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Android7.0手机程序保活(附源码下载)

程序员文章站 2022-06-28 10:52:22
项目地址,求starhttps://github.com/979451341/AppAlive本人在学习音视频时无意发现的黑科技,发现在使用AudioTrack播放音乐时,使用手机的一键清理发现程序还在,我指的是Activity还活着。 我当时就想起来了酷狗音乐也是这样,当我没有播放音乐时,这个酷狗 ......

项目地址,求star
https://github.com/979451341/AppAlive

本人在学习音视频时无意发现的黑科技,发现在使用AudioTrack播放音乐时,使用手机的一键清理发现程序还在,我指的是Activity还活着。

  我当时就想起来了酷狗音乐也是这样,当我没有播放音乐时,这个酷狗音乐通过我一键清理会死掉,如果我播放音乐再一键清理就不会死,而且它还有前台通知存活,但是如果暂停音乐再一键清理还是会死。

我再说说我的程序

我在raw文件下放了一个pcm文件,然后播放这个pcm

                    DataInputStream dis = new DataInputStream(
                            new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                    // 实例AudioTrack
                    AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                            mFrequence,
                            mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                            AudioTrack.MODE_STREAM);
                    track.setStereoVolume(0,0);
                    // 开始播放
                    track.play();

其中我还通过track.setStereoVolume(0,0);将播放pcm文件时的音量调成0,也就是静音


还有就是播放这个pcm是不断循环的,而且是处于后台的,所以我使用了AsyncTask来调控这个进程,通过mIsPlaying来控制这个播放的停止

    class PlayTask extends AsyncTask<Void,Void,Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... arg0) {
            mIsPlaying = true;
            for(;mIsPlaying;){
                int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(mFrequence,
                        mPlayChannelConfig, mAudioEncoding);
                short[] buffer = new short[bufferSize ];
                try {
                    // 定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
                    DataInputStream dis = new DataInputStream(
                            new BufferedInputStream(getResources().openRawResource(R.raw.a)));
                    // 实例AudioTrack
                    AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                            mFrequence,
                            mPlayChannelConfig, mAudioEncoding, bufferSize,
                            AudioTrack.MODE_STREAM);
                    track.setStereoVolume(0,0);
                    // 开始播放
                    track.play();
                    // 由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
                    while (mIsPlaying && dis.available() > 0) {
                        int i = 0;
                        while (dis.available() > 0 && i < buffer.length) {
                            buffer[i] = dis.readShort();
                            i++;
                        }
                        // 然后将数据写入到AudioTrack中
                        track.write(buffer, 0, buffer.length);
                    }


                    // 播放结束
                    track.stop();
                    dis.close();
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                    Log.e("slack","error:" + e.getMessage());
                }
            }


            return null;
        }


        protected void onPostExecute(Void result) {

        }


        protected void onPreExecute() {

        }
    }

对于AudioTrack占住资源能够使得app在android7.0的手机一键清理下存活,这个原理在下不懂,求大神留言教教在下


还有我试验的时候用了android7.0的华为,程序通过一键清理可以不死,但是在android7.2的魅族的一键清理下还是死了,果然定制内存管理就是强大