterator begin() const { return start; } const_iterator end() const { return finish; } // 调用__deque_iterator<>::operator[] reference operator[](size_type n) { return start[difference_type(n)]; } const_reference operator[](size_type n) const { return start[difference_type(n)]; } // 调用__deque_iterator<>::operator* reference front() { return *start; } reference back() { iterator tmp = finish; --tmp; // 调用 __deque_iterator<>::operator-- return *tmp; // 调用__deque_iterator<>::operator* } const_reference front() const { return *start; } const_reference back() const { const_iterator tmp = finish; --tmp; return *tmp; } size_type size() const { return finish - start;; } size_type max_size() const { return size_type(-1); } bool empty() const { return finish == start; }
1.5 deque 的构造
deque 定义了两个专属的空间配置器:
protected: // internal typedefs typedef simple_alloc data_allocator; typedef simple_allocmap_allocator; ,>
还提供了各种构造函数,其中一个定义如下:
deque(size_type n, const value_type& value) : start(), finish(), map(0), map_size(0) { fill_initialize(n, value); }
其内调用的 fill_initialize() 负责产生并安排好 deque 的结构,并将元素的初值设定妥当:
template void deque::fill_initialize(size_type n, const value_type& value) { create_map_and_nodes(n); // 把 deque 的结构都产生并安排好 map_pointer cur; __stl_try { // 为每个节点(缓冲区)设置初值 for (cur = start.node; cur < finish.node; ++cur) uninitialized_fill(*cur, *cur + buffer_size(), value); // 最后一个节点的设定稍有不同(尾端可能有备用空间,不必设定初值) uninitialized_fill(finish.first, finish.cur, value); } # ifdef __stl_use_exceptions catch(...) { // commit or rollback for (map_pointer n = start.node; n < cur; ++n) destroy(*n, *n + buffer_size()); destroy_map_and_nodes(); throw; } # endif /* __stl_use_exceptions */ }
其中,create_map_and_nodes 负责产生并安排好deque 的结构:
template void deque::create_map_and_nodes(size_type num_elements) { // 需要缓冲区数 = (元素个数/每个缓冲区可容纳元素个数)+ 1 // 若刚好整除,会多分配一个缓冲区 size_type num_nodes = num_elements / buffer_size() + 1; // 一个 map 需要管理的节点数,最少 8 个,最多 “所需节点数” + 2 // 前后各预留一个 map_size = max(initial_map_size(), num_nodes + 2); map = map_allocator::allocate(map_size); // 以下令 nstart 和 nfinish 指向 map 所拥有之全部节点的最*区段 // 保持在最*,可使头尾两端的扩充能量一样大。每个节点可对应一个缓冲区 map_pointer nstart = map + (map_size - num_nodes) / 2; map_pointer nfinish = nstart + num_nodes - 1; map_pointer cur; __stl_try { // 为 map 内的每个现用节点配置缓冲区。 // 所有缓冲区加起来就是 deque 的可用空间(最后一个缓冲区可能留有一些备用空间) for (cur = nstart; cur <= nfinish; ++cur) *cur = allocate_node(); } # ifdef __stl_use_exceptions catch(...) { // commit or rollback for (map_pointer n = nstart; n < cur; ++n) deallocate_node(*n); map_allocator::deallocate(map, map_size); throw; } # endif /* __stl_use_exceptions */ // 为 deque 内的两个迭代器 start 和 finish 设定正确的值 start.set_node(nstart); finish.set_node(nfinish); start.cur = start.first; finish.cur = finish.first + num_elements % buffer_size(); }
前面提到当 map 的备用空间不足,需要重新配置一块更大的 map,有两个函数来判断 map 什么时候需要重新配置:
void reserve_map_at_back (size_type nodes_to_add = 1) { if (nodes_to_add + 1 > map_size - (finish.node - map)) // 如果 map 尾端的节点备用空间不足 // 符合上述条件则必须重新配置 map reallocate_map(nodes_to_add, false); } void reserve_map_at_front (size_type nodes_to_add = 1) { if (nodes_to_add > start.node - map) // 如果 map 头端的节点备用空间不足 // 符合上述条件则必须重新配置 map reallocate_map(nodes_to_add, true); } template void deque::reallocate_map(size_type nodes_to_add, bool add_at_front) { size_type old_num_nodes = finish.node - start.node + 1; size_type new_num_nodes = old_num_nodes + nodes_to_add; map_pointer new_nstart; if (map_size > 2 * new_num_nodes) { new_nstart = map + (map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0); if (new_nstart < start.node) copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart); else copy_backward(start.node, finish.node + 1, new_nstart + old_num_nodes); } else { size_type new_map_size = map_size + max(map_size, nodes_to_add) + 2; // 配置一块空间,准备给新 map 使用 map_pointer new_map = map_allocator::allocate(new_map_size); new_nstart = new_map + (new_map_size - new_num_nodes) / 2 + (add_at_front ? nodes_to_add : 0); // 把原 map 内容拷贝过来 copy(start.node, finish.node + 1, new_nstart); // 释放原 map map_allocator::deallocate(map, map_size); // 设定新 map 的起始地址与大小 map = new_map; map_size = new_map_size; } // 重新设定迭代器 start 和 finish start.set_node(new_nstart); finish.set_node(new_nstart + old_num_nodes - 1); }
1.6 deque 的元素操作
push_*、pop_*:
void push_back(const value_type& t) { // 最后缓冲区有两个(或以上)备用空间 if (finish.cur != finish.last - 1) { construct(finish.cur, t); ++finish.cur; } // 最后一个缓冲区只剩一个备用空间 else push_back_aux(t); } void push_front(const value_type& t) { // 第一个缓冲区有备用空间 if (start.cur != start.first) { construct(start.cur - 1, t); --start.cur; } // 第一个缓冲区已无备用空间 else push_front_aux(t); } void pop_back() { // 最后一个缓冲区有一个(或更多元素) if (finish.cur != finish.first) { --finish.cur; destroy(finish.cur); } // 最后一个缓冲区没有任何元素 else pop_back_aux(); } void pop_front() { // 第一个缓冲区有两个(或更多)元素 if (start.cur != start.last - 1) { destroy(start.cur); ++start.cur; } // 第一个缓冲区只有一个元素 else pop_front_aux(); }
在上述操作中,当操作发生在缓冲区边缘时,可能需要调用相应的函数:
// 当 finish.cur == finish.last - 1 时调用 // 最后缓冲区只有一个备用空间 template void deque::push_back_aux(const value_type& t) { value_type t_copy = t; reserve_map_at_back(); // 符合某种条件则必须重换一个 map *(finish.node + 1) = allocate_node(); // 配置一个新缓冲区 __stl_try { construct(finish.cur, t_copy); // 在 finish.cur 处构造 t finish.set_node(finish.node + 1); // 改变 finish,使其指向新缓冲区 finish.cur = finish.first; // 设定 finish 状态 } __stl_unwind(deallocate_node(*(finish.node + 1))); } // 当 start.cur == start.first 时调用 // 第一个缓冲区没有备用空间 template void deque::push_front_aux(const value_type& t) { value_type t_copy = t; reserve_map_at_front(); // 符合某种条件则必须重换一个 map *(start.node - 1) = allocate_node(); // 配置一个新缓冲区 __stl_try { start.set_node(start.node - 1); // 改变 start,使其指向新缓冲区 start.cur = start.last - 1; // 设定 start状态 construct(start.cur, t_copy); // 在 start.cur 处构造 t } # ifdef __stl_use_exceptions catch(...) { // commit or rollback start.set_node(start.node + 1); start.cur = start.first; deallocate_node(*(start.node - 1)); throw; } # endif /* __stl_use_exceptions */ } // 当 finish.cur == finish.first 时调用 // 最后一个缓冲区没有任何元素 template void deque:: pop_back_aux() { deallocate_node(finish.first); finish.set_node(finish.node - 1); finish.cur = finish.last - 1; destroy(finish.cur); } // 当 start.cur == start.last - 1 时调用 // 第一缓冲区只有一个元素 template void deque::pop_front_aux() { destroy(start.cur); deallocate_node(start.first); start.set_node(start.node + 1); start.cur = start.first; }
clear,清空整个 deque,由于 deque 的最初状态(不含任何元素)保有一个缓冲区,因此 clear 完成之后要回到初始状态,即也保留一个缓冲区:
template void deque::clear() { // 针对头尾以外的每一个缓冲区(他们一定是满的) for (map_pointer node = start.node + 1; node < finish.node; ++node) { // 调用 destroy 第二版本,析构所有元素 destroy(*node, *node + buffer_size()); // 释放缓冲区 data_allocator::deallocate(*node, buffer_size()); } // 至少含有头尾两个缓冲区 if (start.node != finish.node) { // 析构头缓冲区元素 destroy(start.cur, start.last); // 析构尾缓冲区元素 destroy(finish.first, finish.cur); // 释放尾缓冲区空间 data_allocator::deallocate(finish.first, buffer_size()); } // 只有一个缓冲区,则不需要释放空间 else destroy(start.cur, finish.cur); finish = start; // 调整迭代器 finish }
erase,用于清除某个元素:
// 清除 pos 所指的元素,pos 为清除点 iterator erase(iterator pos) { iterator next = pos; ++next; // 清除点之前的元素个数 difference_type index = pos - start; // 若清除点之前的元素少,就移动清除点之前的元素 if (index < (size() >> 1)) { copy_backward(start, pos, next); // 移动元素 pop_front(); // 移动完毕,最前一个元素冗余 } // 若清除点之后的元素少,就移动清除点之后的元素 else { copy(next, finish, pos); // 移动元素 pop_back(); // 移动完毕,最后一个元素冗余 } return start + index; }
erase 还有一个版本用于清除 [first, last) 区间内的所有元素:
template deque::iterator deque::erase(iterator first, iterator last) { // 若清除的是整个 deque,直接调用 clear if (first == start && last == finish) { clear(); return finish; } else { difference_type n = last - first; // 清除区间长度 difference_type elems_before = first - start; // 清除区间之前的元素个数 // 清除区间之前的元素个数较少 if (elems_before < (size() - n) / 2) { copy_backward(start, first, last); // 移动元素 iterator new_start = start + n; // 新的头端 destroy(start, new_start); // 析构元素 // 释放空间 for (map_pointer cur = start.node; cur < new_start.node; ++cur) data_allocator::deallocate(*cur, buffer_size()); start = new_start; // 设定新的头端 } else { copy(last, finish, first); // 移动元素 iterator new_finish = finish - n; // 新的尾端 destroy(new_finish, finish); // 析构元素 // 释放空间 for (map_pointer cur = new_finish.node + 1; cur <= finish.node; ++cur) data_allocator::deallocate(*cur, buffer_size()); finish = new_finish; // 设定新的尾 } return start + elems_before; } }
insert,在指定迭代器 pos 处插入值为 x 的节点:
iterator insert(iterator position, const value_type& x) { // 在 deque 头端插入,调用 push_front if (position.cur == start.cur) { push_front(x); return start; } // 在 deque 尾端插入,调用 push_back else if (position.cur == finish.cur) { push_back(x); iterator tmp = finish; --tmp; return tmp; } // 在其他位置插入 else { return insert_aux(position, x); } } template typename deque::iterator deque::insert_aux(iterator pos, const value_type& x) { // 插入点之前的元素个数 difference_type index = pos - start; value_type x_copy = x; // 插入点之前元素个数较少,则在头端插入 if (index < size() / 2) { push_front(front()); iterator front1 = start; ++front1; iterator front2 = front1; ++front2; pos = start + index; iterator pos1 = pos; ++pos1; copy(front2, pos1, front1); // 元素移动 } // 插入点之后元素个数较少,则在尾端插入 else { push_back(back()); iterator back1 = finish; --back1; iterator back2 = back1; --back2; pos = start + index; copy_backward(pos, back2, back1); // 元素移动 } *pos = x_copy; // 设定新值 return pos; }
2. 适配器 stack
stack 是一种先进后出的数据结构,只有一个开口,允许进行:新增元素、移除元素、取顶端元素等操作,不能进行迭代器访问操作。
在 sgi stl 的实现中,stack 内含一个 deque 成员,其完整实现如下:
template > class stack { friend bool operator== __stl_null_tmpl_args (const stack&, const stack&); friend bool operator< __stl_null_tmpl_args (const stack&, const stack&); public: typedef typename sequence::value_type value_type; typedef typename sequence::size_type size_type; typedef typename sequence::reference reference; typedef typename sequence::const_reference const_reference; protected: sequence c; public: bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); } reference top() { return c.back(); } const_reference top() const { return c.back(); } void push(const value_type& x) { c.push_back(x); } void pop() { c.pop_back(); } }; template bool operator==(const stack& x, const stack& y) { return x.c == y.c; } template bool operator<(const stack& x, const stack& y) { return x.c < y.c; }
2. 适配器 queue
queue 是一种先进先出的数据结构,只能在一端插入,另一端移除,允许进行:新增元素、移除元素、取首尾元素等操作,不能进行迭代器访问操作。
在 sgi stl 的实现中,queue 内含一个 deque 成员,其完整实现如下:
template > class queue { friend bool operator== __stl_null_tmpl_args (const queue& x, const queue& y); friend bool operator< __stl_null_tmpl_args (const queue& x, const queue& y); public: typedef typename sequence::value_type value_type; typedef typename sequence::size_type size_type; typedef typename sequence::reference reference; typedef typename sequence::const_reference const_reference; protected: sequence c; public: bool empty() const { return c.empty(); } size_type size() const { return c.size(); } reference front() { return c.front(); } const_reference front() const { return c.front(); } reference back() { return c.back(); } const_reference back() const { return c.back(); } void push(const value_type& x) { c.push_back(x); } void pop() { c.pop_front(); } }; template bool operator==(const queue& x, const queue& y) { return x.c == y.c; } template bool operator<(const queue& x, const queue& y) { return x.c < y.c; }
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