无向图的邻接矩阵和邻接表实现各种操作 -- C++语言描述
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2022-06-28 11:32:13
一:实现代码
#ifndef _graph_h
#define _graph_h
#include
#include
using namespace::std;
/////...
一:实现代码
#ifndef _graph_h #define _graph_h #include #include using namespace::std; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //通用图结构 template class graph{ public: bool is_empty()const; bool is_full()const; int get_numvertices()const; //当前顶点数 int get_numedges()const; //当前边数 public: virtual bool insert_vertex(const t&) = 0; //插入顶点 virtual bool insert_edge(const t&, const t&) = 0; //插入边 virtual bool remove_vertex(const t&) = 0; //删除定点 virtual bool remove_edge(const t&, const t&) = 0; //删除边 virtual int get_firstneighbor(const t&)const = 0; //得到第一个邻接顶点 virtual int get_nextneighbor(const t&, const t&)const = 0; //某邻接顶点的下一个邻接顶点 virtual void print_graph()const = 0; virtual int get_vertex_index(const t&)const = 0; //得到顶点序号 protected: static const int vertices_default_size = 10; //默认图顶点数 int max_vertices; int num_vertices; int num_edges; }; template bool graph::is_empty()const { return num_edges == 0; } template bool graph::is_full()const { return num_vertices >= max_vertices || num_edges >= max_vertices*(max_vertices-1)/2; //判满,分为顶点满和边满 } template int graph::get_numvertices()const { return num_vertices; } template int graph::get_numedges()const { return num_edges; } /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define vertices_default_size graph::vertices_default_size //派生类继承父类,若父类为模板,派生类不可直接调用父类保护成员 #define num_vertices graph::num_vertices //以宏来代替每个位置写作用域的做法 #define num_edges graph::num_edges #define max_vertices graph::max_vertices //另一种方法派生类内定义自己成员函数,可用using graph::num_edges,在类外则不可 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //图的邻接矩阵表示法 template class graph_mtx : public graph{ public: graph_mtx(int); graph_mtx(int (*)[4], const int); //矩阵构造 ~graph_mtx(); public: bool insert_vertex(const t&); bool insert_edge(const t&, const t&); bool remove_vertex(const t&); bool remove_edge(const t&, const t&); int get_firstneighbor(const t&)const; int get_nextneighbor(const t&, const t&)const; int get_vertex_index(const t&)const; void print_graph()const; private: t* vertices_list; //顶点线性表 int **edge; //内部矩阵 }; template graph_mtx::graph_mtx(int sz = vertices_default_size) { max_vertices = sz > vertices_default_size ? sz : vertices_default_size; vertices_list = new t[max_vertices]; edge = new int*[max_vertices]; //动态申请二维数组 for(int i=0; i graph_mtx::graph_mtx(int (*mt)[4], const int arr_size) { int edge_count = 0; max_vertices = arr_size > vertices_default_size ? arr_size : vertices_default_size; vertices_list = new t[max_vertices]; edge = new int*[max_vertices]; for(int i=0; i graph_mtx::~graph_mtx() { for(int i=0; i bool graph_mtx::insert_vertex(const t& vert) { if(this->is_full()) //派生类函数调用父类函数,用this或加作用域 return false; vertices_list[num_vertices++] = vert; return true; } template bool graph_mtx::insert_edge(const t& vert1, const t& vert2) { if(this->is_full()) //判满 return false; int index_v1 = get_vertex_index(vert1); //得到顶点序号 int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 == -1 || index_v2 == -1 ) return false; edge[index_v1][index_v2] = edge[index_v2][index_v1] = 1; //无向图 ++num_edges; return true; } template bool graph_mtx::remove_vertex(const t& vert) //用最后一个节点直接覆盖删除的节点,转化为删除最后一个节点 { int edge_count = 0; int index = get_vertex_index(vert); if(index == -1) return false; for(int i=0; i bool graph_mtx::remove_edge(const t& vert1, const t& vert2) { int index_v1 = get_vertex_index(vert1); int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 == -1 || index_v2 == -1) return false; edge[index_v1][index_v2] = edge[index_v2][index_v1] = 0; --num_edges; return true; } template int graph_mtx::get_firstneighbor(const t& vert)const { int index = get_vertex_index(vert); if(index != -1){ for(int i=0; i int graph_mtx::get_nextneighbor(const t& vert1, const t& vert2)const { int index_v1 = get_vertex_index(vert1); int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 != -1 && index_v2 != -1){ for(int i=index_v2+1; i int graph_mtx::get_vertex_index(const t& vert)const { for(int i=0; i void graph_mtx::print_graph()const { if(this->is_empty()){ cout << "nil graph" << endl; //空图输出nil return; } for(int i=0; i struct node{ //节点用来存储与它相连接的顶点 int dest; struct node* link; node(int d) : dest(d), link(nullptr) {} }; template struct vertex{ //顶点结构体 t vert; //顶点 struct node* adj; //指向描述其他节点的链表 vertex() : vert(t()), adj(nullptr) {} }; template class graph_lnk : public graph{ public: graph_lnk(int); ~graph_lnk(); public: bool insert_vertex(const t& vert); bool insert_edge(const t& vert1, const t& vert2); bool remove_vertex(const t& vert); bool remove_edge(const t& vert1, const t& vert2); int get_firstneighbor(const t& vert)const; int get_nextneighbor(const t& vert1, const t& vert2)const; void print_graph()const; int get_vertex_index(const t& vert)const; protected: void remove_point_self(const int, const int); void modify_point_self(const int, const int, const int); private: vertex* vertices_table; }; template graph_lnk::graph_lnk(int sz = vertices_default_size) { max_vertices = sz > max_vertices ? sz : vertices_default_size; vertices_table = new vertex[max_vertices]; //不用再清空,结构体构造函数已清空 num_vertices = 0; num_edges = 0; } template graph_lnk::~graph_lnk() { for(int i=0; ilink; delete tmp; tmp = next_tmp; } } delete []vertices_table; //删除表 } template bool graph_lnk::insert_vertex(const t& vert) { if(this->is_full()) return false; vertices_table[num_vertices++].vert = vert; return true; } template bool graph_lnk::insert_edge(const t& vert1, const t& vert2) { if(this->is_full()) return false; int index_v1 = get_vertex_index(vert1); int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 == -1 || index_v2 == -1) return false; auto tmp = vertices_table[index_v1].adj; while(tmp != nullptr){ if(tmp->dest == index_v2) return false; tmp = tmp->link; } tmp = new node(index_v2); //采用前插法,比尾插法效率高,省事 tmp->link = vertices_table[index_v1].adj; vertices_table[index_v1].adj = tmp; tmp = new node(index_v1); tmp->link = vertices_table[index_v2].adj; vertices_table[index_v2].adj = tmp; ++num_edges; return true; } template bool graph_lnk::remove_vertex(const t& vert) { int index = get_vertex_index(vert); int edge_count = 0; if(index == -1) return false; auto tmp = vertices_table[index].adj; auto next_tmp = tmp; while(tmp != nullptr){ remove_point_self(index, tmp->dest); //删除目标顶点指向自己的节点 ++edge_count; //记录边数 next_tmp = tmp->link; delete tmp; tmp = next_tmp; } if(index != num_vertices-1){ vertices_table[index].adj = vertices_table[num_vertices-1].adj; //用最后一个顶点覆盖要删除的顶点 vertices_table[index].vert = vertices_table[num_vertices-1].vert; } tmp = vertices_table[index].adj; while(tmp != nullptr){ modify_point_self(tmp->dest, num_vertices-1, index); //调整原指向最后一个顶点的节点,使其指向新的位置 tmp = tmp->link; } --num_vertices; num_edges -= edge_count; return true; } template bool graph_lnk::remove_edge(const t& vert1, const t& vert2) { int index_v1 = get_vertex_index(vert1); int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 == -1 || index_v2 == -1) return false; remove_point_self(index_v1, index_v2); //相互删除指向自己的节点,相当于删除边 remove_point_self(index_v2, index_v1); return true; } template int graph_lnk::get_firstneighbor(const t& vert)const { int index = get_vertex_index(vert); if(index != -1 && vertices_table[index].adj != nullptr){ //第一个结点即为所求 return vertices_table[index].adj->dest; } return -1; } template int graph_lnk::get_nextneighbor(const t& vert1, const t& vert2)const //目标结点的下一个邻接节点即为所求 { int index_v1 = get_vertex_index(vert1); int index_v2 = get_vertex_index(vert2); if(index_v1 != -1 && index_v2 != -1){ auto tmp = vertices_table[index_v1].adj; while(tmp != nullptr && tmp->dest != index_v2) tmp = tmp->link; if(tmp->dest == index_v2 && tmp->link != nullptr) return tmp->link->dest; } return -1; } template void graph_lnk::remove_point_self(const int self_index, const int other_index) //删除指向自己的结点 { auto tmp = vertices_table[other_index].adj; auto pre_tmp = tmp; while(tmp->dest != self_index){ pre_tmp = tmp; tmp = tmp->link; } if(pre_tmp == tmp) vertices_table[other_index].adj = tmp->link; else pre_tmp->link = tmp->link; delete tmp; } template void graph_lnk::modify_point_self(const int other_index, const int old_index, const int new_index) //调整原指向最后一个顶点的节点,使其指向新的位置 { auto tmp = vertices_table[other_index].adj; while(tmp->dest != old_index){ tmp = tmp->link; } tmp->dest = new_index; } template int graph_lnk::get_vertex_index(const t& vert)const { for(int i=0; i void graph_lnk::print_graph()const { if(this->is_empty()){ cout << "nil graph" << endl; return ; } for(int i=0; idest << "-->"; tmp = tmp->link; } cout << "nil" << endl; } } #endif
二:相关测试代码
1.邻接矩阵测试代码
#include "graph.h" #define vertex_size 4 int main() { int mtx[][vertex_size] = {{0,1,0,1}, {1,0,1,0}, {0,1,0,1}, {1,0,1,0}}; //graph_mtx gm(mtx, vertex_size); graph_mtx gm; gm.insert_vertex('a'); gm.insert_vertex('b'); gm.insert_vertex('c'); gm.insert_vertex('d'); gm.insert_edge('a', 'b'); gm.insert_edge('a', 'd'); gm.insert_edge('b', 'c'); gm.insert_edge('c', 'd'); //cout << gm.get_firstneighbor('a') << endl; //cout << gm.get_nextneighbor('a', 'b') << endl; //gm.remove_vertex('b'); gm.remove_edge('a', 'b'); gm.print_graph(); return 0; }*/
部分测试结果:
2.邻接表测试代码
#include "graph.h" #define vertex_size 4 int main() { graph_lnk gl; gl.insert_vertex('a'); gl.insert_vertex('b'); gl.insert_vertex('c'); gl.insert_vertex('d'); gl.insert_edge('a','b'); gl.insert_edge('a','c'); gl.insert_edge('b','d'); gl.print_graph(); cout << "-------------after remove-------------" << endl; gl.remove_vertex('a'); gl.print_graph(); //gl.remove_edge('a', 'b'); //gl.print_graph(); cout << gl.get_firstneighbor('a') << endl; cout << gl.get_nextneighbor('a', 'c') << endl; return 0; }
部分测试结果:
上文所有代码均经过测试,图中并未给全。
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