冲刺吧!大海里的一朵小后浪
总结与展望
(第一次冲刺计划 2020/7/17-2020/7/26)
关键词:方向/过程/收获与反思
方向
特别坚定的是,我找到了以后的职业规划方向—成为一名游戏策划。因此我想在暑假期间通过这种7日学习冲刺一个小阶段,30日学习一个中期阶段,365日一年作为一个大阶段来增加我对于行业的知识储备以及增强我在各方面的技能。
在此期间,我需要通过学习来提高我的编程能力,逻辑思维能力,艺术鉴赏能力,文档使用能力。
(老师曾经说过不懂程序和美术的策划不是好策划)
过程
在第一个七日冲刺的过程中,我的方向变化了几次:
首先我初定目标是看unity教程学习制作一个坦克大战的小游戏以及写一份1000字的游戏策划案。于是我在b站上找unity教学视频,想了一个demo关于MOBA类游戏。实操期间还花了大量时间去学习安装VSCODE,检查unity代码的各种bug,自己基础薄弱的地方渐渐暴露出来。
到了第4天,我突然意识到在unity着一块学习上我就是跟着视频敲代码,然后花大量的时间检查自己和视频代码中的不同,于是我立刻终止了unity的学习,转向去找不用编程基础的游戏引擎比如说RPGGAME maker,唤境等等。花了一个下午的时间,通过网上收集资料我发现使用不用学习编程的游戏引擎局限性很大,很多功能其实是程序员用代码将它封装在那,特别死板。
第5天和第6天,我花了两天的时间去学习了一门叫“13天带你学会c语言”的课程。为什么不去直接学习CPP的原因是我担心自己没有C的基础学不懂CPP,后来通过询问各种大佬,查贴才知道小白是可以直接学的。加上之前b站上刚好有unity 的教学视频,翻了一下目录还挺全面的,目前打算就直接学习它好了。游戏Demo方面我又想了一个三国杀身份机制+吃鸡百人图的结合,但是它又经不起推敲(三国杀作为一种桌游想比较而言节奏没有那么快,强调的是策略,玩家结合自己的身份通过自己的谋略去一步步实现胜利从而达到一种成就感;吃鸡节奏快,变化大,强调的是即使反应,玩家追求的是一种千钧一发的爽快感)当然啦,我觉得创意还是不错的,需要做的就是不断给这两款游戏做减法,找到里面最能够契合的两种元素做加法。
收获与反思
其实这次七日冲刺阶段还是有蛮多收获的,自己在静下心的学习过程中感觉开发了自己前所未有的许多功能,比如说自己是资料搜索能力,厚脸皮@大佬能力,一个上午不看手机能力(还未觉悟前感觉我想一条咸鱼,成天抱着手机打王者,输了把自己气到爆炸,每天晚上只剩下空虚与我作伴)
但是感觉我不足的地方是:
1.好几次花了很多时间上去自己面对无尽的BUG报错,没有基础的自己去摸索代码中的错误,而不是重新看视频学习,检查自己出错的地方。
2.嗯,学习时手机放在身边就是一个时间黑洞好吧,回过神来1个小时就过去了。
3.时间管理很重要,开头几天学得很拼,但后几天效率就慢慢降下来。我们不是机器人,劳逸结合很重要。
总的来说,在前期学习中虽然找方向上改变了几次,但是从外部收集来足够多的信息帮助我看清了前进的方向,做出来目前我还是认为正确的决策,还是蛮值得的。
实事求是,脚踏实地,欧力给!
共勉!
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