过度与动画
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2022-06-27 22:07:16
一、过度 从一个状态,以动画方式变成另一个状态的变化过程 1.过度属性 2.注 过度效果通过hover产生可以制成一个hover层,hover层包含需要变化的层 hover层的处理方式:与显示层同等区域大小 可以将显示层的位置交于hover层处理 3.案例 鼠标移动到圆柱,圆柱发生变化 二、动画 1 ......
一、过度
从一个状态,以动画方式变成另一个状态的变化过程
1.过度属性
1.transition-duration 持续时间 2.transition-delay 延迟时间 3.transition-property 属性 表示可过度的样式属性(多个值,用逗号连接) transition-property:all 4.transition-timing-function:linear 过度曲线 整体设置 transition:持续时间 延迟时间 运动曲线(默认ease) 过度属性(all)
2.注
- 过度效果通过hover产生可以制成一个hover层,hover层包含需要变化的层
- hover层的处理方式:与显示层同等区域大小
- 可以将显示层的位置交于hover层处理
3.案例
鼠标移动到圆柱,圆柱发生变化
.box{ width: 300px; height: 300px; margin: 0 auto; border-bottom: 1px solid black; position: relative; } .line{ width: 30px; height: 30px; background-color: orange; position: absolute; bottom: 5px; left: 120px; transition: .4s; } .line:hover{ height: 200px; } .b{ width: 30px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #333; position: absolute; bottom: -5px; } .t{ width: 30px; height: 10px; border-radius: 50%; background-color: #333; position: absolute; top: -5px; }
<div class="box"> <div class="line"> <div class="t"></div> <div class="b"></div> </div> </div>
二、动画
1.动画属性
1. animation-name 属性 表示动画名(名字任意起) animation-name: <name>; 2. animation-duration 属性 表示动画持续时间 animation-duration: <time>; 3. animation-delay 属性 表示动画延迟时间 animation-delay: <time>; 4. animation-timing-function 属性 表示动画运动曲线 animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier(); -- linear:匀速 -- ease:慢快慢 -- ease-in-out:慢快慢 -- easa-in:慢快 -- ease-out:快慢 -- cubic-bezier():贝赛尔曲线函数 5. animation-play-state 属性 表示动画状态 animation-play-state: running | paused -- running:运行 -- paused:暂停 6. animation-fill-mode 属性 表示动画结束后的停留位置 animation-fill-mode: forwards | backwards -- forwards:终点 -- backwards:起点 7. animation-iteration-count 属性 表示动画次数 animation-iteration-count: <count> | infinite -- <count>:固定次数 -- infinite:无限次 8. animation-direction 属性 表示运动方向 animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse; -- normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动 -- alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动 -- alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动 整体设置 animation:动画名 时间 延迟 动画状态 次数 曲线
2.案例
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>动画</title> <style type="text/css"> .box{ width: 200px; height: 200px; background-color: orange; } /*动画样式*/ .box{ /*绑定动画名*/ animation-name: wasai; /*持续时间*/ animation-duration: 1s; /*延迟时间*/ /*animation-delay: 0.2s;*/ /*动画结束停留位置:backwards起点,forwards终点*/ /*animation-fill-mode: forwards;*/ /*运动次数*/ animation-iteration-count: 4; /*多次运动方向的规则*/ /*alternate:来回*/ /*alternate-reverse:终点开始来回*/ /*animation-direction: alternate-reverse;*/ /*动画状态 running*/ /*animation-play-state: paused;*/ /*整体设置*/ animation: d 1s 2 linear alternate running; } .box:hover{ animation-play-state: running; } /*动画体*/ @keyframes d{ 0%{} 100%{ width: 400px; } } @keyframes second{ 0%{} 100%{} } </style> </head> <body> <div class="box"></div> </body> </html>
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