高级布局补充.过滤以及动画
一.flex布局
1.概念
下图为flex的相关概念示意图
使用flex布局的容器(flex container),他内部的元素自动成为flex项目(flex item).容器拥有两根隐性的轴,水平的主轴(main axis),竖直的交叉轴(cross axis).主轴开始的位置,即主轴与有边框的交点,称为main start;主轴结束的位置称为main end;交点轴开始的位置称为cross start;交叉轴结束的位置称为cross end.item按主轴或交叉轴排列,item在主轴方向上占据的宽度称为main size,在交叉轴方向上的宽度称为cross size.
注意:设为flex布局以后,子元素的float,clear和vertical-align属性将失效.
2.容器属性
1.flex-direction属性 决定主轴的方向(即项目的排列方向) flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; -- row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。 -- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。 -- column:主轴为垂直方向,起点在上沿。 -- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。 2.flex-wrap 属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。 flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; -- nowrap(默认):不换行。 -- wrap:换行,第一行在上方。 -- wrap-reverse:换行,第一行在下方。 3.flex-flow 属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。 flex-flow: <flex-direction> <flex-wrap>; 4.justify-content 属性定义了项目在主轴上的对齐方式。 justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around; 5.align-items 属性定义项目在交叉轴上如何对齐。 align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; 6.align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。 align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
3.项目属性
1.order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。 order: <integer>; 2.flex-grow 属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。 flex-grow: <number>; /* default 0 */ 3.flex-shrink 属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。 flex-shrink: <number>; /* default 1 */ 4.flex-basis 属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。 flex-basis: <length> | auto; /* default auto */ 5.flex 属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。 flex: <flex-grow> <flex-shrink> <flex-basis> 6.align-self 属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。 align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
二.响应式布局
1.基本语法
- 小于<integer>宽度
@media only screen and (max-width: <integer>) { selector { } }
- 大于<integer>宽度小于<integer>宽度
@media only screen and (min-width: <integer>) and (max-width: <integer>) { selector { } }
- 大于<integer>宽度
@media only screen and (min-width: <integer>) { selector { } }
2.注意
1.在响应式布局中,css语法同正常样式表语法. 2.响应式布局之间存在不同屏幕尺寸的限制,使用样式互相不影响. 3.当响应式布局中样式块起作用,会与正常样式块设置协同布局,遵循选择器的优先级.
三.过滤transition
1.属性
transition-property 过滤属性
该属性表示可过滤的样式属性
值:none | all | [css1 [...]]
默认值:all
none:没有指定任何样式 all:默认值,表示指定元素所有支持transition-property属性的样式 [css1 ,[...]]:可过滤的样式,可用逗号分开写多个样式
transition-duration 过滤持续时间
该属性的单位为秒(s)或毫秒(ms)
值:time[,time]*
默认值:0s
注意:该属性不能为负值,该值为单值时,即所有过渡属性都对应同样时间;该值为多值时,过滤属性按照顺序对应持续时间.
transition-delay 过滤延迟时间
该属性定义元素属性延迟多少时间后开始过滤效果,该属性的单位为秒(s)或毫秒(ms)
值:time[,time]*
默认值:0s
注意:该属性若为负值,无延迟效果,但过滤元素的起始值将从0变成设定值(设定值=延迟时间+持续时间)若该设定值小于等于0,则无过渡效果;若该设定值大于0,则过渡元素从该设定值开始完成剩余的过渡效果
transition-timing-function 过滤时间函数
该属性用于定义元素过滤属性随时间变化的过滤速度变化效果
值:linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier()
默认值:ease
linear:匀速 ease:慢快慢 ease-in-out:慢快慢,和ease类似,但是比ease幅度大 easa-in:慢快 ease-out:快慢 cubic-bezier():贝赛尔曲线函数
transition属性
该属性表示前四个属性整体赋值
transition: (transition-property transition-duration transition-dela> transition-timing-function);
四.动画
1.概念
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。 可以改变任意多的样式任意多的次数。 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。 为了得到最佳的浏览器支持,应该始终定义 0% 和 100% 选择器。
2.属性
animation-name 属性
该属性表示规定需要绑定到选择器的keyframe名称.
animation-name:name;
animation-duration 属性
该属性表示动画持续时间
animation-duration: time;
animation-delay 属性
该属性表示动画延迟时间
animation-delay: time;
animation-timing-function 属性
该属性表示动画运动曲线
animation-timing-function: linear | ease | ease-in-out | easa-in | ease-out | cubic-bezier();
linear:匀速 ease:慢快慢 ease-in-out:慢快慢,和ease类似,但是比ease幅度大 easa-in:慢快 ease-out:快慢 cubic-bezier():贝赛尔曲线函数
animation-play-state 属性
该属性表示动画状态
animation-play-state: running | paused
running:运行 paused:暂停
animation-fill-mode 属性
该属性表示动画结束后的停留位置
animation-fill-mode: forwards | backwards
forwards:终点 backwards:起点
animation-iteration-count 属性
该属性表示动画次数
animation-iteration-count: count | infinite
count:固定次数 infinite:无限次
animation-direction 属性
该属性表示运动方向
animation-direction: normal | alternate | alternate-reverse;
normal:原起点为第一次运动的起点,且永远从起点向终点运动 alternate:原起点为第一次运动的起点,且来回运动 alternate-reverse:原终点变为第一次运动的起点,且来回运动
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