超高效率
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2022-06-27 18:27:03
程序员的思维模式其实有时候效率挺高的之前教过几拨朋友玩三国杀,有的概念解释各种费劲。最近train公司同事玩军争篇:比如铁索连环因为可以连环1-2个目标,可以解锁1-2个目标,可以解锁连环目标。 之...
程序员的思维模式其实有时候效率挺高的
之前教过几拨朋友玩三国杀,有的概念解释各种费劲。
最近train公司同事玩军争篇:
比如铁索连环因为可以连环1-2个目标,可以解锁1-2个目标,可以解锁连环目标。 之前新手各种混乱和理解不能。
对程序员只需要解释: 每个武将对象有一个布尔类型 连环状态 属性,铁索连环 可以改变1-2个对象的 连环属性布尔值。
清晰明了有木有啊。
比如引入火杀,雷杀后,新手们又跟普通杀分不清了,每次用之前都问这个可以吗? 响应南蛮入侵,决斗也问雷杀可以吗?火杀可以吗?
对于程序员只需要解释:火杀雷杀是杀的派生类,同时实现了属性伤害接口。
超高效率有木有啊!
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